For Honor Update 2.13.2 – Patch Notes vom 26. September 2019

For Honor Patch 2.13.2

Ubisoft hat die vollständigen Patch Notes zum nächsten For Honor Update 2.13.2 veröffentlicht. Der Patch erscheint am 26. September 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PC und bringt neben mehreren Fehlerbehebungen auch Anpassungen an zahlreichen Kämpfern mit.

Auf der PS4 wird der Download als Update 2.14 geführt, während Ubisoft die allgemeine Spielversion als Patch 2.13.2 bezeichnet. Besonders interessant sind die Änderungen am Revenge-System in For Honor sowie die Überarbeitungen von Peacekeeper, Valkyrie, Warlord, Conqueror und Nobushi.

 

For Honor Update 2.13.2 erscheint am 26. September

Das For Honor Update 2.14 soll am 26. September gegen 15:00 Uhr veröffentlicht werden. Hintergrund des Patches sind unter anderem Änderungen, die laut Ubisoft mit Version 2.13.0 nicht vollständig übernommen wurden. Mit Patch 2.13.2 werden diese nachgereicht und gleichzeitig weitere Verbesserungen vorgenommen.

Neben Balance-Anpassungen kümmert sich Ubisoft um mehrere konkrete Fehler. Jormungandr erhält beispielsweise Korrekturen bei „Twilight of the Gods“ und „Hamarr Slam“. Bei Nobushi wird unter anderem ein Problem mit dem Blutungseffekt behoben.

Auch das Revenge-System wurde überarbeitet. Mehrere Angriffe, die zuvor nicht den vorgesehenen Revenge-Gewinn auslösten, sollen nun korrekt berücksichtigt werden. Gleichzeitig zählen Captains und Guardians nicht mehr als aktive Gegner für den Revenge-Aufbau.

 

For Honor Patch Notes 2.13.2

Fehlerbehebungen

Jormungandr

  • „Twilight of the Gods“: Super Armor und Guard-Break-Verwundbarkeit wurden von 700 ms auf 100 ms reduziert.

  • „Hamarr Slam“: Super Armor und Guard-Break-Verwundbarkeit wurden von 400 ms auf 100 ms reduziert.

  • Der Ausdauerschaden von „Jotunn Farewell“ wurde von 45 auf 55 erhöht.

  • Der Ausdauerschaden von „Jotunn Grudge“ wurde von 30 auf 15 reduziert.

  • Die Guard-Break-Verwundbarkeit des Zonenangriffs wurde von 400 ms auf 100 ms reduziert.

Nobushi

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während des Übergangs von Hidden Stance zur Erholung ein 100-ms-Fenster zum Kontern eines Guard Breaks vorhanden war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nobushis Blutungseffekt durch Angriffe wie Shamans „Predator’s Mercy“ entfernt werden konnte.

Karte – Canopy

  • Spieler können nicht mehr durch das Geländer der Karte Canopy gelangen.

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich das maximale Inventarlimit überschreiten konnten.

 

Bekanntes Problem

Xbox One

  • Das Spiel kann beim Aufrufen der Warrior Trials abstürzen, nachdem zuvor ein Match gespielt wurde.

 

Verbesserungen am Ranked Duel

Die Belohnungen in Ranked Duels richten sich nach der Installation des For Honor Update 2.14 nach der Dauer des jeweiligen Matches.

 

Revenge-System

  • Aktive Feats und Debuffs funktionieren beim Aufbau von Revenge nun korrekt.

  • Mehrere Angriffe innerhalb desselben Frames gewähren die vorgesehene Menge Revenge.

  • Das Kontern eines Guard Breaks gewährt keinen Revenge-Zuwachs mehr.

  • Captains und Guardians zählen nicht länger als aktive Gegner und erzeugen keinen Revenge-Zuwachs.

  • Angriffe, die zuvor keinen korrekten Revenge-Zuwachs gewährten, wurden korrigiert.

Ubisoft erklärte dazu, dass mit diesen Anpassungen mehrere bekannte Probleme des Revenge-Systems beseitigt werden sollen. Unter anderem zählt ein Treffer mit einem Projektil-Feat nicht länger fälschlicherweise als zusätzlicher aktiver Gegner.

 

Änderungen an Zonenangriffen

Bei Warden, Peacekeeper, Conqueror, Lawbringer, Kensei, Orochi, Nobushi, Raider, Berserker, Valkyrie, Shinobi, Aramusha, Shaman, Highlander, Gladiator, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun und Hitokiri wurden kurze, versteckte Pausen bei der Ausdauerregeneration während der meisten Zonenangriffe entfernt.

Damit vereinheitlicht Ubisoft das Verhalten der Zonenangriffe und beseitigt die bisherige einsekündige Unterbrechung der Ausdauerregeneration.

 

Feuer

  • Die Zeit zwischen den einzelnen Schadens-Ticks und die gesamte Brenndauer wurden verdoppelt.

  • Der Gesamtschaden bleibt unverändert, wird allerdings über einen längeren Zeitraum verteilt.

Dadurch haben betroffene Spieler mehr Zeit, ihren Gegner auszuschalten oder sich zu heilen, bevor der vollständige Feuerschaden verursacht wurde.

 

Peacekeeper

  • „Exsanguis Celeritas“-Light-Angriffe sind gegen blutende Gegner nun Enhanced Attacks.

  • Die Erholungszeiten aller Heavy Starters wurden reduziert:

    • Treffer: 800 ms statt 900 ms

    • Normal Block: 800 ms statt 900 ms

    • Superior Block: 900 ms statt 1.000 ms

    • Verfehlt: 1.000 ms statt 1.100 ms

  • Die Erholungszeiten aller Heavy Finishers wurden reduziert:

    • Treffer: 800 ms statt 900 ms

    • Normal Block: 800 ms statt 900 ms

    • Superior Block: 900 ms statt 1.000 ms

    • Verfehlt: 800 ms statt 1.100 ms

Die Änderungen sollen Peacekeeper einen deutlicheren spielerischen Vorteil verschaffen, sobald ein Gegner blutet, und dadurch den offensiven Druck erhöhen.

 

Valkyrie

Die Erholungszeiten sämtlicher Light Finisher wurden reduziert:

  • Treffer: 600 ms statt 900 ms

  • Normal Block: 600 ms statt 900 ms

  • Superior Block: 700 ms statt 800 ms

  • Verfehlt: 700 ms statt 1.100 ms

Beim Top Heavy Finisher gelten folgende Werte:

  • Treffer: 800 ms statt 1.000 ms

  • Normal Block: 700 ms statt 1.000 ms

  • Superior Block: 800 ms statt 1.100 ms

  • Verfehlt: 800 ms statt 1.200 ms

Auch die seitlichen Heavy Finisher wurden angepasst:

  • Treffer: 800 ms statt 900 ms

  • Normal Block: 700 ms statt 900 ms

  • Superior Block: 800 ms statt 1.000 ms

  • Verfehlt: 800 ms statt 1.100 ms

Zusätzlich verursacht der Top Light Finisher nun eine Light Hit Reaction anstelle einer Heavy Hit Reaction.

 

Warlord

  • Das Zeitfenster zum Ausweichen vor „Headbutt“ wurde um 300 ms verkleinert.

  • Die Erholungszeit des Zonenangriffs wurde von 1.000 ms auf 600 ms reduziert.

 

Conqueror

  • Seitliche Light Attack Starters benötigen nun 500 ms statt 600 ms.

  • Der Schaden der Infinite Lights innerhalb von Angriffsketten wurde von 13 auf 18 erhöht.

Mit den schnelleren Light Starters will Ubisoft offensiveres Spielen fördern. Gleichzeitig soll der höhere Schaden dafür sorgen, dass es sich stärker lohnt, Conquerors Angriffsketten fortzusetzen.

 

Nobushi

Die Erholungszeit regulärer Light Finisher wurde reduziert, sofern dabei nicht die Light Attack Combo ausgelöst wird:

  • Treffer: 600 ms statt 800 ms

  • Normal Block: 600 ms statt 800 ms

  • Superior Block: 700 ms statt 800 ms

  • Verfehlt: 900 ms statt 1.100 ms (oben) beziehungsweise 1.200 ms (seitlich)

Außerdem wurde die Erholungszeit beim Abbruch des Zonenangriffs um 100 ms reduziert. Dadurch soll nach dem Blocken des ersten Treffers kein garantierter Guard Break mehr möglich sein.

Das For Honor Update 2.14 fällt damit umfangreicher aus, als die reine Versionsnummer zunächst vermuten lässt. Neben den nachgereichten Änderungen aus Version 2.13.0 stehen vor allem das Revenge-System und mehrere Kämpfer im Mittelpunkt des Patches.

 

Quelle: Ubisoft

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