007 First Light – Alle Hinterlassenschaftsobjekte finden
Wer in 007 First Light alle Trophäen und Achievements freischalten möchte, kommt an den Hinterlassenschaftsobjekten nicht vorbei. Insgesamt sind neun dieser besonderen Sammelstücke in der Kampagne versteckt. Für das vollständige Sammeln erhältst du die Trophäe beziehungsweise das Achievement „Legenden des Spionagehandwerks“.
Die gute Nachricht: Kein einziges der Hinterlassenschaftsobjekte ist verpassbar. Über die Kapitelauswahl kannst du jederzeit zu bereits abgeschlossenen Missionen zurückkehren und fehlende Sammelobjekte nachholen. Da jeder Fund sofort gespeichert wird, musst du nach dem Einsammeln nicht einmal bis zum nächsten Kontrollpunkt weiterspielen.
Fundorte aller Hinterlassenschaftsobjekte in 007 First Light
Hinterlassenschaftsobjekt #1 – Kreuzförmiger Schlüssel
Das erste Hinterlassenschaftsobjekt findest du in Kapitel 1 „Gegen das Schicksal“. Starte den Kontrollpunkt „Zentrales Lager“ und arbeite dich bis zum gegnerischen Lager vor. Nachdem du in das Areal hinabgesprungen bist, halte Ausschau nach dem Container F8. Im Inneren steht auf einem Regal der kreuzförmige Schlüssel, den du direkt einsammeln kannst.
Hinterlassenschaftsobjekt #2 – Dolchschuhe
In Kapitel 7 „Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit“ kehrst du in das Labor von Q zurück. Wähle den Kontrollpunkt „Feldausrüstung“ und folge dem Missionsziel bis zum Bereich Q-07 Wearables. Dort sprichst du zunächst mit Q, wodurch eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Sobald das Gespräch beendet ist, wirfst du einen Blick auf den Tisch im Raum. Dort liegen die ungewöhnlichen Dolchschuhe, die als zweites Hinterlassenschaftsobjekt zählen.
Hinterlassenschaftsobjekt #3 – Schachbiografie
Dieses Sammelobjekt wartet in Kapitel 8 „Alle Zeit der Welt“. Vom Kontrollpunkt „Das Spiel beginnt“ aus gelangst du in einen großen Saal voller Gäste. Nimm die Treppe auf der linken Seite nach unten und biege anschließend rechts in den Korridor ab. Folge dem Gang bis zum Ende. In einer kleinen Sitzecke unterhalten sich zwei Männer über einen Aston Martin. Auf dem Tisch zwischen ihnen liegt die Schach-Biografie.
Hinterlassenschaftsobjekt #4 – ATAC-Gerät
Kapitel 10 „Die Vergangenheit stirbt nie“ beherbergt eines der etwas aufwendigeren Sammelobjekte. Starte beim Kontrollpunkt „Schwarzmarkt“ und höre zunächst einem Mann am Telefon in der Nähe des Schießstands zu. Dadurch wird die optionale Spur zur Krypto-Wallet freigeschaltet. Verfolge anschließend das entsprechende Ziel und folge den Markierungen, bis du einen Signalmast erreichst. Kurz vor dem Mast kannst du auf einen großen Metallträger hinabsteigen. Laufe bis zum Ende des Trägers. Auf einer Kiste liegt das ATAC-Gerät.
Hinterlassenschaftsobjekt #5 – Konzertplakat
In Kapitel 11 „Ungebeten“ musst du den Attentäter finden. Während du dich durch die Gala bewegst, gehst du in die hintere linke Ecke des Veranstaltungsbereichs. Dort befindet sich ein Café. Betritt das Cafe und schau dich im hinteren rechten Bereich um. Das Konzertplakat liegt dort gut sichtbar auf einem Tisch.
Hinterlassenschaftsobjekt #6 – Mitgliedsplakette des Blades-Club
Das sechste Hinterlassenschaftsobjekt findest du in Kapitel 12 „Knightfall“. Sobald du den Penthouse-Bereich betrittst, drehst du dich direkt nach rechts. Auf dem Bartresen liegt das Abzeichen des Blades Clubs und kann sofort eingesammelt werden.
Hinterlassenschaftsobjekt #7 – Tarot-Kartendeck
In Kapitel 14 „Zeit zu sterben“ führt dich die Hauptgeschichte zunächst zu Ramon Hernandez. Nachdem das Gespräch in seiner Villa beendet ist, gehst du in das angrenzende Schlafzimmer. Links neben dem Bett steht ein Nachttisch, auf dem das Tarot-Kartendeck liegt.
Hinterlassenschaftsobjekt #8 – Filzhut
Kapitel 15 „Der Mann der Stunde“ bringt dich erneut in das Q-Labor. Wähle den Kontrollpunkt „Der Verrat“ und begib dich zum Bereich Q-07 Wearables. In einem der Umkleideräume in der Nähe des Aufzugs findest du den Trilby-Hut, der als vorletztes Hinterlassenschaftsobjekt zählt.
Hinterlassenschaftsobjekt #9 – Baupläne von Beißer
Das letzte Sammelobjekt wartet in Kapitel 16 „Welle der Zukunft“. Nach der Fahrt mit dem Aufzug erreichst du die Robotik-Abteilung. Der Raum ist kaum zu übersehen, da hier zahlreiche Roboter getestet werden. Laufe vom Eingang aus ganz nach links bis in die hinterste Ecke. Auf einer Kiste liegen die Baupläne von Beißer, womit deine Sammlung der Hinterlassenschaftsobjekte komplett ist und die Trophäe „Legenden des Spionagehandwerks“ freigeschaltet wird.
