For Honor Update 2.13 – Patch Notes vom 12. September
Ubisoft veröffentlicht heute das For Honor Update 2.13 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Der Patch wird im Rahmen der angesetzten Wartungsarbeiten auf die Server gespielt und bringt eine ziemlich umfangreiche Ladung an Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen mit.
Neue Spielinhalte stehen diesmal nicht im Mittelpunkt. Stattdessen schrauben die Entwickler unter anderem am Revenge-System, mehreren Kämpfern, den Zonenangriffen und der Karte High Fort. Dazu kommen zahlreiche kleinere Bugfixes, die im laufenden Kampf durchaus einen Unterschied machen können.
Die offizielle For Honor Versionsnummer lautet 2.13.0.
For Honor Update 2.13 – Das ändert sich
Einer der größeren Punkte im For Honor Update 2.13 betrifft Revenge. Mehrere Situationen, in denen der Revenge-Gewinn bisher nicht korrekt berechnet wurde, werden angepasst. Unter anderem zählt das Kontern eines Guard Breaks nicht länger für den Revenge-Aufbau. Auch Captains und Guardians gelten nicht mehr als aktive Gegner für dieses System.
Bei zahlreichen Helden entfernt Ubisoft außerdem die kurze Pause der Ausdauer-Regeneration während bestimmter Zonenangriffe.
Auch High Fort wird etwas weniger tödlich. Rund um die Eroberungszonen A und C verschwinden beziehungsweise ändern sich einige Stellen, an denen ein kleiner Fehler schnell mit einem Flug in den Abgrund enden konnte.
Im Ranked Duel richten sich die Belohnungen mit dem For Honor Update 2.13 außerdem nach der Dauer des Matches.
Patch Notes zum Update 2.13.0
Bekanntes Problem
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Xbox One: Das Spiel kann abstürzen, wenn nach einem Match auf die Warrior Trials zugegriffen wird.
Ranked Duel
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Belohnungen im Ranked Duel richten sich nun nach der Dauer des Matches.
Allgemein – Revenge
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Aktive Fähigkeiten und Debuffs werden bei der Berechnung des Revenge-Gewinns nun korrekt berücksichtigt.
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Treffen mehrere Angriffe im selben Frame, wird die richtige Menge Revenge vergeben.
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Das Kontern eines Guard Breaks gewährt kein Revenge mehr.
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Captains und Guardians zählen nicht länger als aktive Gegner und erzeugen deshalb keinen Revenge-Gewinn.
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Mehrere Angriffe, bei denen bisher fälschlicherweise kein Revenge vergeben wurde, wurden korrigiert.
Zonenangriffe
Bei folgenden Kämpfern wird die kurze Pause der Ausdauer-Regeneration während der meisten Zonenangriffe entfernt:
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Warden
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Peacekeeper
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Conqueror
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Lawbringer
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Kensei
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Orochi
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Nobushi
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Raider
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Berserker
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Valkyrie
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Shinobi
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Aramusha
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Shaman
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Highlander
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Gladiator
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Shaolin
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Tiandi
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Jiang Jun
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Hitokiri
Feuer
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Der zeitliche Abstand zwischen den einzelnen Schadens-Ticks sowie die gesamte Brenndauer werden verdoppelt.
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Der Gesamtschaden bleibt unverändert, verteilt sich allerdings über einen längeren Zeitraum.
Peacekeeper
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Die leichten Angriffe von „Exsanguis Celeritas“ gelten gegen blutende Gegner nun als Enhanced Attacks.
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Die Recovery-Zeiten aller Heavy Starter werden reduziert:
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Treffer: 800 ms statt 900 ms
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Normaler Block: 800 ms statt 900 ms
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Superior Block: 900 ms statt 1.000 ms
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Verfehlen: 1.000 ms statt 1.100 ms
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Die Recovery-Zeiten aller Heavy Finisher werden reduziert:
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Treffer: 800 ms statt 900 ms
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Normaler Block: 800 ms statt 900 ms
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Superior Block: 900 ms statt 1.000 ms
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Verfehlen: 800 ms statt 1.100 ms
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Valkyrie
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Die Recovery-Zeiten aller Light Finisher werden reduziert.
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Die Recovery-Zeiten des oberen Heavy Finishers werden reduziert.
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Auch die seitlichen Heavy Finisher erhalten kürzere Recovery-Zeiten.
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Der obere Light Finisher verursacht nun eine leichte statt einer schweren Trefferreaktion.
Warlord
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Das Zeitfenster zum Ausweichen vor „Headbutt“ wird um 300 ms verkleinert.
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Die Recovery des Zonenangriffs sinkt von 1.000 auf 600 ms.
Conqueror
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Seitliche Light-Attack-Starter benötigen nun 500 statt 600 ms.
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Der Schaden der unendlichen Light-Kette steigt von 13 auf 18.
Nobushi
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Die Recovery der normalen Light Finisher wird reduziert.
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Die Recovery beim Abbruch des Zonenangriffs wird um 100 ms verkürzt. Dadurch soll nach einem Block des ersten Treffers kein garantierter Guard Break mehr möglich sein.
Shinobi
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Wird ein aufgeladener Angriff aus nächster Nähe geblockt, erhält der Gegner danach nicht länger automatisch einen garantierten Guard Break.
Highlander
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Die Recovery aller Heavy Finisher in der Defensive Form wird deutlich reduziert.
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Die Ausdauerkosten der Enhanced Lights in der Offensive Form sinken von 27 auf 16.
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Ein kompletter Zonenangriff kostet nun 60 statt 90 Ausdauer.
Shaman
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Die Ausdauerkosten eines vollständigen Zonenangriffs sinken von 70 auf 60.
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Zusätzliche Ausdauerkosten für den Feint werden entfernt.
Tiandi
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Die zusätzlichen 20 Ausdauerpunkte für das Abbrechen von „Side Dragon Dodge“ in einen weiteren Dodge werden entfernt.
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Die Flugbahnen der normalen Angriffe aus der rechten Haltung werden horizontaler ausgerichtet.
Shaolin
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Die Recovery aller Heavy Relentless Chain Finisher wird reduziert.
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Die Schadensverteilung von „Death Point Strike“ und „Death Point Strike Alternate“ wird von 12/6/6 auf 7/7/7 geändert.
Black Prior
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Das Zeitfenster zum Ausweichen vor „Tenebris Rising“ wird um 200 ms verkleinert.
Jormungandr
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Das Tracking des Sprintangriffs „Zealot’s Stride“ wird verbessert.
Karte – High Fort
Eroberungszone A
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Die Kante an der Treppe zur Eroberungszone A wird blockiert.
Eroberungszone C
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Die Brücke vom Angreifer-Spawn zur Eroberungszone C erhält Geländer.
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Einige offene Kanten an den Zugängen zur Eroberungszone C werden geschlossen.
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Die mittlere Brücke bleibt weiterhin offen.
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Die Stacheln am Sockel der Wikingerstatue werden entfernt.
Anpassungen der Teamfarben
Ubisoft ändert bei mehreren Farbfeldern lediglich die Zuordnung zu Angreifern beziehungsweise Verteidigern. Die eigentlichen Farben werden nicht verändert.
Angreifer:
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New Retro
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Dawn on the Swamp
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Ebbing Passion
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Blackest Flame
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Rosy-Fingered Dawn
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Coral Fields
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Mint Eggplant
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Arid Desert
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Bloody Ashes
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Wings of Glory
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Father of Understanding
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Mustard Seed
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Open Flame
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Dying Embers
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Frosted Cake
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Blind and Bloody
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Blood and Onyx
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Blazing Nights
Verteidiger:
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Caligatio Belli
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Posh Living
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Ao Qin’s Dawn
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Blood Omen
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Cloudy Day
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Seashore
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Vigrior
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Electric Sunset
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Smoky Waters
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Sky Lark
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Foggy Nights
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Sea Raven
Folgende Farbfelder sind nur noch neutral verfügbar:
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Dawn of War
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Nothern
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Turquoise Torment
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Aerial Disaster
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Gnipahellir’s Fur
„Apres-Ski“ wird den Verteidiger-Farben zugeordnet.
Allgemeine Fehlerbehebungen
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Spieler können Revenge nicht länger auf einer Zipline aktivieren. Damit wird auch ein Fehler behoben, durch den Spieler dabei von der Zipline fallen konnten.
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Ein Fehler wird behoben, durch den manche Helden nach einem Treffer durch einen Minion einen anschließenden Angriff nicht parieren konnten.
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Ein Problem beim Wiederbeleben wird behoben. Wurde der helfende Spieler getrennt oder während der Wiederbelebung ein Bot ersetzt, konnte der betroffene Spieler zuvor für den Rest des Matches nicht mehr wiederbelebt werden.
Kämpfer – Bugfixes
Warden
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Der zweite Angriff der Light-Attack-Kombo kollidiert nicht mehr so häufig mit nahen Wänden.
Raider
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Der Zonenangriff kann außerhalb des Lock-on nicht länger per Soft Feint in einen Guard Break übergehen.
Conqueror
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Superior Block bleibt während der Recovery verketteter leichter Angriffe nicht länger fälschlicherweise aktiv.
Orochi
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Das Tracking nach „Storm Rush“ wird korrigiert.
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Ein Kamerafehler nach einem Kill mit „Wind Gust“ im Anschluss an einen Deflect wird behoben.
Shugoki
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Ein Guard Break kann nicht mehr per Soft Feint zum Aktivieren von Revenge verwendet werden.
Shinobi
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Die rückwärtige Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen eines Angriffs wird korrigiert.
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Ein Ranged Guard Break kann nicht mehr per Soft Feint in Revenge übergehen.
Shaman
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Der zweite Angriff von „Good Blood Omen“ kollidiert nicht länger so häufig mit Wänden.
Hitokiri
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Ein Fehler mit einer teilweise dauerhaft aktiven Uninterruptible Stance während einer Execution wird behoben.
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Nach einem Back Dodge ohne Richtungseingabe ist wieder ein anschließender Roll möglich.
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Ein Kamera-Versatz nach einem Treffer durch Centurions „Legion Kick“ wird korrigiert.
Feats
Shield Basher
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Der Schaden wird nicht länger auf das anvisierte Ziel übertragen, wenn tatsächlich ein Soldat getroffen wurde.
Haymaker
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„Haymaker“ funktioniert nun korrekt gegen Gladiators „Fuscina Ictus“.
Senbonzakura
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Die Fähigkeit wird während der Wiederbelebung eines Teammitglieds nicht länger fälschlicherweise als aktiv angezeigt.
Zealot Bolt
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„Zealot’s Bolt“ kann Gegner nun auch auf einer Zipline aus dem Gleichgewicht bringen.
KI
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Bots blockieren nicht länger grundsätzlich den zweiten Treffer einer Angriffskette.
Karten
The Harbor
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Ein nicht zugänglicher Bereich kann nicht länger durch einen Absprung von einer Zipline erreicht werden.
Arena-Karten
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Mehrere Bewegungen können Spieler nicht länger aus dem eigentlichen Spielbereich befördern.
Benutzeroberfläche
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Ein Fehler wird behoben, durch den Spieler am Ende eines Matches teilweise keine XP, keinen Stahl und keine Beute, sondern lediglich Truppen erhielten.
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Das Guard-Break-Symbol bleibt nach bestimmten Situationen nicht mehr dauerhaft eingeblendet.
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Aufträge werden nicht länger fälschlicherweise als Zahlen dargestellt.
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Aufträge erscheinen nicht mehr in der falschen Sprache.
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Raiders Gesichtsausdruck wird angepasst, damit Outfits besser dargestellt werden.
Matchmaking
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Ein Fehler wird behoben, durch den einige australische Spieler mit Spielern aus anderen Regionen zusammengebracht wurden.
Anpassungen und Executions
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Die verzögerten Sounds bei Tiandis „Yi Ru Fan Zhang“-Execution werden korrigiert.
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Jormungandrs „Skull Crusher“-Execution wird in Wandnähe korrekt positioniert.
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Zwei Farbfelder trugen den Namen „Dying Embers“. Eines davon heißt nun „Ebbing Passion“.
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Bei der Vorschau von Berserkers „Spark it Off“ bleibt der Gegner im sichtbaren Bereich.
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Die Teamfarbe des Stoffbereichs am „Stoneworn“-Helm des Berserkers verhält sich unabhängig vom Geschlecht des Helden gleich.
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Fehlende visuelle Effekte bei Aramushas „Think Fast“-Execution werden ergänzt.
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Symbol- und Prägungsanpassungen an Gladiators „Brash Victoria“-Buckler werden korrekt ausgerichtet.
PC
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Ein Fehler wird behoben, durch den sich For Honor beim Beenden zum Desktop nicht ordnungsgemäß schloss.
Quelle: Ubisoft – offizielle Patch Notes 2.13.0
