007 First Light Sammelobjekte – Fundorte Guide für 100% Fortschritt

007 First Light Sammelobjekte Fundorte

Wer in 007 First Light sämtliche Trophäen und Erfolge freischalten möchte, kommt an den zahlreichen Sammelobjekten nicht vorbei. Insgesamt warten 92 versteckte Sammelobjekte darauf, entdeckt zu werden. Dazu gehören Spielkarten, Geheimdienstinformationen, Andenken, Postkarten und besondere Hinterlassenschaften. Erst wenn alle Gegenstände eingesammelt wurden, schaltest du die Trophäe beziehungsweise den Erfolg „Sammlerwut“ frei.

Die Jagd nach den 007 First Light Sammelobjekte ist erfreulich unkompliziert gestaltet. Kein einziges Sammelobjekt kann verpasst werden. Nach Abschluss eines Kapitels darfst du jederzeit über die Kapitelauswahl in bereits gespielte Missionen zurückkehren und fehlende Fundstücke nachholen. Das erspart zusätzliche Spieldurchgänge und macht die 100-Prozent-Vervollständigung deutlich angenehmer.

Praktisch ist außerdem, dass jeder eingesammelte Gegenstand sofort gespeichert wird. Sobald ein Sammelobjekt aufgenommen wurde, wird der Fortschritt direkt übernommen. Du musst also weder das Kapitel abschließen noch den nächsten Kontrollpunkt erreichen. Wer gezielt einzelne Fundorte nachholen möchte, kann den Abschnitt direkt wieder verlassen und zum nächsten Sammelobjekt wechseln.

Ein weiterer Vorteil: Innerhalb der Kapitelauswahl lassen sich einzelne Kontrollpunkte direkt anwählen. Dadurch kannst du gezielt zu bestimmten Bereichen springen, ohne längere Missionsteile erneut spielen zu müssen. Gerade gegen Ende der Sammeljagd spart das viel Zeit.

Für den schnellsten Weg zu 100 Prozent empfiehlt es sich, alle Fundorte bereits während der Geschichte mitzunehmen. Falls dennoch etwas übersehen wird, lassen sich fehlende Gegenstände problemlos im Nachgang einsammeln.

Insgesamt verteilen sich die 92 Sammelobjekte auf fünf verschiedene Kategorien:

  • 36 Spielkarten – benötigt für die Trophäe Casino Royale

  • 23 Informationen (MI6-Dateien) – benötigt für die Trophäe For Your Eyes Only

  • 14 Andenken – benötigt für die Trophäe Schöne Erinnerungen

  • 10 Postkarten – benötigt für die Trophäe Die Welt ist nicht genug

  • 9 Hinterlassenschaften – benötigt für die Trophäe Legenden des Spionagehandwerks

Bevor ich dir nun alle Orte zeige, wenn du weitere Unterstützung brauchst – Schaue in meinem Trophäen Guide vorbei.

 

Fundorte aller 007 First Light Sammelobjekte

Kapitel 1 – Gegen das Schicksal (Against the Odds)

In dem ersten Kapitel kannst du insgesamt 4 Sammelobjekte finden.

Spielkarte: Eichel-7
Checkpoint: 04 – Einsatzlager
Missionsziel: BT-65 bewegen

Kurz nachdem das Fahrzeug unkontrolliert neben dir einschlägt, bitten dich die Soldaten den BT-65 aus dem Weg zu räumen. Bevor du das tust, schaue direkt rechts daneben: Auf einem Regal liegt die Spielkarte „Eichel-7“ und kann sofort eingesammelt werden.

Spielkarte: Eichel-7

 

Hinterlassenschaft: Kreuzförmiger Schlüssel
Checkpoint: 06 – Zentrallager
Missionsziel: Gefangene retten / Container B4 und G9 durchsuchen

Nachdem du in das feindliche Lager vorgedrungen bist siehst du auch schon die Container mit den Markierungen vor Dir. Schaue nach Container F8, es ist der mittlere. Im Inneren befindet sich auf einem Regal der Kreuzförmige Schlüssel.

Kreuzförmiger Schlüssel in Kapitel 1

 

Postkarte aus Island
Checkpoint: 06 – Zentrallager
Missionsziel: Gefangene retten / Container B4 und G9 durchsuchen

Verlasse den Container F8 wieder und gehe rechts in den nächsten Container, das ist Container B2. Im Inneren sitzt ein Gegner an einem Schreibtisch. Schalte ihn aus und wirf anschließend einen Blick auf die Tischplatte. Dort liegt die Postkarte aus Island.

Postkarte aus Island

 

Andenken: Satellitenteil
Checkpoint: 06 – Zentrallager
Missionsziel: Gefangene befreien (Container G9)

Dieses Sammelobjekt ist kaum zu übersehen. Sobald du den für die Hauptmission relevanten Container G9 betrittst, befindet sich das Satellitenteil direkt vor dir im Raum. Nimm es auf, bevor du die Befreiungsaktion fortsetzt.

Andenken: Satellitenteil

 

Kapitel 2 – Im Geheimdienst Seiner Majestät

Im zweiten Kapitel findest du keine Sammelobjekte – Hier gibt es nichts zu verpassen!

 

Kapitel 3 – Das Nadelöhr (The Needle’s Eye)

Postkarte: Postkarte aus Malta
Checkpoint: 01 – Grundausbildung
Missionsziel: Folge Greenway

Sobald du aus dem Auto steigst und die Kontrolle über Bond zurückerhältst, laufe einfach geradeaus in Richtung des Trainingsgeländes. Auf der rechten Seite steht ein kleiner Klapptisch mit Wasserflaschen. Die Postkarte aus Malta liegt direkt auf diesem Tisch.

Postkarte aus Malta

 

Kapitel 4 – Herzenssache (The Heart of the Matter)

MI6-Akte: Workshop Ankündigung (Selina Tan)
Checkpoint: 04 – Q-Labor
Missionsziel: Begrüßung und Einführung

Wenn du das Q-Labor betreten hast, kannst dem Missionsablauf folgen, bis du Q und Selina Tan treffen sollst. Alternativ laufe einfach nach hinten durch, in die hintere rechte Ecke des Labors. Dort unterhalten sich zwei Wissenschaftler neben einem Schrank. Auf diesem Schrank liegt die Geheimdienstakte „Workshop Ankündigung“, die du direkt aufnehmen kannst.

Workshop Ankündigung

 

MI6-Akte: Rekruten-Werte (00 Rekruten)
Checkpoint: 04 Q-Labor
Missionsziel: Stelldichein

Du kannst dieses Sammlerstück nur finden nachdem du mit „Q“ gesprochen und das Tutorial zur Q-Uhr abgeschlossen hast! Wenn du die Test abgeschlossen hast, stehst du mit „Q“ an seinem Schreibtisch – Sobald du dich wieder frei bewegen kannst, drehe dich um! Laufe die zwei Treppenstufen runter und gehe gleich LINKS zu dem Arbeitsplatz mit dem Großen Monitor.

Kapitel 4 MI6-Akte Rekruten-Werte

 

Kapitel 5 – Ein neues Zuhause (A New Home)

MI6-Akte: Familienfoto (Lennox Monroe)
Checkpoint: 01 – Zuhause
Missionsziel: Lebe dich ein

Nach deiner Ankunft im neuen Zuhause führt dich der Weg zunächst in den Wohnbereich. Laufe dann einfach geradeaus weiter, bis du das Wohnzimmer erreichst. In der rechten Ecke des Raumes steht ein Schrank mit Spiegel, auf dessen Oberfläche das Familienfoto von Lennox Monroe abgelegt wurde.

Kapitel 5 Familienfoto

 

MI6-Akte: Kleiderschachtel (Cressida Bright)
Checkpoint: 01 – Zuhause
Missionsziel: Nachsehen, was Cressida möchte

Folge dem Missionsverlauf bis zum Ende des Flurs, wo sich Cressidas Schlafzimmer befindet. Dort führt dich die Hauptaufgabe ohnehin hinein. Wirf einen Blick auf das Geschenkpaket auf dem Bett, um die Geheimdienstakte „Kleiderschachtel“ zu finden.

Kapitel 5 Kleiderschachtel

 

Karte: Eichel-Under
Kontrollpunkt: 02 Fortgeschrittenes Training
Ziel: Geh zum Übungsgelände.

Wenn du den Trainingsbereich betreten sollst, laufe bis zum ersten Tor, das du hacken musst – GEHE ABER NICHT DURCH. Kehre dann um und gehe zurück zum Anfang des Bereichs. Gehe die Treppe hinauf zur Plattform, wo Greenway dir zuvor die Regeln erklärt hat. Auf dem Vorsprung direkt vor der Treppe findest du die Karte. Du kannst sie erst erreichen, nachdem du das erste Tor geöffnet hast, bevor du die Treppe hinaufgehen kannst.

 

Spielkarte: Rosen-7
Checkpoint: 10 – Das Gelände durchsuchen
Missionsziel: Die Flagge stehlen

Du musst zum Hafenbereich gehen, dort ist ein langer Betonierter Steg, Anlegebereich am Wasser. Wenn du dort bist schaue nach dem großen Doppeltor, das den Zugang zu einem abgeschlossenen Abschnitt versperrt. Du kannst die Tür gewaltsam öffnen oder zuvor den passenden Schlüssel von einem Gegner in der Umgebung beschaffen, um unentdeckt zu bleiben.

Hinter dem Tor gelangst du in einen Lagerraum, in dem mehrere Feinde patrouillieren. Die Spielkarte „Rosen-7“ liegt dort auf einem Stapel Paletten und kann eingesammelt werden.

Spielkarte: Rosen-7

 

Kapitel 6 – Feierabend (A Night Out)

Andenken: Cocktailserviette
Checkpoint: 05 – Begib dich in die obere Lounge
Missionsziel: Nur für Personal

Es geht nur nachdem du auf der Herrentoilette warst! Auf dem Weg zur oberen Lounge kommst du an einer Bar vorbei. Hinter dem Tresen liegt die Cocktail-Serviette, die als Andenken eingesammelt werden kann. Der Bereich befindet sich entlang der Route des Nebenziels „Nur für Personal“. Um hinter die Bar zu gelangen, kannst du entweder selbstbewusst am Personal vorbeigehen und die Bluff-Option nutzen oder den Barkeeper mit dem Dartphone kurzzeitig außer Gefecht setzen, um unbemerkt in den abgesperrten Bereich zu gelangen.

 

Spielkarte: Schellen-Ober
Checkpoint: 05 – Begib dich in die obere Lounge
Missionsziel: Nur für Personal

Diese Karte befindet sich im Diskobereich des Gebäudes. Begib dich hinter die Bühne und nutze die dort aufgebaute Traversenkonstruktion, um nach oben zu gelangen. Anschließend folgst du dem Weg über die Rohre oberhalb des Veranstaltungsraums. Kurz bevor du zur nächsten Plattform beziehungsweise Etage überspringst, entdeckst du die Spielkarte „Ober der Glocken“ auf dem Boden. Der Fundort liegt entlang des alternativen Ziels „Höher hinaus“, das du bei Bedarf über das Touchpad-Menü aktiv verfolgen kannst.

 

Kapitel 7 – Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit (A Matter of Considerable Delicacy)

Hinterlassenschaft: Dolchschuhe
Checkpoint: 03 – Feldausrüstung
Missionsziel: Begib dich in den Testbereich

Während deines erneuten Besuchs im Q-Labor führt dich die Hauptmission in den Bereich Q-07 Wearables. Nach dem Gespräch mit Q und der anschließenden Zwischensequenz solltest du dich im Raum umsehen. Auf einem Tisch liegen die ungewöhnlichen Dolchschuhe, die als Vermächtnisobjekt eingesammelt werden können.

Dolchschuhe Kapitel 7

 

MI6-Akte: Arrowhead-Bericht
Checkpoint: 07 – Operationen
Missionsziel: Gehe zu Moneypennys Büro

Nutze zunächst den Aufzug, um die Ebene von Moneypenny zu erreichen. Verlasse anschließend den Lift, folge jedoch nicht direkt der Missionsmarkierung. Drehe dich stattdessen um und laufe in die entgegengesetzte Richtung. Am Ende des Stockwerks befindet sich ein Schreibtisch, auf dem der Arrowhead-Bericht abgelegt wurde.

 

MI6-Akte: Profil 009 (Agent 009)
Checkpoint: 08 – Meistermanipulator
Missionsziel: Hol dir die Missionseinweisung bei Moneypenny

Diese Akte befindet sich direkt in Moneypennys Büro. Sobald du den Raum betrittst, solltest du einen Blick auf den Schreibtisch werfen. Dort liegt das Profil von Agent 009, das ohne Umwege eingesammelt werden kann.

 

Kapitel 8 – Alle Zeit der Welt (All the Time in the World)

Spielkarte: Eichel-Ass
Checkpoint: 02 – In Position
Missionsziel: Den blonden Mann untersuchen

Nachdem du das Fahrzeug abgestellt hast und zu Fuß weitermusst, folgst du zunächst der Treppe nach oben. Halte dich anschließend links und nimm direkt die nächste Treppe nach unten. Dort liegt das Ass der Eicheln auf dem Geländer.

Eichel-Ass Spielkarte Kapitel 8

 

Andenken: Kissen-Bonbon
Checkpoint: 03 – Das Spiel beginnt
Missionsziel: Das Hotel durchsuchen

Zu Beginn des Abschnitts betrittst du eine große Halle voller Gäste. Bleibe links und halte Ausschau nach einem abgesperrten Bereich mit der Kennzeichnung „Nur für Personal“. Vor diesem Raum bewegt sich ein Mitarbeiter, den du bestehlen kannst. Nutze ein Gadget zur Ablenkung oder warte auf einen günstigen Moment, um den Schlüssel an dich zu nehmen.

Im Inneren des Mitarbeiterraums findest du die Kissen-Bonbon auf einem Holzschrank neben einem blockierten Durchgang.

Kissen-Bonbon Kapitel 8

 

Hinterlassenschaft: Schachbiographie
Checkpoint: 03 – Das Spiel beginnt
Missionsziel: Das Hotel durchsuchen

Von der Eingangshalle aus führst du deinen Weg über die linke Treppe nach unten fort. Unten angekommen biegst du rechts ab und folgst dem Korridor bis zum Ende. Hinter einer älteren Dame, die belauscht werden kann, erreichst du einen kleinen Sitzbereich. Die Schachbiografie liegt auf dem kleinen Tisch zwischen ihnen.

Schachbiografie Kapitel 8

 

Spielkarte: Schilten-Ober
Checkpoint: 03 – Das Spiel beginnt
Missionsziel: Das Hotel durchsuchen

Vom Fundort der Schach-Biografie drehst du dich um und gehst zurück in die zentrale Halle mit der Schachvorführung auf der Bühne. Halte dich links und betrete den Speisesaal mit den runden Tischen und weißen Tischdecken. In der linken vorderen Ecke des Raumes liegt der Ober der Schilde auf einem Tisch.

 

Andenken: Weltmeisterschaftsplakette
Checkpoint: 03 – Das Spiel beginnt
Missionsziel: Das Hotel durchsuchen

Kehr vom Speisesaal zurück in den großen Saal mit der Bühne. Auf der linken Seite gelangst du durch eine schmale Öffnung zwischen einigen Kisten in den Backstage-Bereich. Folge dem kleinen Seitengang direkt links, um das Meisterschaftsabzeichen auf einer großen schwarzen Transportkiste zu finden.

 

Spielkarte: Rosen-6
Checkpoint: 03 – Das Spiel beginnt
Missionsziel: Das Hotel durchsuchen

Begib dich in den Empfangsbereich des Hotels und gehe hinter die Rezeption durch die weiße Tür. Im abgesperrten Verwaltungsbereich befindet sich das Büro des Managers. Dort kannst du entweder an den Wachen vorbeischleichen oder einen alternativen Weg über den Personalbereich nutzen.

Im Büro findest du unter dem Schreibtisch einen Safe. Gib den Code 1952 ein, um die Spielkarte „Rosen-6“ zu erhalten. Der Hinweis auf den Code befindet sich im Raum selbst – Betrachte einfach die Weinflaschen in den Glasvitrinen.

 

Postkarte aus der Slowakei
Checkpoint: 07 – Zugang zu Raum 206
Missionsziel: Raum 206 betreten

Sobald du den Flur vor Zimmer 206 erreichst, fällt eine Zimmerdame vor Raum 205 auf. Nachdem du ihr Gespräch belauscht hast, kannst du sie mit einem Gadget oder einem eingeschalteten Staubsauger ablenken und anschließend die Schlüsselkarte für Zimmer 205 stehlen.

Im Zimmer angekommen findest du die Slowakei-Postkarte auf dem Nachttisch neben dem Bett.

Schlüsselkarte Zimmer 206

 

Spielkarte: Eichel-6
Checkpoint: 08 – Lieferbereich
Missionsziel: Den blonden Mann verfolgen

Später im Kapitel führt dich die Story durch Zimmer 206 in einen Wartungskorridor mit einem auffälligen blauen Stromkabel. Folge dem Gang bis zur Tür am Ende und gehe danach nach links hinaus auf die Terrasse. Dort liegt die 6 der Eicheln auf einem Tisch.

Hinweis zum Speisesaal-Rätsel
Für das Rätsel im Speisesaal musst du die Symbole in folgender Reihenfolge aktivieren:

Löwe → Schlange → Ziege

 

Spielkarte: Schelen-7
Checkpoint: 10 – Das Verschwinden
Missionsziel: Den blonden Mann verfolgen

Nachdem das Rätsel im Speisesaal gelöst wurde, erreichst du einen dunklen Kellerbereich. Springe zunächst über den ersten Tisch und biege danach sofort links ab. Hinter den Gitterstäben eines kleinen Raumes liegt die 7 der Glocken auf einer Kiste, noch bevor du dich durch die nächste schmale Passage zwängen musst.

 

Kapitel 9 – Aus der Asche

Ab Kapitel 9 solltest du sicherstellen das du immer das Laser-Armband ausgerüstet hast – In allen Folgenden Missionen!

Information: Phantombild (Niko and Tero Murto)
Checkpoint: 05 – Rede mit Moneypenny
Missionsziel: Rede mit Moneypenny

Wenn du im Gadget-Testbereich fertig bist und zu Moneypenny gehen sollst. Oben in dem großen Büro zeigt dir Dir Zielmarkierung die Gegenüberliegende Tür an. Hier drehst du dich einfach um und läufts Links an dem Kaputten Fahrstuhl vorbei (Zettel: Out of Order). Am Ende des Raumes liegt das Sammelobjekt links auf dem Sideboard.

 

Kapitel 10 – Die Vergangenheit stirbt nie

Spielkarte: Schellen-6
Checkpoint: 02 – Ankunft in Aleph
Missionsziel: Finde Greenway

Nachdem du das Fahrzeug verlassen hast, betrittst du das Schiffswrack mit dem darin aufgebauten Markt. Nimm den linken Weg und suche die Toiletten auf. Dort liegt die Spielkarte „Schellen-6“.

Schellen-6 Spielkarte

 

Spielkarte: Eichel-9
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Sobald du den Schwarzmarkt erreichst, gehst du die Treppe runter, in den unteren Bereich des Marktes. Rechts befindet sich ein Bereich mit zwei Wachen, die belauscht werden können. Die Eichel-9 steckt in einem Aquarium. Zerstöre das Glas mit dem Laser deiner Q-Watch, um die Karte zu erhalten.

Eichel-9 Spielkarte

 

Postkarte: Postkarte aus Mauretanien
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Halte vom Markteingang aus Ausschau nach dem großen roten Anker. In der Nähe befindet sich ein abgesperrter Bereich mit einem Vorhängeschloss. Öffne das Schloss mit dem Laser und betritt den Bereich. Die Mauretanien-Postkarte liegt dort auf einem Tisch.

 

Spielkarte: Eicheln-Ober
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Verlasse den Bereich der Postkarte und gehe weiter zu dem Lkw in der Nähe. Auf der Rückseite befindet sich ein verschlossener Wandschrank. Öffne ihn mit dem Laser, um den Ober der Eicheln einzusammeln.

 

MI6-Akte: Zustellkiste (Bawma)
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Folge dem Durchgang neben dem Lkw. In der Nähe des Schießstands steht ein Marktstand, auf dem die Geheimdienstakte „Lieferkiste“ abgelegt wurde. Der Fundort befindet sich im hinteren linken Bereich des Marktes.

 

Spielkarte: Rosen-Ass
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Gehe zurück zur Rampe des Markteingangs und folge dem Weg durch den Tunnel zum Fight Club. Im Obergeschoss führt ein Ausgang neben der Bar auf eine Dachfläche mit Trainingsgeräten. In einem kleinen Raum in der Ecke findest du das Ass der Rosen.

 

Hinterlassenschaft: ATAC-Gerät
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Auktionsgebühr beschaffen

Starte zunächst die Nebenaufgabe rund um das Krypto-Wallet, indem du die Gesprächsoption an einem Marktstand gegenüber dem Schießstand belauschst. Folge anschließend der Questreihe bis zur Signalantenne. Unterhalb der Antenne führt ein Weg über Vorsprünge zu einem großen Stahlträger. Am Ende des Trägers liegt das ATAC-Gerät auf einer Kiste.

 

Andenken: Piraten-Grillz
Checkpoint: 03 – Schwarzmarkt
Missionsziel: Mit Barkhad Ali sprechen / Auktionsgebühr beschaffen

Dieses Andenken wird erst verfügbar, nachdem du die für die Geschichte benötigten 100.000 Dollar gesammelt hast. Wenn du das hast, gehe zurück zum Eingangsbereich des Schwarzmarkt. Unter einem roten Sonnenschirm, gegenüber von steht ein Händler mit weißem Hemd. Dort kannst du die Piraten-Grillz direkt erwerben.

 

Spielkarte: Schilten-Banner
Checkpoint: 07 – Finde 009
Missionsziel: 009 finden

Während der Mission auf dem Schiff musst du mehrere Stolperdrähte entschärfen. Nutze die rechte Treppe zum Oberdeck und drehe dich anschließend um. Am vorderen Bereich des Decks liegt das Banner der Schilde.

 

Information: Foto von Greenway (John Greenway)
Checkpoint: 08 – Untersuche den Tatort
Missionsziel: Tatort untersuchen

Im Verlauf der Spurensuche erreichst du einen Raum am Ende des Bereichs. Die Geheimdienstakte „Foto von Greenway“ befindet sich dort auf einem Schrank an der linken Seite.

 

Andenken: Krokodilzahn
Checkpoint: 09 – Aleph verlassen
Missionsziel: In den Land Rover einsteigen

Bevor du in das Fahrzeug steigst, solltest du einen Blick hinter den Land Rover werfen. Rechts neben dem Wagen steht eine Kiste, auf der der Krokodilzahn liegt.

 

Spielkarte: Schilten-6
Checkpoint: 10 – Finde einen Weg in das Schiffswrack finden
Missionsziel: Den Hinweisen folgen

Im Inneren des Schiffswracks schwingst du dich zunächst an einer Kette nach oben und nutzt anschließend eine Seilrutsche. Folge danach dem Weg weiter geradeaus. Kurz vor einem blauen Rohr, das für den weiteren Missionsverlauf benötigt wird, liegt die Karte Schilten-6 auf einem Fass.

 

Kapitel 11 – Nicht auf der Liste

Information: Bond-Familienfoto (James Bond)
Checkpoint: 02 – Zu Hause
Missionsziel: Zu Bonds Zimmer gehen

Betritt Bonds Schlafzimmer und wirf direkt einen Blick neben das Bett. Auf dem Nachttisch auf der rechten Seite findest du das Bond-Familienfoto.

Spielkarte: Eichel-8
Checkpoint: 04 – Gala-Eingangsbereich
Missionsziel: Die Webb-Gala betreten

Im ersten großen Saal der Veranstaltung hältst du dich rechts. In der hinteren Ecke, unweit des Empfangsbereichs, liegt die 8 der Eicheln auf einer Steinbank.

Spielkarte Eichel-8

 

Hinterlassenschaft: Konzertplakat
Checkpoint: 05 – In den Oberstock
Missionsziel: Finde den Attentäter

Nachdem du Zugang zum Galasaal erhalten hast, gehst du in die linke hintere Ecke des Bereichs. Dort befindet sich ein Café. Das Konzertplakat liegt auf einem Tisch in der hinteren rechten Ecke des Cafés.

Konzertplakat

MI6-Akte: Pressepaket über Webb Industries
Checkpoint: 05 – In den Oberstock
Missionsziel: Finde den Attentäter

Verlasse das Café und folge dem Flur bis zum Presseraum. Im Inneren befindet sich ein abgesperrter Bereich, der von einer Wache überwacht wird. Nutze die Umgebung oder ein Gadget zur Ablenkung und verschaffe dir Zutritt. Die Pressemappe von Webb Industries liegt innerhalb des bewachten Bereichs.

 

Andenken: Jubiläumsnadel
Checkpoint: 05 – In den Oberstock
Missionsziel: Finde den Attentäter

Direkt neben dem Presseraum befindet sich ein weiterer abgesperrter Bereich mit einer einzelnen Wache. Lenke sie ab und betrete die Garderobe dahinter. Folge dem Raum bis zu einer schmalen Öffnung und zwänge dich hindurch. Im Regal auf der anderen Seite findest du den Jubiläums-Pin.

 

Spielkarte: Rosen-Ober
Checkpoint: 05 – In den Oberstock
Missionsziel: Den Attentäter finden

In der Nähe des vorherigen Sammelobjekts kannst du eine verschlossene Tür aufbrechen. Dahinter gelangst du in einen hinteren Gebäudebereich und schließlich in einen Raum mit mehreren Gegnern. Nachdem der Bereich gesichert wurde, findest du den Ober der Rosen auf einer weißen Kiste in der Raummitte.

 

Geheimdienstakte: Sicherheitsdossier (Stephen Bright)
Checkpoint: 06 – Security-Büro
Missionsziel: Gehe in den Überwachungsraum

Nachdem du Zugang zum Sicherheitsbereich erhalten hast, gehst du durch die Tür auf der rechten Seite. Auf einem Tisch im hinteren Bereich liegt der Sicherheitshinweis von Stephen Bright.

 

Postkarte: Postkarte aus Kensington
Checkpoint: 06 – Security-Büro
Missionsziel: Das Videoüberwachungssystem nutzen

Sobald du den Raum mit den Überwachungsmonitoren betrittst, findest du die Kensington-Postkarte auf einem Tisch zu deiner linken Seite.

Postkarte aus Kensington

 

 

Andenken: Tero Murtos Medaillon
Checkpoint: 07 – Kellereingang
Missionsziel: Konfrontiere Sir Nicholas Webb

Nach dem Bosskampf gegen Murto erreichst du einen Korridor mit mehreren Restaurierungsräumen. Betritt zunächst Raum 4, um die Schlüsselkarte für den Restaurierungsbereich einzusammeln. Mit dieser öffnest du anschließend Raum 3. Das Tero-Murto-Medaillon liegt dort auf einem Tisch auf der rechten Seite.

 

Spielkarte: Schilten-König
Checkpoint: 09 – Lagerraum
Missionsziel: Flüchte mit Isola

Nachdem Bond befreit wurde, drehst du dich sofort um. Die Karte König der Schilde liegt direkt hinter dir auf einem Tisch.

 

Spielkarte: Rosen-8
Checkpoint: 09 – Lagerraum
Missionsziel: Erreiche den Angrenzenden Balkon

Sobald du über die Beleuchtungskonstruktion auf den nächsten Balkon gewechselt bist, gehst du nach rechts. Dort findest du die 8 der Rosen auf einem Tisch.

 

Spielkarte: Schilten-9
Checkpoint: 10 – Der Garten
Missionsziel: Schließe die Türen zum Garten auf

Im Innenhof gelangst du in den Speisesaal im Erdgeschoss. In der Nähe des Klaviers befindet sich ein Lüftungsschacht, der zu einem versteckten Wartungsbereich führt. Öffne dort das Vorhängeschloss mit dem Laser oder nutze alternativ den Zugangscode 3256. Im Wartungsraum wartet die 9 der Schilde auf einer Kiste.

 

Kapitel 12 – Knightfall

Postkarte aus London
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Gehe zum Treppenhaus

Nachdem Greenway dir geholfen hat nach oben zu klettern, springst du auf den nächsten Balkon und folgst diesem nach links. Spring anschließend über das Geländer und hangele dich am Vorsprung entlang, bis du durch ein Fenster ins Gebäude klettern kannst. Die Postkarte liegt direkt links auf einer Theke.

Postkarte aus London

 

MI6-Akte: Holzlöffel (Roger Finch)
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Gelange zur Treppe

Gehe vom vorherigen Sammelobjekt die Treppe hinunter und betrete die Toiletten. Tritt die linke Kabine auf und nimm den Büroschlüssel an dich. Kehre danach zum Hauptweg zurück. Die zuvor verschlossene Tür lässt sich nun öffnen. Dahinter findest du links das Büro von „R. Finch“. Die Geheimdienstinfo liegt rechts auf einem Ständer.

MI6-Akte: Holzlöffel

 

Karte: Rosen-Banner
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Erreiche den Aussichtspunkt / Finde einen Weg ins Gebäude

Eine Etage höher passierst du gemeinsam mit Greenway die nächste Tür und gelangst in einen Flur. Am rechten Ende befindet sich der Raum „Maintenance“. Öffne dort mit dem Laserband die Lüftung an der Decke und klettere hinein. Das Sammelobjekt liegt direkt auf dem Boden des Lüftungsschachts.

Karte: Rosen-Banner

 

Karte: Schelten-Banner
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Erreiche den Ostflügel

Nachdem du mit Greenway am Geländer vor den beiden Wasserfällen gesprochen hast, kletterst du über das Geländer und nutzt den schmalen Vorsprung zwischen den Wasserfällen. Auf der anderen Seite angekommen, gehst du sofort nach links und hackst den Türsensor des verschlossenen Raums. Warte kurz, bis Greenway die Tür von der anderen Seite öffnet – Es kann aber auch passieren das er es nicht tut! Wenn er die Tür nicht öffnet, musst du zurückgehen und es selbst tun. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.

Karte: Schellen-Banner

 

Andenken: Bürospielzeug
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Umgehe die Sensoren

Sobald du den Flur mit den Sensoren erreichst, gehst du nach rechts und räumst gemeinsam mit Greenway die Möbel aus dem Weg. Krieche durch die Lüftung und nimm den ersten Ausgang auf der linken Seite. Im Büro findest du das Sammelobjekt oben rechts auf einer Theke.

Für den weiteren Storyverlauf musst du anschließend zurück in den Flur und den Türmechanismus im rechten Raum hacken.

 

MI6-Akten: Arbeitsvertrag (Isola Vale)
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Umgehe die Sensoren

Kehre vom vorherigen Fundstück zurück in die Lüftung und nutze diesmal den anderen Ausgang. Du gelangst in ein weiteres Büro. Die Geheimdienstinfo befindet sich links auf dem Schreibtisch.

 

Karte: Schilten-7
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Gelange zum Penthouse

Nachdem du mit Greenway die nächste Etage erreicht hast, befindest du dich auf Ebene 3. Kurz vor dem Ende des Flurs betrittst du links das Büro „Bohr“. Dort hackst du die Tür des benachbarten Büros „Einstein“. Anschließend kannst du das Büro betreten und die Karte auf dem Schreibtisch einsammeln.

 

Karte: Eichel-König
Checkpoint: 02 – 1. Management Etage
Ziel: Gelange zum Penthouse

Sobald du den Security Access Key erhalten hast, kehrst du zum Einstein-Büro zurück. Gehe diesmal jedoch nicht hinein, sondern laufe den Flur zurück bis zu dem Bereich, an dem du Ebene 3 betreten hast. Mit dem Sicherheitsschlüssel kannst du nun die Seitentüren zum Balkon öffnen. Die Karte liegt dort auf einem Tisch.

 

Hinterlassenschaftsobjekt: Mitgliedsplakette des Blades-Club
Checkpoint: 03 – Das Penthouse
Ziel: Finde und öffne den Tresor

Direkt nach dem Betreten des Penthouse drehst du dich nach rechts. Das Sammelobjekt liegt auf dem Bartisch.

Mitgliedsplakette des Blades-Club

 

MI6-Akte: Psychoprogramm (Damien Webb)
Checkpoint: 03 – Das Penthouse
Ziel: Finde und öffne den Safe

Im hinteren rechten Bereich des Penthouse findest du ein Regal. Dort liegt das Profil von Damien Webb.

 

Safe-Code lösen
Der Code für den Safe lautet 1493. Die Zahlen ergeben sich aus verschiedenen Hinweisen im Raum. Das Diplom liefert die 1, das Gemälde die 4, die Videospielkonsole die 9 und das Modell die 3.

 

Karte: Schilten-Under
Checkpoint: 09 – Frachtdeck
Ziel: Finde den Hubschrauber

Sobald du die Treppe zum Flugdeck erreichst, gehst du nicht nach oben, sondern zunächst nach unten. Auf einer Kiste findest du die letzte Karte dieses Abschnitts.

 

Kapitel 13

 

Kapitel 14 – Zeit zu sterben, Vietnam

Eichel-Banner (Karte)
Kontrollpunkt: 03 – Ein Paket von Q
Ziel: Öffne das Paket von Q

Sobald du das Anwesen betreten hast, gehst du die Treppe ins Obergeschoss hinauf. Halte dich anschließend rechts und folge dem Flur bis zum Badezimmer. Die Sammelkarte Banner of Acorns liegt gut sichtbar auf dem Waschbecken und kann direkt eingesammelt werden.

 

Schilten-8 (Karte)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Platziere die Q-Traks

Nach dem Besuch des Empfangsbereichs folgst du den Hinweisschildern in Richtung der Tranquility-Plattform neben der Ocean View Bar. Halte am Rand der Plattform Ausschau nach einer Laterne. Auf deren Oberseite findest du die Karte 8 of Shields.

 

Rosen-9 (Karte)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Platziere die Q-Traks

Von der Tranquility-Plattform aus steigst du in die darunterliegende Höhle hinab. Im hinteren Bereich telefoniert ein Mann. Warte das Gespräch ab und nutze anschließend das Dart Phone, um ihm unbemerkt den Lagerschlüssel zu entwenden. Mit diesem Schlüssel öffnest du die verschlossene Tür in der Nähe. Die Karte 9 of Roses liegt im Inneren auf einem Regal an der linken Wand.

 

Schellen-Under (Karte)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Erreiche Ramon Hernandez

Nachdem du die Villa von Hung betreten hast, führst du zunächst das Gespräch mit Ramon Hernandez im Obergeschoss. Anschließend betrittst du das angrenzende Badezimmer. Dort wartet die Karte Under of Bells auf dem Waschbecken.

Wenn du Schwierigkeiten hast, dich frei in diesem Bereich zu bewegen, empfiehlt sich die Yoga-Verkleidung. Diese kannst du in einem benachbarten Raum freischalten.

 

Tarotkarten (Hinterlassenschaftsobjekt)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Erreiche Ramon Hernandez

Nach dem Treffen mit Ramon Hernandez gehst du in das Schlafzimmer der Villa. Das Vermächtnis-Sammelobjekt Tarot Deck befindet sich auf dem Nachttisch links neben dem Bett.

 

Rosen-König (Karte)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Platziere die Q-Traks

Folge den Wegweisern zur Lotus Bar. Hinter dem Tresen, im rückwärtigen Bereich der Bar, findest du die Karte King of Roses. Vom Ausgang der Villa gehst du zunächst geradeaus und biegst dann an der nächsten Gelegenheit links ab.

 

Keynote-Präsentation (MI6-Akte)
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Erreiche Theresa Lorca

Sobald die Zwischensequenz mit Theresa Lorca endet, solltest du direkt vor deine Füße schauen. Das Informationsdokument Keynote Presentation liegt unmittelbar am Poolrand auf dem Boden.

 

Postkarte aus Vietnam
Kontrollpunkt: 05 – Die drei Ziele
Ziel: Finde Ellis White

Im Bereich der Ocean View Bar findest du die Vietnam Postcard auf einem Tisch auf der rechten Seite. Falls dir der reguläre Zugang verwehrt bleibt, kannst du entweder links an den Wachen vorbei über das Geländer klettern oder dir den Party-Flyer von einer der Besucherinnen beschaffen.

Postkarte aus Vietnam

 

Taucheruhr (Andenken)
Kontrollpunkt: 07 – Abendgarderobe anlegen
Ziel: Betritt die Party

Nachdem Bond seine Fliege gebunden hat und die kurze Sequenz endet, drehst du dich um. Auf dem Nachttisch rechts neben dem Bett liegt das Erinnerungsstück Diving Watch.

 

Profil von Caliban (MI6-Akte)
Kontrollpunkt: 07 – Abendgarderobe anlegen
Ziel: Betritt die Party

Verlasse den Schlafbereich über den linken Flur und gehe in Richtung Wohnzimmer. Direkt beim Betreten des Raumes findest du auf einer Ablage das Dokument Caliban Profile.

 

Waffenkoffer
(MI6-Akte)Kontrollpunkt: 15 – Damien verfolgen
Ziel: Verfolge Damien

Nachdem du dich aus den Handschellen befreit hast, hältst du dich rechts. Auf einer großen hölzernen Kabeltrommel liegt das Dokument Waffenkoffer, das du ohne Umwege einsammeln kannst.

 

Kapitel 15 – Der Mann der Stunde

 

Kapitel 16

 

Kapitel 17 – Für England

Hinterlasse ein Kommentar