007 First Light Trophäen-Leitfaden und Roadmap

007 First Light Trophäen-Leitfaden

Mit 007 First Light erwartet dich eine angenehm faire Platin-Trophäe, die weder außergewöhnliches Können noch mehrere Durchgänge verlangt. Die Entwickler verzichten auf verpassbare Story-Entscheidungen, schwachsinnige Schwierigkeitsanforderungen oder langwierige Endgame-Grinds. Stattdessen konzentriert sich der Weg zur Platin auf die Kampagne, sämtliche Sammelobjekte und einen kurzen Ausflug in den Online-Modus TacSim.

Der größte Zeitaufwand entsteht durch die 92 versteckten Sammelobjekte. Wer diese bereits während der Geschichte einsammelt, spart sich später viel Sucharbeit. Sollte dennoch etwas fehlen, kannst du dank der Kapitelauswahl jederzeit zu früheren Missionen zurückkehren. Dadurch bleibt die gesamte Trophäenliste von Anfang bis Ende entspannt und fehlerverzeihend.

 

Schwierigkeit
2 von 10
Zeitaufwand bis Platin
Rund 22 Stunden
Trophäen insgesamt
38
Verpassbare Trophäen
Keine
Online-Trophäen
5
Offline-Trophäen
33
Mehrere Durchgänge nötig?
Nein
Kapitelauswahl vorhanden
Ja
Neues Spiel Plus
Nein

 

Die Kampagne erledigt den Großteil der Arbeit

Schon dein erster Durchgang bringt dich überraschend weit in Richtung Platin. Die meisten Trophäen sind direkt an den Fortschritt in der Geschichte gekoppelt und werden automatisch freigeschaltet, sobald du die entsprechenden Kapitel abschließt. Deshalb kannst du die Handlung zunächst ganz entspannt genießen, ohne ständig an verpassbare Ereignisse denken zu müssen.

Etwas mehr Aufmerksamkeit verlangen lediglich die 92 Sammelobjekte. Diese sind über die verschiedenen Missionen verteilt und bilden den größten Teil des zusätzlichen Aufwands. Wer unterwegs jeden Raum untersucht und nicht einfach von Zielmarker zu Zielmarker sprintet, wird bereits während der Geschichte einen Großteil davon einsammeln. Sollte dennoch etwas fehlen, kannst du später jederzeit über die Kapitelauswahl zurückkehren.

 

Jetzt wird aufgeräumt

Nach dem Abspann lohnt sich ein kurzer Blick auf die verbliebenen Erfolge. In den meisten Fällen werden nur noch einzelne Kampf-Trophäen offen sein. Dazu gehören Situationen, in denen Gegner entwaffnet, über Kanten gestoßen oder mit bestimmten Gadgets ausgeschaltet werden müssen.

Da jede Mission erneut gespielt werden kann, lassen sich diese Aufgaben gezielt nachholen. Ein weiterer Vorteil: Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst keine einzige Trophäe. Falls nötig, kannst du also auf der niedrigsten Einstellung spielen und die fehlenden Aktionen ohne Zeitdruck erledigen.

 

Nützliche Anleitung

 

007 First Light Trophäen-Leitfaden

  • Mein Name ist Bond. James, Bond
    Sammle alle Trophäen.

    Platin Trophäe geschafft in 007 First Light
  • Für König und Vaterland
    Verteidige den MI6.

  • Sammlerwut
    Finde alle Sammelobjekte.

  • Bereitschaft ist alles
    Schließe eine Stufe-3-Eskalation im TacSim ab.

  • Skyfall
    Springe in der Slowakei aus einem Flugzeug.

  • Im Angesicht des Todes
    Entkomme dem Hinterhalt lebendig.

  • Man lebt nur zweimal
    Überwältige den Attentäter.

  • Keine Zeit zu sterben
    Entkomme mit dem Helikopter.

  • You Know My Name
    Bezwinge Damien Webb.

  • The Writing‘s On The Wall
    Fange Isola.

  • Die Welt ist nicht genug
    Sammle alle Postkarten.

    Im neuen James Bond wurden insgesamt 10 Postkarten versteckt, verteilt auf alle 17 Kapitel. Hier zeige ich dir alle Fundorte im Detail.

  • For Your Eyes Only
    Sammle alle MI6-Akten.

  • Schöne Erinnerungen
    Sammle alle Andenken.

  • Casino Royale
    Sammle alle Spielkarten.

  • Was, wenn …?
    Schließe eine Operation im TacSim ab.

  • Tempowechsel
    Schließe eine Eskalation im TacSim ab.

  • Immer weiter
    Verschaffe dir Freigabestufe 3.

    Online-Trophäe

    Diese Trophäe ist an den Modus Taktische Simulationen (TacSim) gebunden, der nach dem Abschluss von Kapitel 6 „Eine Nacht in der Stadt“ freigeschaltet wird. Dort sammelst du durch Eskalationen, Operationen und Herausforderungen Erfahrungspunkte, die deine Freigabestufe erhöhen.

    Für den Erfolg wird lediglich Freigabestufe 3 benötigt. Das ist bereits nach relativ kurzer Zeit erreichbar und sollte meist innerhalb der ersten Stunde im TacSim-Modus erledigt sein. Besonders schnell geht es, wenn du parallel die übrigen Online-Trophäen angehst, da dabei automatisch eine große Menge an Erfahrungspunkten zusammenkommt.

  • Legenden des Spionagehandwerks
    Entdecke alle Hinterlassenschaftsobjekte.

  • Eisbrecher
    Überlebe den Helikopter-Absturz.

    Deine erste Trophäe im neuen Bond Abenteuer! Du bekommst sie Automatisch da es Teil der Geschichte ist.

  • Liebesgrüße aus Malta
    Schließe dein Training als Rekrut in Malta ab.

  • Geschüttelt, nicht gerührt
    Schließe deinen ersten Auftrag im Nachtclub ab.

  • Ich erwarte, dass Sie sterben!
    Überlebe die Explosion im Hotel in der Slowakei.

  • Gewinnen, Verlieren oder Sterben
    Gewinne eine Auktion.

  • Niemand lebt ewig
    Finde 009s Leiche.

  • Lizenz zum Überleben
    Überlebe ein versuchtes Attentat.

  • Agent im Kreuzfeuer
    Entkomme im Müllwagen.

  • All Time High
    Dringe in Nicholas Webbs Penthouse ein.

  • Doppelt oder nichts
    Rette Theresa Lorca.

  • Solo
    Handle ohne Auftrag des MI6.

  • Sanfte Landung
    Stoße einen Feind über eine Kante.

    Du musst einen Gegner zunächst mit gedrückter R2-Taste festhalten und die Taste dabei nicht loslassen. Bond beginnt daraufhin, den Gegner vor sich herzuschieben. Steuere den Gegner nun gezielt zu einem Vorsprung oder Kante in den Abgrund. Sobald ihr gemeinsam über den Rand geratet, reißt Bond den Gegner mit in die Tiefe. Der Feind wird durch den Aufprall ausgeschaltet und die Aktion wird für die entsprechende Herausforderung gewertet.

    Für diese Aufgabe eignet sich besonders Kapitel 5 – Ein neues Zuhause.

    Ich habe es bei dem Ziel „Erreiche die Flagge“ gemacht. Hinten in Richtung zum Meer gibt es eine gute Stelle dafür.

  • Fingerfertigkeit
    Entwaffne einen Feind, indem du ihm eine Waffe aus der Hand schießt.

  • Kulturschock
    Sorg dafür, dass deine Gegner sich gegenseitig mit dem Taser ausschalten.

    Für diese Trophäe benötigst du einen Gegner mit Taser sowie mindestens einen weiteren Feind. Warte, bis der Taserträger seine Waffe auf dich richtet – erkennbar an der blauen Zielmarkierung. Packe anschließend einen anderen Gegner mit gedrückter R2-Taste und schiebe ihn direkt in die Schusslinie. Trifft der Taser den festgehaltenen Feind statt Bond, wird der Fortschritt für die Trophäe angerechnet.

    Eine gute Gelegenheit bietet Kapitel 8 „Alle Zeit der Welt“ im Abschnitt „Die Wäscherei“. Die Gegner mit Schutzweste und Holster tragen dort Taserapparate. Lass zunächst einige Feinde am Leben und warte, bis einer der Taserträger die blaue Zielmarkierung auf dich richtet. Nutze dann einen verbliebenen Gegner als Schutzschild und lenke den Schuss auf ihn um. So lässt sich die Trophäe meist bereits beim ersten Versuch freischalten.

  • Zündende Idee
    Schieß auf einen Feind, der eine scharfe Granate in der Hand hält.

    Für diese Trophäe musst du einen Gegner genau in dem Moment treffen, in dem er zum Granatenwurf ansetzt. Der Schuss muss erfolgen, während sich die Granate noch in seiner Hand befindet. Gelingt das Timing, verliert der Feind den Sprengkörper und lässt ihn direkt fallen.

    Eine gute Gelegenheit bietet Kapitel 10 „Die Vergangenheit stirbt nie“ im Abschnitt „Hinterhalt“. Dort gerätst du unmittelbar nach dem Start in ein Feuergefecht. Suche dir eine Deckung und beobachte die Gegner, bis einer von ihnen eine Granate vorbereitet. Um den Treffer leichter zu landen, kannst du die Zeitverlangsamung (L3) beim Zielen nutzen oder die Q-Watch aktivieren, um dir mehr Reaktionszeit zu verschaffen.

    Alternativ eignet sich auch der Abschnitt „Webb-Ausstellung“ in Kapitel 11 „Nicht auf der Liste“, da dort ebenfalls Gegner mit Granaten auftauchen und mehrere Gelegenheiten für die Trophäe entstehen.

  • Er wird‘s überleben
    Schalte einen Feind aus, indem du ihm in die Beine schießt.

  • Feuerball
    Stoße einen Feind in einen Feuerlöscher.

    Für diese Trophäe benötigst du einen Gegner und einen Feuerlöscher, der an einer Wand befestigt ist. Halte R2 gedrückt, um einen Feind zu greifen, und dränge ihn anschließend direkt gegen den Feuerlöscher. Nicht jeder Abschnitt eignet sich dafür, da Feuerlöscher nur in bestimmten Bereichen vorhanden sind.

    Unter anderem kannst du es in Kapitel 8: Alle Zeit der Welt erledigen. Lade den Checkpoint „Die Wäscherei“ und folge dem Ziel „Durch die Wäscherei gelangen“.

    In der Wäscherei gibt es mehrere Stellen an denen ein Feuerlöscher hängt. Ich habe es in dem kleinen Nebenraum gemacht, dort steht ein Getränkeautomat und Gegenüber ist ein Feuerlöscher.

    Feuerball Trophäe

  • Blindgänger
    Hacke eine Granate, ehe sie explodiert.

    Für diesen Erfolg musst du die Hacking-Funktion deiner Q-Watch gegen eine feindliche Granate einsetzen. Warte, bis ein Gegner einen Sprengkörper wirft und dieser in deiner Nähe landet. Bevor die Detonation erfolgt, aktivierst du die Uhr mit L1 und entschärfst die Granate per Hack. Sobald die Explosion erfolgreich verhindert wurde, wird die Trophäe vergeben.

    Falls du gezielt nach einer passenden Stelle suchst, bietet sich der Kampfabschnitt „Hinterhalt“ in Kapitel 10 an. Dort gerätst du direkt zu Beginn unter Beschuss und Gegner greifen regelmäßig zu Granaten. Auch die Webb-Ausstellung in Kapitel 11 eignet sich gut, da während der Auseinandersetzungen ebenfalls Sprenggranaten eingesetzt werden. Wichtig ist lediglich, genügend Abstand zu halten, damit du die Granate rechtzeitig erfassen und hacken kannst.

  • Entwaffnender Charme
    Entwaffne einen Feind mit einem Laser.

  • Um keine Ausrede verlegen
    Nutze ein Gadget, um einer Konfrontation zu entgehen.

    Dieses Achievement kann man am besten in Kapitel 8 machen, Alle Zeit der Welt. Wähle den Kontrollpunkt 03 – Möge das Spiel beginnen.

    Laufe dann gezielt zu Personen im Bereich „Staff Only“ um eine „Konfrontation“ auszulösen. Halte während dieses Dialogs L1 gedrückt und benutze ein Q-Watch-Gadget, das die Zielperson ablenkt.

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