For Honor Update 2.15 – Patch Notes mit neuem Helden Zhanhu
Ubisoft hat heute, am 7. November 2019, das neue For Honor Update 2.15 veröffentlicht. Der Patch steht ab sofort auf allen Plattformen zum Download bereit und markiert gleichzeitig den Start von Season 4.
Mit dem neuen Update 2.15 erhält For Honor jede Menge frische Inhalte. Neben dem neuen Wu-Lin-Helden Zhanhu erwartet die Spieler auch die Karte Qiang-Pass, neue Waffen-Sets, Verbesserungen am Zuschauermodus sowie zahlreiche Balance-Anpassungen für verschiedene Kämpfer. Die vollständigen Patch Notes und alle Änderungen haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.
Neuer Held im For Honor Update 2.15: Zhanhu
Der größte Bestandteil des Updates ist ohne Zweifel Zhanhu. Der neue Wu-Lin-Krieger setzt auf schnelle Ausweichmanöver, Gegenangriffe und mächtige Feuerfähigkeiten. Seine bevorzugte Waffe ist das Chang Dao, eine lange einschneidige Klinge, mit der er Gegner auf Distanz halten und gleichzeitig hohen Druck aufbauen kann.
Zhanhu wird als Held mit mittlerem Schwierigkeitsgrad eingestuft und konzentriert sich vor allem auf verkettbare Ausweichangriffe, nicht blockbare Abschlussangriffe und spezielle Feuer-Gaben. Für Individualisierungsfans stehen direkt zum Start 25 Waffensets sowie drei Rüstungssets mit jeweils mehreren Varianten zur Verfügung.
Neue Karte Qiang-Pass
Mit Qiang-Pass erhält For Honor eine weitere Karte im Wu-Lin-Stil. Die Festung wurde zwischen zwei Bergen errichtet und diente einst zur Kontrolle einer wichtigen Handels- und Militärroute.
Zum Start steht die Karte ausschließlich im Sturm-Modus zur Verfügung.
Materialien und Prägungen jetzt mit Stahl freischaltbar
Ubisoft erweitert die Individualisierungsmöglichkeiten deutlich. Materialien und Prägungen können nun direkt mit Stahl freigeschaltet werden. Zusätzlich wurde ein neues weißes Material eingeführt.
Die bisherigen Freischaltwege bleiben weiterhin bestehen, Spieler erhalten nun aber eine zusätzliche Möglichkeit, neue Helden oder Zweitcharaktere schneller optisch anzupassen.
Zuschauermodus erhält weitere Verbesserungen
Der Beta-Zuschauermodus wurde mit mehreren Komfortfunktionen ausgestattet.
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Sturm-Matches können jetzt beobachtet werden.
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Die Spielerauswahl wurde für Controller sowie Maus und Tastatur verbessert.
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Die Deckungsanzeige ist nun sichtbar.
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Matches starten direkt in der Taktikansicht.
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Zuschauer können denselben Spieler über mehrere Duellrunden hinweg verfolgen.
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Spielerumrisse verschwinden beim Ausblenden des Interfaces.
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Informationstafeln wurden vergrößert.
Laut Ubisoft soll dies die Übersichtlichkeit deutlich verbessern und die Nutzung bei Turnieren erleichtern.
Neue Waffen für alle Helden
Mit dem Patch erhalten sämtliche Helden zusätzliche Ausrüstungsoptionen.
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Neues seltenes Waffenset für alle Helden
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Neues episches Waffenset für alle Helden
Wichtige Balance-Änderungen der Helden
Plünderer
Der bisher umstrittene Betäubungsschlag wurde in Sturmschlag umbenannt. Die Attacke blendet Gegner nicht länger, unterbricht keine Ausdauer-Regeneration mehr und verursacht keinen Ausdauer-Schaden.
Zusätzlich wurden mehrere Schadenswerte reduziert:
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Schwerer Kopf-Eröffnungsangriff von 45 auf 40 Schaden
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Schwerer Seiten-Eröffnungsangriff von 40 auf 35 Schaden
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Schwerer Kopf-Abschlussangriff von 48 auf 45 Schaden
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Rasender Plünderer von 50 auf 44 Schaden
Ubisoft möchte damit den Frustfaktor reduzieren und gleichzeitig den Gesamtschaden des Helden besser ausbalancieren.
Kriegsfürst
Der Kriegsfürst erhält deutlich kürzere Erholungszeiten nach schweren Abschlussangriffen. Dadurch kann er seine Offensive besser fortsetzen und bleibt nach erfolgreichen Treffern häufiger im Vorteil.
Orochi
Orochi wird mobiler und gefährlicher bei der Verfolgung fliehender Gegner.
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Sprintgeschwindigkeit von 7 auf 7,5 m/s erhöht
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Wellenbrecher erhält mehr Vorwärtsbewegung
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Wellenbrecher von 800 auf 600 ms beschleunigt
Schamanin
Die Schamanin erhält mehrere Verbesserungen ihrer Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit.
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Mehr Vorwärtsbewegung bei schweren Eröffnungsangriffen
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Rabengalle erreicht nun deutlich weiter entfernte Ziele
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Seitenangriffe von Rabengalle und Rabenkralle beschleunigt
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Reichweite von Wildkatzentempo erhöht
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Dritter und vierter Treffer des Zonenangriffs gelten nun als schwere Angriffe
Hitokiri
Hitokiri gehört zu den größten Verlierern des Patches.
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Mangetsu wurde verlangsamt
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Unaufhaltbar-Eigenschaft tritt später ein
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Senbonzakura-Abklingzeit von 90 auf 135 Sekunden erhöht
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Schaden von Endlose Myriade reduziert
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Aufgeladene Angriffe reagieren anders auf Deckungsdurchbrüche
Ubisoft reagiert damit auf zahlreiche Beschwerden über die enorme Stärke des Helden.
Schwarzer Prior und Midgardschlange
Beide Helden erhalten Anpassungen ihrer Verkettungen nach leichten Angriffen. Gegner erhalten dadurch mehr Möglichkeiten, bestimmten Folgeangriffen auszuweichen und Gegenmaßnahmen einzuleiten.
Anpassungen an Gaben und Buffs
Mehrere besonders starke Team-Buffs wurden abgeschwächt.
Betroffen sind unter anderem:
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Moralverstärker
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Schlachtruf
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Kundschafter
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Dem Tod geweiht
Vor allem die Dauer vieler Effekte wurde reduziert. Gleichzeitig wurden mehrere Bonuswerte abgesenkt, um koordinierte Teamkombinationen weniger dominant zu machen.
Karten-Anpassungen
Auch einige Karten wurden überarbeitet.
Die Scherbe
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Feuerfalle bei Punkt B entfernt
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Dornenfalle bei Punkt A entfernt
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Handgemenge-Areal für bessere 2-gegen-2-Kämpfe angepasst
Der Hafen
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Neues Geländer bei Zone A hinzugefügt
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Feuerfalle bei Zone C entfernt
Zahlreiche Bugfixes im Update 2.15
Neben den Gameplay-Anpassungen behebt Ubisoft eine große Anzahl bekannter Fehler. Dazu gehören Probleme bei Berserker, Kriegsfürst, Nobushi, Hitokiri, Highlander, Gladiator, Shaolin und Midgardschlange. Außerdem wurden Fehler im Matchmaking, bei Ranglisten-Duellen, Karten, Benutzeroberfläche sowie bei verschiedenen Rüstungen, Ornamenten und Effekten beseitigt.
Mit dem For Honor Update 2.15 fällt der Start von Season 4 entsprechend umfangreich aus. Der neue Held Zhanhu sorgt für frischen Wind auf dem Schlachtfeld, während die zahlreichen Balance-Änderungen das Kräfteverhältnis vieler Kämpfer neu ordnen dürften.
Quelle: Ubisoft
