007 First Light Update 1.016 – Version 1.1.0 bringt neue TacSim und Outfits

007 First Light Update 1.016 – Version 1.0.7

IO Interactive hat heute, am 24. Juli, das 007 First Light Update 1.016 für PlayStation 5 und weitere Plattformen veröffentlicht. Mit der Version 1.1.0 beginnt gleichzeitig die Umsetzung der bereits angekündigten Roadmap. Spieler dürfen sich auf neue Inhalte freuen, darunter zusätzliche TacSim-Missionen, freischaltbare Outfits für den Intel-Modus sowie zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf dem Feedback der Community basieren.

Auf der PS5 fällt der Download mit rund 23,8 GB recht umfangreich aus. Das liegt allerdings nicht nur an Fehlerkorrekturen, sondern vor allem an den neuen Spielinhalten.

 

Spiel:
007 First Light
Version:
Version 1.1.0
PS5-Version:
007 First Light Update 1.016
Downloadgröße (PS5):
ca. 23,8 GB
Release:
24. Juli 2026

 

Patch Notes zum 007 First Light Update 1.016

Neue Inhalte

Neue TacSim-Eskalation: The Workshop

New TacSim Escalation: Workshop

Gedämpftes Licht, eine ruhige Werkstatt und sieben bewaffnete Gegner stehen zwischen dir und deinem Fluchtweg. In dieser neuen dreistufigen TacSim-Eskalation musst du unentdeckt bleiben und deine Ziele präzise ausschalten.

Neue TacSim-Eskalation: Extraction Avenues

New TacSim Escalation Extraction Avenues

Die Daten sind gesichert, doch der Rückzug ist alles andere als einfach. In dieser dreistufigen Eskalation gilt es, das Sicherheitslayout genau zu analysieren, den besten Fluchtweg zu finden und rechtzeitig zu entkommen, bevor die Verstärkung eintrifft.

 

Neue TacSim-Waffen

Stormberg .50 Cal

Stormberg 50 cal
  • Freigabestufe 10

  • Kosten: 3.000 Intel

DRX-2 Machine Pistol

  • Freigabestufe 12

  • Kosten: 3.000 Intel

DRS-7 Silenced SMG

  • Freigabestufe 16

  • Kosten: 3.000 Intel

Neues TacSim-Outfit

Diamond in the Rough

  • Freigabestufe 16

  • Kosten: 3.000 Intel

 

Stabilitätsverbesserungen

  • Ein Absturz auf der Xbox Series S beim Fortsetzen des Spiels aus dem Herausforderungsmenü während längerer Spielsitzungen wurde behoben.

  • Ein Absturz nach Bonds Tod im Bosskampf „Time to Die“ auf der Xbox Series S wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde beseitigt, der nach dem Eliminieren eines Gegners mit der Red Room Shotgun im TacSim-Modus zu einem Absturz führen konnte.

  • Ein weiterer Absturz auf der Xbox Series S während der Fahrzeug-Zwischensequenz von „All the Time in the World“ wurde behoben.

  • Ein Absturz beim Sterben oder Neustarten während Advanced Close Combat Training – Tier 1 im TacSim-Modus wurde ebenfalls behoben.

 

Erfolge & Herausforderungen

  • Der Erfolg „A Legacy of Spycraft“ wird nun korrekt nach dem Sammeln aller Legacy-Gegenstände freigeschaltet.

  • Der Erfolg „For Your Eyes Only“ wird nach dem Einsammeln aller Intel-Objekte jetzt ordnungsgemäß vergeben.

  • Der Epic-Games-Store-Erfolg „Casino Royale“ wird nach dem Sammeln aller Karten korrekt freigeschaltet.

  • „Keep Moving Forward“ wird nun nach Erreichen von Freigabestufe 3 vergeben.

  • Die Herausforderung „Travelling Light“ verlangt nicht länger fälschlicherweise mehr als drei aus dem Flugzeug geworfene Gegner.

  • „Nothing to Report“ wird jetzt korrekt abgeschlossen, sobald alle Bedingungen erfüllt sind.

  • „8 for 8“ funktioniert nun wie vorgesehen, nachdem mindestens acht Gegner lautlos ausgeschaltet wurden.

  • „Closing Time“ wird jetzt auch abgeschlossen, wenn die Rollläden zerstört statt gehackt werden.

  • „One Man Army“ kann in TacSim: Extraction Avenues wieder ordnungsgemäß abgeschlossen werden.

  • Auch „Firestarter“ funktioniert jetzt korrekt in Extraction Avenues.

  • Die Herausforderung „Turret Aficionado“ wird beim Neustart nicht mehr fälschlicherweise vergeben.

  • Das Vorschaubild der Herausforderung „All In“ wurde korrigiert.

  • Der Erfolg „Recovered Assets“ wird nach dem Sammeln aller Erinnerungsstücke wieder korrekt freigeschaltet.

  • Die Herausforderung „Technologist“ lässt sich nun auch mit ausgetauschten Gadget-Ressourcen abschließen.

  • Die Einführungsherausforderung des TacSim-Modus wird jetzt ordnungsgemäß abgeschlossen.

 

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bond nach dem Ducken und wiederholten Klettern nur die Kletteranimation abspielte, ohne tatsächlich über eine Kante zu springen.

  • Am Ende der Mission „Bluffing“ kann Bond nun nicht mehr Agilitätspassagen umgehen und aus der Spielwelt herausfallen.

  • Der Eingabepuffer für Gadgets wurde verkürzt, wodurch versehentliche Gadget-Nutzung reduziert wird.

  • Auf PlayStation funktioniert das Zielen (ADS) jetzt wieder korrekt, nachdem die Systemmenüs geöffnet wurden.

  • Im Offline-Modus des Epic Games Store werden Inhalte nach „Against the Odds“ nicht länger fälschlicherweise als gesperrt angezeigt.

  • Auf Xbox Series S und X wird ein erneut verbundener Wireless-Controller jetzt korrekt erkannt, ohne dass ein Neustart erforderlich ist.

  • Ein von der Community gemeldeter Fehler, bei dem Missionsauswahl, Gadget-Wagen, Outfit-Auswahl und Intel-Shop im TacSim-Modus nicht mehr reagierten, wurde behoben.

  • Im Offline-Modus blockiert die Auswahl von Tactical Simulation nicht länger den Zugriff auf die Story-Kapitel.

  • Ein Fehler, der auf der PlayStation 5 nach längeren Spielsitzungen zu einer Online-Trennung führen konnte, wurde ebenfalls behoben.

 

Benutzeroberfläche (UI) & HUD

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ziel-Timer nach einem Wechsel des aktiven Missionsziels fälschlicherweise 00:00:00 anzeigten.

  • Die Vorschaubilder der Shockwave Camera und des Smoke Pod werden im Journal jetzt korrekt dargestellt und erscheinen nicht mehr als schwarze Flächen.

  • Eskalationsmissionen zeigen nicht länger unabhängig vom Fortschritt immer 100 Intel als Belohnung an.

  • Der Hinweis „Keine Munition“ für die DRX-2 Machine Pistol verschwindet nun korrekt nach einem Waffenwechsel.

  • Der Verstärkungs-Timer in TacSim: Extraction Avenues setzt sich nicht mehr auf 00:00:00 zurück und bleibt nach Ablauf auch nicht mehr dauerhaft sichtbar.

  • Ein Fehler im IOI-Konto-Workflow wurde behoben, bei dem bereits „Konto verknüpft“ angezeigt wurde, obwohl lediglich die Bestätigungs-E-Mail versendet worden war.

 

Zwischensequenzen

  • Videos im Hauptmenü laufen nach dem Aufwecken der Konsole aus dem Standby-Modus nicht mehr mit doppelter Geschwindigkeit.

  • Zwischensequenzen beschleunigen sich nach dem Pausieren und Fortsetzen während Missionsbriefings nicht mehr.

  • Auf dem PC werden Cutscenes nach einem Alt-Tab und anschließendem Fortsetzen per Controller nicht länger ungewollt beschleunigt.

 

Missionsspezifische Fehlerbehebungen

Im Geheimdienst Seiner Majestät

  • Singh oder Nash erscheinen während des Basistrainings nicht mehr vorzeitig in der Arena.

  • Cressidas Taschentuch durchdringt während Gesprächen nicht länger ihre Jacke.

  • Die Kämpfe der NPCs im Bluff-Tutorial überlagern nicht mehr die Dialoge von Cress und Monroe.

  • Der schwebende Schriftzug „Sound“ neben den Lautsprechern auf der Tanzfläche wurde entfernt.

  • Ein Clipping-Fehler, bei dem ein Arm während der Tanzflächen-Zwischensequenz durch einen NPC ragte, wurde behoben.

  • Die Beleuchtung der Tanzfläche wird während längerer Spielsitzungen nicht mehr unnatürlich heller.

  • Das Getränketablett bleibt nach einem Checkpoint-Neustart nicht länger an Bonds Hand hängen.

  • Monroe läuft nicht mehr dauerhaft im Kreis neben den Toiletten.

  • Die Gesprächsoption des männlichen Garderobenmitarbeiters verschwindet nach einem Gespräch mit seiner Kollegin nicht mehr.

  • Bond kann hinter der Bar des Nachtclubs nicht mehr dauerhaft in der Wand stecken bleiben.

  • Ein NPC im Q-Labor verschwindet nicht länger unter den Boden.

  • Die unsichtbare Wand neben dem schwarzen Fahrzeug im Q-Labor wurde entfernt.

  • Bereiche außerhalb der Spielwelt (Out of World) sind über den Operationsbereich im End-Hub nicht mehr erreichbar.

  • Kameraclipping am Deckengitter während der Toilettenschlägerei wurde behoben.

  • Flackernde und ineinander übergehende Felsen beim Checkpoint „First Lesson“ wurden korrigiert.

  • Monroe fehlt nicht mehr während der Einführungsfahrt, wenn das Kapitel vom letzten Checkpoint des End-Hubs gestartet wird.

 

Quelle: Ankündigung von IO Interactive

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