Battlefield 6 Update 1.000.025 veröffentlicht – Version 1.4.1.0 startet Season 4
Electronic Arts und DICE haben heute, am 21. Juli, das neue Battlefield 6 Update 1.000.025 veröffentlicht. Hinter der PS5-Patchnummer verbirgt sich die Version 1.4.1.0, die gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint und Season 4 ins Spiel bringt.
Das Battlefield 6 Update 1.000.025 steht bereits zum Download bereit. Die neuen Inhalte werden allerdings erst nach Abschluss der laufenden Serverwartung freigeschaltet. Mit Season 4 erwarten dich unter anderem die neue Karte Tsuru-Riff, erstmals umfangreiche Seeschlachten, zusätzliche Boote, Waffen, Aufsätze sowie zahlreiche Gameplay-Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Neben den neuen Inhalten für Battlefield 6 haben die Entwickler auch die Roadmap für die kommenden Wochen veröffentlicht. Im August folgen unter anderem Wake Island und Carrier Strike, während im September weitere Waffen, Events und neue Features geplant sind. Nachfolgend findest du die komplette Übersicht sowie die vollständigen Patch Notes zu Version 1.4.1.0.
Battlefield 6 Season 4 Inhalte – Version 1.4.1.0
Seekrieg und neues Gameplay-System
Seekrieg und dynamisches Wellensystem: Mit Season 4 hält der Seekrieg Einzug in Battlefield 6. Auf neuen amphibischen Karten und in frischen Spielmodi kämpfst du zu Wasser, an Land und in der Luft. Übernimm das Steuer neuer Wasserfahrzeuge und nutze das dynamische Wellensystem zu deinem Vorteil. Rollende Wellen beeinflussen Bewegung, Sichtlinien und Gefechte entlang der Pazifikküste. Passe deine Taktik den wechselnden Bedingungen an, störe gegnerische Positionen und verlagere den Kampf nahtlos vom Meer aufs Festland.
Neue Karte

Tsuru-Riff: Das bislang größte Schlachtfeld von Battlefield 6 führt dich auf ein weitläufiges Inselarchipel im Pazifik. Luxuriöse Bungalows, dichte Vegetation, steile Felsen und offene Wasserflächen schaffen abwechslungsreiche Gefechte, bei denen Infanterie, Luftfahrzeuge und Boote gleichermaßen gefragt sind.
Neue Fahrzeuge
RCB-90 Patrouillenboot: Dieses gepanzerte Vier-Personen-Boot wurde für intensive Gefechte entlang der Küste entwickelt. Es eignet sich sowohl für direkte Angriffe auf feindliche Fahrzeuge als auch für schnelle Flankenmanöver über das Wasser.
7,7 m NSW RHIB: Das leichte Transportboot von REDSEC bietet Platz für vier Spieler und überzeugt durch hohe Geschwindigkeit sowie Wendigkeit. Ein montiertes Maschinengewehr unterstützt dein Squad bei schnellen Angriffen entlang der Küste.
Neue Waffen und Aufsätze
BRD 3: Eine vielseitige Karabiner-Waffe mit einklappbarer Schulterstütze, die besonders in Gefechten auf kurze Distanz ihre Stärken ausspielt.
EF88: Dieses Bullpup-Sturmgewehr wurde für präzise Einsätze auf mittlere und größere Entfernungen entwickelt und kombiniert Genauigkeit mit hoher Kontrolle.
VSSM: Das Designated Marksman Rifle verfügt über einen integrierten Schalldämpfer und nutzt Unterschallmunition. Dank des Vollautomatik-Modus eignet sich die Waffe sowohl für verdeckte Einsätze als auch für schnelle Gefechte.
Neue Waffenaufsätze: Mit Season 4 kommen zwei zusätzliche Anpassungen ins Spiel:
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Verlängerter Lauf: Erhöht die Geschossgeschwindigkeit, reduziert jedoch Mobilität und Zielgeschwindigkeit. Verfügbar für M87A1, M1014, 18.5KS-K und DB-12.
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1P86 LPVO-Visier: Bietet einen umschaltbaren Zoom zwischen 1,5-facher und 4,5-facher Vergrößerung und erweitert die Einsatzmöglichkeiten kompatibler Waffen.
Neue REDSEC-Inhalte
Gewerteter Battle Royale-Modus: Die neue Ranglisten-Saison bringt ein überarbeitetes Wettbewerbssystem mit Bestenliste und dauerhaften Belohnungen. Kämpfe dich gemeinsam mit deinem Squad nach oben und stelle dich den Gefechten rund um den Hafen von Fort Lyndon.
Battlefield 6 Season 4 Roadmap
Season 4 – Pacific Front (21. Juli)
Battlefield 6
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Tsuru-Riff (neue Karte)
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7,7M NSW RHIB (neues Boot)
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RCB-90 (neues Boot)
REDSEC
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Neue Ranglisten-Saison für Battle Royale
Neue Waffen
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EF88 (Sturmgewehr)
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BRD 3 (Karabiner)
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VSSM (DMR)
Season 4 – Top Gun (18. August)
Battlefield 6
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Wake Island (neue Karte)
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Carrier Strike (neuer Spielmodus)
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Top Gun: Fighter Sweep (neuer Spielmodus)
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Flugzeugträger (neuer Einsatzort)
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Interdictor (neue Waffe)
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Zuschauer-Modus für benutzerdefinierte Lobbys
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F/A-8F Super Spectre (Zweisitzer-Jet)
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F-74A Seacat (Zweisitzer-Jet)
Season 4 – Tidal Strike (15. September)
Battlefield 6
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Deep Six Collection Event mit neuen Herausforderungen
REDSEC
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Phantom Program mit neuen Geheimnissen
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Proximity Chat als neues Kommunikationsfeature
Neue Waffe
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Diver’s Knife (Nahkampfwaffe)
Highlights der gesamten Season 4
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Zwei neue Multiplayer-Karten: Tsuru-Riff und Wake Island.
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Zwei neue Boote: 7,7M NSW RHIB und RCB-90.
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Zwei neue Kampfflugzeuge: F/A-8F Super Spectre und F-74A Seacat.
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Zwei neue Spielmodi: Carrier Strike und Top Gun: Fighter Sweep.
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Vier neue Schusswaffen: EF88, BRD 3, VSSM und Interdictor sowie das Diver’s Knife als neue Nahkampfwaffe.
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Neue Ranglisten-Saison, Zuschauer-Modus für Custom-Lobbys, Proximity Chat, zusätzliche Phantom-Program-Geheimnisse sowie das Deep Six Collection Event erweitern die Inhalte von Season 4.
Wichtige Neuerungen in Battlefield 6 Update 1.000.025
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Überarbeitetes Wassergameplay: Season 4 verbessert zahlreiche Mechaniken rund ums Wasser. Schwimmen, Auftauchen, Drag & Revive, die Sicht unter Wasser, Fallschirm-Einsätze über Wasser sowie allgemeine Interaktionen wirken jetzt deutlich flüssiger und konsistenter.
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Optimierte Spielerbewegung: Bewegungsabläufe wurden an vielen Stellen überarbeitet. Rutschen, Anlehnen an Deckungen, Squad-Spawn, Seilrutschen und Soldatenanimationen laufen jetzt zuverlässiger und sorgen für ein präziseres Spielgefühl.
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Verbesserte Fahrzeug-Interaktionen: Boote, Amphibienfahrzeuge und Bodenfahrzeuge reagieren nun realistischer auf Wasser. Zusätzlich wurden Wassereffekte sowie der Rotorwind von Hubschraubern überarbeitet und beeinflussen die Vegetation glaubwürdiger.
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Überarbeitete Benutzeroberfläche: HUD, Menüs und Anzeigen wurden verbessert. Herausforderungen, Belohnungen, Ausrüstungen, Shop-Käufe, Spielerstatistiken, Trefferfeedback, Abschussanzeigen und Informationen unter Wasser werden nun klarer dargestellt.
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Portal Creator erweitert: Der Portal-Editor erhält zahlreiche Verbesserungen für SDK, Regel-Editor, Spatial Editor, M-COM-Verhalten, Bombenmechaniken, Team-Einstellungen und den Veröffentlichungsprozess eigener Spielmodi.
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Audio-Verbesserungen: Fahrzeuge, stationäre Geschütze, Wasserbewegungen, Unterwasser-Soundeffekte, Battle-Royale-Einsätze sowie Obliteration profitieren von einer besseren Klangkulisse und deutlicherem Sprach-Feedback.
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REDSEC & Ranked Battle Royale: Der Spielfluss, die Punktewertung und Navigation wurden optimiert. Zudem zeigt das Ende einer Ranglisten-Partie Änderungen der Ranglistenpunkte jetzt verständlicher an.
Changelog zum Update 1.000.025 / Version 1.4.1.0
Spieler
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Das Rutschen wird nun erst bei etwas höherer Bewegungsgeschwindigkeit ausgelöst und startet nicht mehr versehentlich beim normalen Laufen oder Kriechen.
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Nach einem Slide wird kein weiterer Slide mehr automatisch ausgelöst, wenn die Ducken-Taste weiterhin gehalten wird.
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Nach Sprüngen oder Stürzen wird kein Slide mehr aktiviert, sofern die Ducken-Taste bereits vor der Landung losgelassen wurde.
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Schwimm- und Auftauchanimationen der Soldaten wurden optisch überarbeitet.
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Beim Spawn auf einen hockenden Squadkameraden erscheinst du nun ebenfalls in der Hocke.
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Nach dem Übersteigen von Hindernissen gleitet der Soldat nicht mehr sichtbar in seine Position.
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Waffenaufsätze schweben bei bestimmten Soldaten-Skins nun deutlich seltener in der Luft.
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Animationen von Seilrutschen und Blend-Effekten werden im Zuschauermodus aus der Ego-Perspektive korrekt dargestellt.
Schwimmen wurde in Season 4 umfassend überarbeitet:
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Neue Animationen und verbesserte Physik.
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Überarbeitetes Wellenverhalten.
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Drag & Revive funktioniert jetzt auch im Wasser.
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Zielhilfe erkennt nun auch schwimmende Gegner zuverlässig.
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Fallschaden beim Sprung in flaches Wasser wurde leicht reduziert.
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Fallschirme öffnen sich jetzt korrekt beim Annähern an die Wasseroberfläche.
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Squadmitglieder können im tiefen Wasser wiederbelebt und dorthin gespawnt werden.
Fahrzeuge
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Der Rotorwind von Hubschraubern beeinflusst Pflanzen deutlich realistischer.
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Das Zielen mit Panzern verhält sich zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive auf steilen Hängen jetzt einheitlicher.
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Wasser-Effekte für Boote, Amphibien- und Bodenfahrzeuge wurden sichtbar verbessert.
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Die Zoom-Funktion von Fahrzeugen übernimmt nach dem Spawn wieder korrekt die gewählte Einstellung.
Gadgets
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Beim Zielen mit dem Incendiary Airburst Launcher verschwindet das Visier in der Third-Person-Ansicht nicht mehr.
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Wegwerf-Raketenwerfer laden nun auch dann weiter nach, wenn zwischenzeitlich auf eine andere Waffe gewechselt wird.
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RPG-Explosionen unter Wasser erzeugen keine Schmutzeffekte mehr.
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EOD-Bot-Arm und Vorschlaghammer können beim Schwimmen nicht mehr verwendet werden.
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Der MAS 148 Glaive kann Fahrzeuge nicht länger durch Felsen oder Klippen erfassen.
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Schnelle Vorschlaghammer-Angriffe im Wasser wurden entfernt.
Waffen
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Die Mündungsfeuer-Effekte mit Kompensator stimmen bei UMG-40, SCW-10 und PW5A3 nun korrekt mit der Waffenmündung überein.
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Geschosse verlieren beim Flug durch Wasser jetzt an Durchschlagskraft und verursachen nach längerer Strecke unter Wasser keinen Schaden mehr.
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SS26-Brandmunition setzt den Meeresboden unter Wasser nicht länger in Brand.
Karten & Spielmodi
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Hindernisse an den Kontrollpunkten B, C und E auf Railway to Golmud wurden angepasst, damit Spieler nicht mehr feststecken.
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Die taktischen Hinweise des Commanders kehren in Obliteration und Tactical Obliteration zurück und funktionieren zusammen mit den von Spielern gesetzten Markierungen.
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Angriffsmarkierungen des Commanders erscheinen nur noch an M-COMs, wenn das eigene Team die Bombe trägt.
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Spawnpunkte im Team-Deathmatch auf Operation Firestorm wurden angepasst, damit Spieler nicht mehr in Objekten erscheinen.
Benutzeroberfläche & HUD
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Battle-Pass-Punkte und Fortschrittstext überlappen sich am Ende einer Runde nicht mehr.
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Bombenträger erhalten in Obliteration nach ihrem Tod nun die korrekte Benachrichtigung.
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Kategorien- und Belohnungssymbole werden während des Spiels korrekt angezeigt.
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Ein Schreibfehler im Waffenpaket Mercy Stroke wurde korrigiert.
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Das Anti-Cheat-Wasserzeichen ist besser lesbar.
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Der Unschärfeeffekt bei Treffern wurde reduziert und wirkt weniger störend.
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Das Bombensymbol im Obliteration-HUD wurde vergrößert.
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Innenbereiche werden auf der Minikarte wieder korrekt dargestellt.
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Abschussanzeigen verschwinden schneller und blockieren die Sicht weniger.
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Mehrere Ausrichtungsfehler bei Magazin-, Mündungs- und Visieraufsätzen verschiedener Waffen wurden behoben.
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Kacheln im Hauptmenü bleiben nach einer Partie korrekt sichtbar.
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Die Waffenkennzeichnung der PP-19 wird nun richtig angezeigt.
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Ein seltener Client-Absturz beim Tutorial-System wurde behoben.
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Antworten auf Schnellnachrichten lösen keine unbeabsichtigten Spielaktionen mehr aus.
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Belohnungssymbole aus Season 2 und Season 3 werden in allen Menüs korrekt dargestellt.
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Freigeschaltete Challenge-Belohnungen erscheinen jetzt zuverlässig während des Spiels.
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Leere Statistik-Slots im Spielerprofil führen zur richtigen Statistikseite.
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Gegner können unter Wasser nicht mehr markiert werden. Bereits markierte Spieler verlieren ihre Markierung beim Abtauchen.
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Die Charakter-Skins Backwoods Battler und Chemical Agent verwenden jetzt die korrekten Symbole.
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Der Bomben-Timer des Bombenträgers in Obliteration zeigt wieder die richtige Restzeit an.
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Die Schaltfläche Challenges wurde aus dem Waffenaufsatz-Menü entfernt, um Darstellungsfehler zu vermeiden.
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Beim Defibrillator erscheint das Fadenkreuz nun korrekt, wenn ein Teammitglied wiederbelebt werden kann.
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Der Filter auf der Saisonstatistik-Seite bleibt beim Wechsel zwischen Saisons erhalten.
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Das Fadenkreuz des LTLM II Portable Laser Designator wird nach einem Respawn wieder korrekt angezeigt.
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Das Hintergrundvideo der Vor-Spiel-Lobby bleibt nach dem Öffnen und Schließen des Pausenmenüs nicht mehr hängen.
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Tutorial-Hinweise verschwinden nun ordnungsgemäß nach einem Respawn oder einer Eliminierung.
Quelle: Battlefield-Webseite.
