Battlefield 6 Update 1.000.024: Patch 1.3.3.0 zum Download verfügbar

Battlefield 6 Update 1.000.024 – Patch 1.3.3.0 bringt großes Gunplay-Update

Heute hat EA den Download für das Battlefield 6 Update 1.000.024 freigeschaltet. Installieren lässt sich der Patch allerdings noch nicht, denn dabei handelt es sich zunächst nur um einen Preload. Erst mit der geplanten Serverwartung gegen Nachmittag wird Patch 1.3.3.0 offiziell aktiviert. Wer den Download bereits jetzt erledigt, kann nach der Freigabe sofort loslegen.

Der neue Patch gehört zu den bislang umfangreichsten Gameplay-Updates seit dem Start von Battlefield 6. Im Mittelpunkt stehen diesmal nicht neue Karten oder zusätzliche Waffen, sondern das eigentliche Spielgefühl. Die Entwickler haben sich das Feedback der Community vorgenommen und zahlreiche Kernsysteme überarbeitet. Besonders das Gunplay wurde in nahezu allen Bereichen angepasst. Rückstoß, Streuung, Geschossgeschwindigkeit, Schadensmultiplikatoren, Bullet Drag und sogar die Sweet-Spot-Distanzen der Repetiergewehre wurden neu abgestimmt. Ziel ist es, kontrolliertes Schießen stärker zu belohnen und Waffen insgesamt berechenbarer wirken zu lassen.

Neben dem Gunplay bringt das Battlefield 6 Update 1.000.024 aber auch neue Inhalte mit. Das neue Wet Work Event schickt Spieler in besonders riskante Missionen, bei denen wertvolle Ziele und hohe Belohnungen im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig feiern mit Tactical Obliteration und Casual Battle Royale gleich zwei neue Spielmodi ihre Premiere. Während Tactical Obliteration auf kleinere Teams und intensive Bombengefechte setzt, richtet sich Casual Battle Royale vor allem an Spieler, die einen leichteren Einstieg in den Battle-Royale-Modus suchen.

 

Battlefield 6 Patch Notes für Update 1.000.024 (Patch 1.3.3.0)

Wet Work Event

Jeder Spieler wird zum Ziel. Wet Work ist ein neues Battlefield-Event rund um riskante Missionen, hochwertige Beute und gefährliche Einsätze in den Spielmodi Battlefield und REDSEC. Stelle deine Ausrüstung zusammen, identifiziere dein Ziel und beginne die Jagd.

 

Neuer Spielmodus

Tactical Obliteration

Der beliebte Battlefield-Klassiker kehrt in einer überarbeiteten Version zurück. Kleinere Teams und fokussierte Feuergefechte sorgen für noch mehr Spannung. Sichere die Bombe, begleite den Träger bis zum Ziel und vernichte das gegnerische Team.

 

Neuer Battle-Royale-Modus

Casual Battle Royale

Dieser Modus bietet einen schnelleren und zugänglicheren Einstieg in Battle Royale. Kürzere Squad-Matches und zusätzliche KI-Gegner machen Casual Battle Royale besonders interessant für neue Spieler und entspanntere Runden.

 

Neue Nahkampfwaffe

EOD Bot Arm

EOD Bot Arm

Der Arm des Entschärfungsroboters wird zur improvisierten Nahkampfwaffe. Perfekt für enge Gefechte oder wenn dir im letzten Moment die Munition ausgeht.

 

Die wichtigsten Neuerungen in Patch 1.3.3.0

  • Das Wet Work Event startet mit neuen Missionen und Belohnungen.

  • Tactical Obliteration erweitert die Multiplayer-Auswahl.

  • Casual Battle Royale ergänzt den Battle-Royale-Modus mit kürzeren Partien und KI-Gegnern.

  • Der EOD Bot Arm erweitert das Nahkampf-Arsenal.

  • Eine kostenlose Battlefield-6-Testversion steht zur Verfügung.

  • Das komplette Gunplay wurde überarbeitet und belohnt präziseres Zielen sowie bessere Rückstoßkontrolle.

  • Netcode und Schadensberechnung wurden verbessert.

  • Fahrzeuge wurden umfassend neu ausbalanciert.

  • REDSEC und Second Chance erhalten zahlreiche Gameplay-Verbesserungen.

  • HUD, Benutzeroberfläche und Portal wurden erweitert und optimiert.

 

Spieler

  • Übungsziele gleiten beim Betreten des Schießstands nicht länger sichtbar an ihre Position.

  • Im Schießstand steht jetzt ein zusätzliches Ziel in fünf Metern Entfernung zur Verfügung, um den Schaden auf kurze Distanz besser testen zu können.

  • Trefferreaktionen beim Zielen aus offenen Fahrzeugsitzen verhalten sich nun deutlich konsistenter.

  • Rauchgranaten arbeiten zuverlässiger mit dem Spotting-System zusammen und verhindern fehlerhafte Markierungen.

  • Die Ausrichtung des Soldaten funktioniert nun korrekt, wenn während des Ziehens eines verwundeten Teammitglieds die Haltung geändert wird.

  • Die Kamera des Briefing-Bildschirms wird zu Beginn einer Runde korrekt zentriert.

  • Waffen verschwinden nach einer Wiederbelebung nicht länger aus der Ego-Perspektive.

  • Bluteffekte werden nicht mehr angezeigt, wenn ein Schuss den Spieler gar nicht getroffen hat.

  • Trefferbestätigungen erscheinen schneller, sobald Schaden eintrifft.

  • Die Schadenskorrektur zwischen Client und Server wurde verbessert.

  • Schaden durch mehrere gleichzeitige Treffer wird zuverlässiger verarbeitet.

  • Die Verarbeitung mehrerer Schadensereignisse auf dem Server wurde optimiert, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler scheinbar hinter einer Deckung sterben.

  • Todeszeitpunkte reagieren in intensiven Gefechten schneller.

  • Netgraph und Verbindungsanzeigen frieren bei Rubberbanding nicht mehr ein.

  • Die Netzwerkbandbreite priorisiert jetzt spielrelevante Gegner in unmittelbarer Nähe.

  • TimeNudge reagiert schneller auf Änderungen der Netzwerk- oder Systemleistung.

  • Nach Leistungsspitzen erholt sich TimeNudge deutlich schneller.

  • Die Synchronisation zwischen Client und Server erfolgt nach CPU-Einbrüchen schneller.

  • Kurzzeitige Latenzschwankungen verursachen weniger Rubberbanding und Ruckler.

 

Fahrzeuge

  • ATPs setzen den Teambesitz jetzt wieder korrekt zurück, wenn alle verbündeten Spieler in der Nähe ausgeschaltet wurden.

  • Der Schaden der Heavy Rockets des Kampfhubschraubers wurde gegen Panzer von 94–250 auf 120–320 erhöht.

  • Gegen Hubschrauber steigt der Schaden von 300 auf 356.

  • Gegen Jets wurde der Schaden von 450 auf 520 erhöht.

  • Beim Verlassen eines Panzers nach der Nutzung der Zielfernrohransicht treten keine Kamera-Clipping-Fehler mehr auf.

  • Die beschleunigte Abklingzeit der Emergency Countermeasures bleibt jetzt aktiv, bis die Gegenmaßnahmen wieder vollständig einsatzbereit sind.

  • Gleichzeitig wurde der Beschleunigungsfaktor der Abklingzeit von 2,0x auf 1,5x reduziert.

  • Die Verzögerung der automatischen Notfallreparatur nach einem Treffer wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Top-Attack-Waffen an Panzern zu wenig Schaden verursachten, weil Treffer fälschlicherweise als Turmtreffer registriert wurden.

  • Raketen behalten ihre Zielerfassung nicht länger bei Fahrzeugen, die aktive Gegenmaßnahmen einsetzen oder sich innerhalb entsprechender Schutzsysteme befinden.

  • Die Aktivierungszeit des Projectile Intercept Systems wurde auf 0,55 Sekunden reduziert.

  • Die Radioauswahl funktioniert jetzt auch mit Controllern fehlerfrei.

  • Der RPG-7V2 verursacht gegen Panzer jetzt 188–500 statt 173–460 Schaden.

  • Gegen Hubschrauber steigt der Schaden von 1035 auf 1125.

  • Der Smoke Generator bietet nun ähnliche Schadensreduzierungen wie Thermal Smoke. Einschläge auf Fahrzeuge innerhalb der Rauchwolke werden als flachere Treffer gewertet und verursachen entsprechend weniger Schaden.

Main Battle Tanks

  • Der Schaden der 120-mm-APFSDS-Granaten wurde gegen Panzer von 282–750 auf 244–650 reduziert.

  • Gegen Hubschrauber sinkt der Schaden von 600 auf 520.

  • Gegen Jets wurde der Schaden von 750 auf 650 reduziert.

  • Die 120-mm-HEAT-MP-T-Granaten besitzen jetzt einen größeren Explosionsradius von 5 statt 4 Metern.

  • Der tödliche Explosionsradius wurde gleichzeitig von 1 auf 1,25 Meter erhöht.

  • Die zielgelenkte Aim-Guided Shell verursacht gegen Panzer nun 244–650 statt 235–625 Schaden.

  • Gegen Hubschrauber steigt der Schaden leicht von 700 auf 720.

Infantry Fighting Vehicles

  • Die Mündungsgeschwindigkeit der AP-Granaten steigt von 375 auf 445 Meter pro Sekunde.

  • AP-Granaten durchdringen jetzt das Projectile Intercept System.

  • Die Feuerrate der AP-Kanone steigt von 120 auf 160 Schuss pro Minute.

  • Die Lock-Guided Missile verursacht gegen Panzer nun 450 statt 390 Schaden.

  • Gegen Hubschrauber steigt der Schaden von 845 auf 975.

Mobile Anti-Air Vehicle

  • Panzerbrechende Flugabwehrmunition verursacht gegen Flugzeuge jetzt 200 statt 160 Schaden.

  • Universelle Flugabwehrmunition erhöht ihren Schaden gegen Flugzeuge von 110 auf 130.

  • High-Velocity-Flugabwehrmunition verursacht gegen Hubschrauber jetzt 52 statt 48 Schaden.

  • Gegen Jets steigt der Schaden von 60 auf 65.

  • Gleichzeitig reduziert sich die Hitzeentwicklung pro Schuss von 4,2 % auf 3,6 %, wodurch längere Feuerstöße möglich sind.

Thermal Smoke

  • Die maximale Schadensreduzierung von Thermal Smoke wurde von 75 % auf 100 % angehoben. Dadurch wurde die Schutzwirkung neu ausbalanciert.

  • Thermal Smoke entfernt C4-Sprengladungen nicht länger automatisch.

  • Der Rauch muss jetzt den mittleren Bereich eines Panzers vollständig verdecken, damit die Schadensreduzierung aktiv wird.

 

Die oben aufgeführten Punkte bilden allerdings nur einen groben Auszug der offiziellen Patch Notes. Die vollständige Liste umfasst noch zahlreiche weitere Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und Detailverbesserungen. Wenn du alle Änderungen im Detail nachlesen möchtest, findest du die komplette Übersicht auf der offiziellen Battlefield-Webseite.

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