For Honor Update 2.17 – Patch Notes zum Battle Pass und neue Ausrüstung

For Honor Update 2.17

Mit dem neuen Update 2.17 für For Honor hat Ubisoft ordentlich nachgelegt. Statt nur kleiner Fixes bekommst du diesmal ein Update, das wirklich spürbar ins Spiel eingreift.

Das For Honor Update 2.17 ist seit dem 6. Februar 2020 auf allen Plattformen verfügbar und bringt nicht nur den ersten Battle Pass mit, sondern auch neue Ausrüstung, spürbare Anpassungen am Kampfsystem und mehrere technische Verbesserungen.

Gerade die Änderungen im Gameplay sorgen dafür, dass sich Kämpfe etwas anders anfühlen als zuvor. Einige defensive Mechaniken wurden abgeschwächt, während andere Helden mehr Möglichkeiten bekommen, Druck aufzubauen.

 

Patch Notes zum For Honor Update 2.17

J4S1 Battle Pass

  • Start der „Truce of Wyverndale“ Season

  • 100 Tiers mit kostenlosen und Premium-Belohnungen

  • Free Pass für alle Spieler verfügbar

  • Premium Pass nur mit Kauf freigeschaltet

  • Battle Points durch Matches, Arcade-Quests und Daily Orders

  • Fortschritt kann mit Stahl beschleunigt werden

  • Kostenlose Belohnungen: Ornamente, Embleme, Farben, Muster

  • Premium-Belohnungen: Exekutionen, Waffen-Sets, Outfits, Drachen-Items

  • +10 % Battle Points Boost im Premium Pass

  • Alle Belohnungen sind rein kosmetisch

  • Gear-Drops abhängig vom Helden-Ruf-Level

 

Neue Ausrüstung

  • Neue Rüstung für Wu Lin Helden:

    • Tiandi

    • Shaolin

    • Jiang Jun

    • Nuxia

  • Neue Rüstungsvarianten für bestehende Helden:

    • Warden, Conqueror, Peacekeeper, Lawbringer

    • Raider, Warlord, Berserker, Valkyrie

    • Kensei, Shugoki, Orochi, Nobushi

    • Black Prior, Hitokiri, Jormungandr, Zhanhu

  • Neues seltenes Waffen-Set für alle Helden


Ranked

  • Neue Effekte (Idle, Emote, Execution) für alle Helden

  • Nur in Season 13 erhältlich

 

Spectator Kamera

  • Neue „Catch-Up“-Funktion (nahe Echtzeit mit ca. 15 Sek. Verzögerung)

  • Möglichkeit, Matches von Beginn oder aktueller Position zu schauen

  • UI-Feedback bei Ladezeiten (Icon + Text)


Weitere Änderungen

  • Neue Minion-Modelle ab Year 4

 

Charged Heavy Anpassungen

  • Conqueror, Highlander, Shinobi:

    • Charged Heavy kann erst später abgebrochen werden

    • Reduzierter „Option Select“ Vorteil

    • Mehr Risiko beim Parry


Conqueror

  • Charged Heavy Abbruch erst ab 233ms (vorher 33ms)

  • Blocken in allen Richtungen beim Abbruch möglich

  • Mehr Vorwärtsbewegung bei Angriffen

 

Shinobi

  • Charged Heavy Abbruch erst ab 233ms

  • Blocken beim Abbruch verbessert

  • Dodge-Abbruch erst ab 400ms

 

Highlander

  • Wechsel in Offensive Form erst ab 333ms

  • 200ms Guard Break Verwundbarkeit beim Feint

 

Kampf-Anpassungen

Conqueror

  • Mehr Vorwärtsbewegung bei Lights und Heavy

Lawbringer

  • Schaden reduziert:

    • Light Riposte: 15

    • Blind Justice: 30

    • Swift Justice: 10

    • Impaling Moves: weniger Schaden & weniger Stamina-Kosten

Warlord

  • Top Light schneller (500ms)

  • Würfe dauern länger

Berserker

  • Eingabe-Handling verbessert

Kensei

  • Mehr Reichweite bei „Nature’s Wrath“

Gladiator

  • Mehr Reichweite bei Dodge Light

  • „Fuscina Ictus“ gibt mehr Revenge

Shaolin

  • Mehr Vorwärtsbewegung bei „Lotus Leap“

Tiandi

  • Weniger Stamina-Verbrauch bei Zone Attacks

  • Erweiterte Dodge-Fenster

Nuxia

  • Verbesserte Eingaben bei Parry-Angriffen

Black Prior

  • Mehr Reichweite bei „Tenebris Thrust“

Hitokiri

  • Weniger Schaden bei „Mangetsu“

  • Würfe stoßen Gegner weiter

Jormungandr

  • Reduzierter Stamina-Schaden bei mehreren Fähigkeiten

  • Schild von „Hamarr’s Favor“ reduziert

  • Anpassungen bei Wall Stagger Timing

 

Quelle: Ubisoft

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