The Witcher 3: Wild Hunt Trophäen-Leitfaden für Platin
Jean Pierre B. | - 22:14 Uhr | Zuletzt aktualisiert am: 30. September 2026
Du willst The Witcher 3: Wild Hunt nicht einfach nur durchspielen – Du willst es meistern? Dann führt kein Weg an der Platin-Trophäe vorbei. In diesem umfangreichen Trophäen-Leitfaden für Platin zeigen wir Dir, wie Du alle Erfolge im Spiel effizient freischaltest, worauf Du achten musst und wie Du Dir den Frust auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sparst. Denn: Auch wenn viele Trophäen recht selbsterklärend wirken, gibt es einige verpassbare Erfolge und echte Hürden, die Deine Geduld auf die Probe stellen.
Mit über 50 Trophäen – darunter Hauptquests, Nebenquests, Hexeraufträge, Gwint-Siege und diverse Kampferfolge – ist der Weg zur Platin kein Sprint, sondern ein Langstreckenlauf. Doch mit der richtigen Vorbereitung, einem klugen Aufbau und ein wenig Erfahrung in Geralts Kampfstil kannst Du Dir Schritt für Schritt alles holen, was The Witcher 3 an Erfolgen zu bieten hat.
Besonders wichtig: Der Schwierigkeitsgrad „Todesmarsch!“, den Du für eine der Gold-Trophäen abschließen musst. Viele Spieler unterschätzen diese Herausforderung – wir zeigen Dir, wie Du clever vorgehst, welche Skills Dir wirklich helfen und wie Du Dich optimal auf die härtesten Kämpfe vorbereitest.
Diese Roadmap ist für alle gedacht, die nicht einfach drauflos spielen wollen, sondern gezielt und mit Plan auf 100 % Trophäenfortschritt hinarbeiten. Also schnapp Dir Deine Schwerter, polier Deine Gwint-Karten und stell genug Schnaps her – der Weg zur Platin beginnt jetzt.
Die Hauptstory auf „Todesmarsch!“ beenden
Der erste große Meilenstein auf Deinem Weg zur Platin-Trophäe in The Witcher 3: Wild Hunt ist das Durchspielen der Hauptstory auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad: Todesmarsch!. Und ja, dieser Modus hat es in sich – vor allem für Neulinge. Du bekommst weniger Heilung, Gegner sind aggressiver, und Fehler im Kampf werden kaum verziehen. Doch mit dem richtigen Know-how ist der Modus durchaus machbar – sogar schon im ersten Durchgang, wenn Du willst.
Für Einsteiger in die Witcher-Reihe empfehlen wir allerdings einen sanften Einstieg auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Lerne erst die Grundlagen: das Kampfsystem, Ausweichen, Parieren, die Nutzung der Hexer-Zeichen und wie Du Geralt in hitzigen Kämpfen souverän kontrollierst. Wenn Du einmal drin bist, kannst Du mit mehr Routine und einem durchdachten Build im zweiten Durchlauf auf „Todesmarsch!“ deutlich entspannter durchstarten.
Was macht „Todesmarsch!“ so besonders?
Der Modus verändert vor allem Deine Regenerationsmöglichkeiten. Im Gegensatz zu den anderen Schwierigkeitsgraden heilst Du Dich beim Meditieren nicht mehr. Du bist komplett auf Nahrung, Tränke und Dekokte angewiesen, um Deine Lebenspunkte wiederherzustellen. Ein gut gefüllter Vorrat an Brot, Wasser, gebratenem Fleisch oder Schwalbe-Tränken ist hier kein Luxus, sondern absolute Pflicht.
Auch Deine Rüstung und Waffenwahl wird wichtiger. Sorg dafür, dass Du regelmäßig bessere Ausrüstung sammelst oder herstellst. Besonders Hexerrüstungen wie das Greifen-, Katzen- oder Bärenset sind auf Todesmarsch Gold wert – sowohl wegen ihrer Werte als auch durch die Boni bei Set-Kombinationen.
Nebenquests? Unbedingt mitnehmen!
Auch wenn der Fokus in dieser Phase auf der Hauptgeschichte liegt: Vermeide es, nur den roten Faden zu verfolgen. Viele Hauptquests sind auf ein bestimmtes Mindestlevel abgestimmt – und wenn Du nur strikt dem Storypfad folgst, bist Du oft unterlevelt. Geh also bewusst Umwege: Mach Nebenquests, erledige Hexeraufträge und erkunde Fragezeichen auf der Karte. Dort findest Du nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch hilfreiches Loot und neue Tränke, die auf „Todesmarsch!“ den Unterschied zwischen Sieg und Ladebildschirm machen können.
Achtung, verpassbare Trophäen!
Im Verlauf Deiner ersten Runde auf „Todesmarsch!“ solltest Du versuchen, so viele verpassbare Trophäen wie möglich gleich mitzunehmen – beispielsweise die Erfolge, die an bestimmte Quest-Ausgänge oder Charakterentscheidungen gebunden sind. Zwar kannst Du einige davon im New Game+ oder per Kapitel-Neustart nachholen, aber je mehr Du jetzt erledigst, desto entspannter wird der Rest der Platinreise.
Neben diesem Trophäen-Leitfaden haben wir noch weitere Guides, Tipps und Lösungen zum Spiel. Schaut doch mal in unsere Komplettlösung!
Trophäen-Leitfaden für The Witcher 3: Wild Hunt
Trophäen zum Hauptspiel
Die Grenze des Möglichen Sammle alle Trophäen.
Spur geschafft Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Todesmarsch“ ab.
Munchkin Erreiche die Charakterstufe 35.
Faire Chancen Erledige zwei Monsteraufträge, ohne Zeichen, Tränke, Mutagene, Öle oder Bomben einzusetzen.
Spur abgeschlossen Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Blut, Schweiß und Tränen“ oder „Todesmarsch“ ab.
Gefährlich gerüstet Finde und rüste alle Elemente des Sets einer Hexerausrüstung aus.
Seuchenkontrolle Zerstöre alle Monsternester in der Region Velen/Novigrad oder in Skellige.
Ihr solltet diese Aufgabe in Skellige machen, dort gibt es die wenigsten Monsternester! Es gibt 4 Stück auf der Hauptinsel und 1 auf der Nördlichen Insel. Weitere Details gefällig? Dann einfach klicken!
Schlägertyp Besiege Olaf, Skelliges Meister des unbewaffneten Kampfs.
Damit du auf Olaf triffst und gegen ihn antreten kannst, musst du zuerst die drei anderen Faustkämpfe auf den Skellige-Inseln absolvieren. Der erste findet im Hafen von Kaer Trolde.
Schlächter von Blaviken Töte mindestens 5 Gegner in weniger als 10 Sekunden.
Ein echt guter Ort für diese Witcher 3 Trophäe ist der Schnellreisepunkt „Baum des Gehängten“ auf der Karte von Velen. Erstelle aber unbedingt einen Spielstand, bevor du es versuchst.
Prüfung bestanden Beende das Spiel in einer beliebigen Schwierigkeitsstufe.
Trankmeister Erlerne 12 Trankrezepte.
Artillerist Sammle die Rezepte für 6 verschiedene Bombentypen.
Kauft euch einfach 6 Bombentypen vom Kräuterkundigen. Verwendet den Shcnellreisepunkt zur Kräuterhütte, dort gibt es 8 Bombentypen zu kaufen. Ihr braucht um die 2000 Kronen dafür.
Bücherwurm Lies 30 Bücher, Tagebücher oder andere Dokumente.
Königsmacher Schließe die Nebenhandlung mit der Wahl des Herrschers von Skellige ab.
Als erstes musst du die Geschichte vorantreiben, bis zu der Hauptquest „Der König ist tot – Es lebe der König!“. Anschließend erhältst du automatisch zwei neue Nebenquests namens „Besessenheit“ und „Der Herr von Undvik“.
Überwältigende Macht Verfüge über jeden möglichen Ort-der-Macht-Bonus zur selben Zeit.
Ort-der-Macht-Bonus sind Ritualsteine, die in den Wäldern der Karte von Weißgarten versteckt sind. Alle weiteren Details zu dieser Trophäe, zeige ich dir hier.
Volles Haus Versammle alle möglichen Verbündeten nach Kaer Morhen, um gegen die Jagd zu kämpfen.
Diese Trophäe kannst du verpassen!
Für diese Aufgabe musst du die vollständige Crew rekrutieren, also insgesamt 7 Verbündete. Nach Abschluss der Hauptquests in Kaer Morhen bekommst du die Hauptmission „Die Nebelinsel“ und 4 weitere „Waffenbrüder“-Quests.
Flott und furios Gewinne alle Pferderennen im Spiel.
Du musst innerhalb der drei Regionen mit Rennveranstaltungen alles erledigen. Welche Orte und Anforderungen das sind, das erkläre ich dir hier.
Dreifache Gefahr Töte 3 Gegner in einem Kampf mit 3 verschiedenen Methoden: Schwerter, Bomben, Armbrust, Zeichen usw.
Diese Aufgabe kannst du schon kurz nach Deiner Ankunft in Velen erledigen. Eine gute Stelle ist der Bereich rund um die verlassene Siedlung südlich von Krähenfels. Dort findest Du meist kleinere Rudel wilder Tiere, etwa Wölfe, oder auch umherstreifende Banditen.