Battlefield 6 Update 1.000.022 veröffentlicht – Patch 1.3.2.0 bringt Cairo Bazaar
Electronic Arts und DICE haben das neue Update 1.000.022 für Battlefield 6 zum Preload freigeschaltet. Mit diesem Update bereiten die Entwickler den Start von Client-Version 1.3.2.0 vor, die bereits morgen mit zahlreichen neuen Inhalten und Verbesserungen aktiviert wird.
Das neue Battlefield 6 Update 1.000.022 steht ab sofort auf den Konsolen zum Download bereit und bringt rund 4,99 GB auf die Waage. Je nach Plattform und installierten Spielpaketen kann die tatsächliche Downloadgröße allerdings abweichen. Inhaltlich dürfen sich Spieler auf die neue Karte Cairo Bazaar, die Rückkehr des beliebten Obliteration-Modus, neue Waffen wie die PP-19 sowie zahlreiche Anpassungen für Battle Royale, Fahrzeuge, Gadgets und das allgemeine Gameplay freuen.
Besonders Fahrzeugspieler profitieren von Patch 1.3.2.0, denn die mobile Flugabwehr erhält neue Raketensysteme und Hubschrauber bekommen zusätzliche Wärmebildoptiken. Gleichzeitig hat DICE an der Sichtbarkeit von Soldaten gearbeitet, Todesanimationen überarbeitet und viele kleinere Probleme behoben, die in den vergangenen Wochen von der Community gemeldet wurden.
Die wichtigsten Neuerungen in Patch 1.3.2.0
-
Neues Explosive Charge Event: Mit dem Update startet das neue Event zusammen mit Cairo Bazaar, Obliteration, der PP-19, dem Handheld Jammer und einem zusätzlichen Battle-Pass-Bonuspfad mit weiteren Belohnungen.
-
Obliteration kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus feiert sein Comeback. Beide Teams kämpfen um eine neutrale Bombe, die gesichert, eskortiert und an feindlichen M-COM-Zielen gezündet werden muss.
-
Verbesserungen für Battle Royale und Gauntlet: Missionsabläufe, Threat Tracker, Loot-Darstellung, Einsetzungshelikopter, Airdrops, Tank-Container, Heist-Caches und Rodeo-Wertungen wurden überarbeitet, um den Spielfluss zu verbessern.
-
Umfangreiche Waffen- und Aufsatz-Überarbeitung: Salvenfeuer-Aufsätze, verlängerte Läufe, Wärmebildoptiken, Waffenhaltungen, Nachladeanimationen, Tac-Light-Freischaltungen und Waffenvorschauen wurden verbessert.
-
Weitere Anpassungen bei Gadgets: Tragbare Mörser, Claymores, Aufklärungsdrohnen, Reparaturwerkzeuge, Raketenlenksysteme und weitere Gadgets wurden hinsichtlich Zuverlässigkeit, Platzierung und Balance überarbeitet.
-
Verbessertes HUD und Benutzeroberfläche: Endbildschirme, Loadouts, Herausforderungen, Shop-Vorschauen, Battle-Pass-Navigation, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden optimiert.
-
Portal-, Fahrzeug- und Kartenverbesserungen: Neue Portal-Werkzeuge, Cairo Bazaar für verifizierte Portal-Modi, zusätzliche Golmud-Railway-Inhalte sowie Verbesserungen bei Audio, Fahrzeugen, Spawnpunkten, Beleuchtung und Kartenfehlern wurden integriert.
Genau so erkennt der Leser innerhalb von zwei Sekunden, worum es in jedem einzelnen Highlight geht. Das ist der Sinn dieses Abschnitts. Nicht Fließtext, sondern klar erkennbare Patch-Highlights.
Patch Notes zum Battlefield 6 Update 1.000.022 (1.3.2.0)
Spieler
-
Die Todesanimationen wurden überarbeitet, um abrupte Bewegungen zu reduzieren, übertriebene Reaktionen einzuschränken und die Auswirkungen von Explosionsschäden deutlicher sichtbar zu machen.
-
Die Fähigkeit „Logistics Expert“ innerhalb des Support-Trainingspfads „Support Fire“ wirkt nun zusätzlich auf Granatwerfer.
-
Teamkameraden, die gerade wiederbelebt werden, werden nun korrekt getrennt, falls sie während des Drag-and-Revive-Vorgangs sterben.
-
Das Abbrechen von Drag-and-Revive durch einen Waffenwechsel führt nicht länger dazu, dass verwundete Soldaten durch die Gegend geschleudert werden.
-
Die Todesanimationen wurden weiter verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldaten nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen rutschen als vorgesehen.
-
Die physikalischen Impulse der Todesanimationen verhalten sich nun auf 30-Hz- und 60-Hz-Servern deutlich einheitlicher.
-
Die Auswahl der Todesanimationen wurde stabilisiert. Dadurch kommt es seltener vor, dass Soldaten zunächst in eine Richtung bewegt und anschließend abrupt in eine andere Richtung korrigiert werden.
-
Das Spawnen bei einem Teamkameraden führt in seltenen Fällen nicht länger zu einem dauerhaft schwarzen Bildschirm.
-
Verbündete Soldaten hinter Deckungen werden nun zuverlässiger dargestellt, wenn sich viele Teamkameraden gleichzeitig in der Nähe befinden.
-
Die Anzeige des Gesundheitszustands reagiert schneller auf Statuswechsel, beispielsweise beim Übergang von „Lebendig“ zu „Man Down“.
-
Die Vorhersage von Treffer-Effekten wurde verbessert, sodass Blutspritzer und andere Trefferanzeigen besser mit dem tatsächlich bestätigten Treffer übereinstimmen. Dies gilt insbesondere bei hoher Latenz, Paketverlusten oder Verbindungsproblemen.
-
Tödlicher Schaden versetzt Soldaten nun zuverlässiger in den korrekten Todeszustand.
-
Die Rotation des Unterkörpers funktioniert nun korrekt, wenn in der Ego-Perspektive auf beweglichen Plattformen gezielt wird, beispielsweise in Fahrzeugen oder auf dem Zug in Railway to Golmud.
-
Soldaten werden nicht länger zurückgestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen.
-
Die Sichtbarkeit von Bluteffekten bei Treffern wurde verbessert.
-
Die Beine von Soldaten zeigen nun in die korrekte Richtung, wenn während eines Combat Dive die Blickrichtung geändert wird.
-
Der Sichtbarkeitsfilter für Soldaten wird nach dem Respawn nun zuverlässig aktiviert.
-
Die allgemeine Sichtbarkeit von Soldaten wurde umfassend überarbeitet. Gegner sollen nun in unterschiedlichsten Kampfumgebungen besser erkennbar sein. Dazu gehören weniger visuelle Störungen rund um feindliche Soldaten, bessere Anpassungen zwischen dunklen Innenbereichen und hellen Außenarealen, stärkerer Kontrast, klarere Silhouetten, eine konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und große Distanzen sowie weniger Darstellungsfehler bei Nebel.
-
Markierungen und Pings funktionieren nun zuverlässiger an den sichtbaren Rändern von Rauchgranaten, ohne dass die eigentliche Sichtblockade des Rauchs abgeschwächt wird.
Fahrzeuge
-
Für den passiven Ausrüstungsslot wurde die neue Option „Thermal Optics“ hinzugefügt. Diese ergänzt den Schützenplatz um eine Wärmebildkamera, die beim Heranzoomen aktiviert wird. Dadurch können Ziele leichter erkannt werden und Piloten erhalten eine zusätzliche passive Ausrüstungsoption, wenn der Fokus stärker auf dem Bordschützen als auf Raketenangriffen liegen soll.
-
Zusätzlich führt DICE zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr ein, um die Flexibilität und den spielerischen Anspruch dieser Fahrzeugklasse zu erhöhen.
-
Die Radar- und Minikartenreichweite von Luftfahrzeugen wurde erweitert, sofern ein Radar verfügbar ist.
-
Alle Bodentransporter – mit Ausnahme von Motorrädern – verfügen nun über eine Kriechgeschwindigkeit bei Tastatursteuerung, ähnlich wie Panzer.
-
Die Anzahl der Splittergeschosse der Anti-Personen-Munition für Kampfpanzer wurde von 16 auf 32 erhöht.
-
Die mobile Flugabwehr erhält neue Sekundärwaffen in Form von High Velocity Rockets und lasergelenkten Flugabwehrraketen.
-
Die Bezeichnung des PAX-Scout-Helikopters wurde korrigiert und zeigt nun den korrekten Namen MH-350 an.
-
Das Radarsystem des Angriffshubschraubers gehört nun zur Standardausstattung.
-
Zusätzlich wurden Wärmebildoptiken für den Angriffshubschrauber hinzugefügt.
-
Das ATP-Fahrzeug kann nun Schaden durch stationäre schwere Maschinengewehre sowie fahrzeugmontierte leichte Maschinengewehre erleiden.
-
Die Minengegenmaßnahmen des ATP-Fahrzeugs erzeugen nun immer einen visuellen Effekt, wenn sie eine Mine zur Detonation bringen.
Neue Sekundärwaffen für die mobile Flugabwehr
High Velocity Rockets
-
Diese Raketen verfügen nur über eine sehr eingeschränkte Zielverfolgung.
-
Dafür werden sie deutlich schneller abgefeuert und besitzen eine wesentlich höhere Fluggeschwindigkeit als andere Raketentypen.
-
Um ihr volles Potenzial auszuschöpfen, ist präzises Zielen erforderlich.
-
Bei erfolgreichen Treffern können sie jedoch mehr Schaden verursachen als vergleichbare Alternativen.
Zielgelenkte Flugabwehrraketen
-
Diese Raketen tragen kleinere Sprengladungen als vergleichbare Lenkwaffen anderer Fahrzeuge.
-
Dies wird jedoch durch eine deutlich höhere Fluggeschwindigkeit und eine verbesserte Manövrierfähigkeit ausgeglichen.
-
Dadurch eignen sie sich besonders gut für die Bekämpfung beweglicher Luftziele.
Gadgets
-
Durch die Zündung von C4 über eine Drohne wird nun Erfahrungspunkte vergeben.
-
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Reparaturwerkzeug beim Aktivieren der Ingenieur-Feldaufrüstung hängen bleiben konnte.
-
Minen des CSB IV EOD Bots können nicht länger innerhalb eines Radius von fünf Metern zu anderen EOD-Bot-Minen, M15-AV-Minen oder M4A1-SLAM-Minen platziert werden.
-
Die Minen des CSB IV EOD Bots versinken nicht länger im Gelände.
-
Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation nun auch für andere Spieler in der Third-Person-Perspektive korrekt an.
-
Ingenieur- und Aufklärer-Spieler erhalten nun Erfahrungspunkte, wenn sie feindliche Ingenieur- oder Aufklärer-Gadgets entschärfen.
-
Die Zerstörung feindlicher Gadgets mit dem Reparaturwerkzeug vergibt nun wie vorgesehen Punkte.
-
Das Hardware Suppression System nutzt nun die vorgesehenen Bewegungsanimationen, wenn während des Zielens gelaufen wird.
-
Das Lock-on-Verhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele näher erkannt wurden als sie tatsächlich waren.
-
M18A1 AP-Minen verursachen im Multiplayer keinen Schaden mehr an bereits niedergeschlagenen Spielern.
-
Die Auslöse- und Splitterschadensreichweite der M18A1 AP-Mine wurde auf rund drei Meter vereinheitlicht. Zusätzlich verursacht die Splitterwirkung der Claymore keinen Eigenschaden mehr.
-
Die Raketenlenkung der MAS 148 Glaive arbeitet nun zuverlässiger und verfolgt Ziele insbesondere in niedrigen Flughöhen besser. Geht die Zielerfassung verloren, etwa durch Gegenmaßnahmen, fliegt die Rakete nun zur zuletzt bekannten Position des Ziels weiter.
-
Die Flugbahn der RPG-7V2 wurde überarbeitet. Die Nullpunkt-Entfernung wurde von 100 Metern auf 22 Meter reduziert.
-
Das LTLM II Portable Laser Designator kann nicht länger versehentlich platziert werden, wenn Ziel- und Feuertaste gleichzeitig losgelassen oder während des Zielens wiederholt die Feuertaste gedrückt wird.
-
Die Zielerfassungslogik der XFGM-6D Recon Drone orientiert sich nun am Verhalten des DGMK4 Hardware Suppression Systems. Nahe Ziele können weiterhin durch Wände zerstört werden, während für weiter entfernte Ziele eine direkte Sichtlinie erforderlich ist.
-
TRCRv2 Tracer Darts und Incendiary Airburst-Gadgets können nun auch während eines Combat Dive abgefeuert werden.
-
Fahrzeug-Nachschubstationen füllen nun zusätzlich die Raketen der mobilen Flugabwehr auf.
LWCMS Portable Mortar
Entwicklerhinweis: Seit dem Start von Saison 3 beobachten die Entwickler weiterhin die Leistung des Portable Mortars bei stationären Spielweisen. Mit diesem Update steigt das Risiko, zu lange an derselben Position zu bleiben. Spieler sollen häufiger die Stellung wechseln und Gegenfeuer vermeiden. Wer den Mörser einsetzt, sollte daher nach jedem Beschuss möglichst schnell umpositionieren.
-
Die Lebenspunkte wurden von 250 auf 50 reduziert.
-
Platzierungsanimationen enden nun korrekt in der Ego- und Third-Person-Perspektive, wenn die Platzierung fehlschlägt.
-
Das Platzieren verursacht keine Synchronisationsfehler der Beine in der Third-Person-Perspektive mehr.
-
Die Spielweise des Portable Mortars wurde angepasst, um mobile Einsätze stärker zu fördern. Das System lässt sich nun schneller einsetzen und wieder verlegen, während dauerhaft stationäre Positionen deutlich verwundbarer sind.
-
Die Auffüllzeit wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
-
Der Radius für die Anzeige „Betreten“ wurde von 1,5 Metern auf 1 Meter reduziert.
-
Der Radius für die Anzeige „Aufheben“ wurde von mindestens 1,5 Metern auf mindestens 1 Meter angepasst.
-
Portable Mortar und Missile Intercept System können nicht länger gleichzeitig ausgerüstet werden.
-
Portable Mortar und Missile Intercept System können außerdem nicht mehr in unmittelbarer Nähe zueinander platziert werden.
Waffen mit Update 1.000.022
-
Der Unterlauf-Slot der Kord 6P67 wurde angepasst, sodass Aufsätze nun korrekt zentriert dargestellt werden.
-
Burst-Fire-Aufsätze für GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und Kord 6P67 wirken nun ausschließlich auf Feuerstoß-Modi und beeinflussen nicht länger unbeabsichtigt andere Feuermodi.
-
Ein Schreibfehler in der Waffenbeschreibung der LMR27 wurde korrigiert.
-
Ein Fehler wurde behoben, durch den freigeschaltete Aufsatz-Slots im Anpassungsmenü weiterhin als gesperrt angezeigt werden konnten.
-
Verlängerte Läufe kosten nun bei allen Waffen nur noch 5 Punkte statt bisher 15 Punkte. Gleichzeitig entfällt der bisherige Vorteil bei der Zielgeschwindigkeit. Die Änderung soll mehr Vielfalt bei Waffen- und Aufsatzkombinationen ermöglichen.
-
Handgriffe an den Unterlauf-Aufsätzen der M16A4 werden nun korrekt dargestellt.
-
Die Kosten für das 1,50-fache Wärmebildvisier der L115 wurden von 15 auf 25 Punkte korrigiert.
-
Nahkampfangriffe verhalten sich an sehr dünnen Wänden nun konsistenter. Dadurch werden Fälle reduziert, in denen Spieler durch Deckungen hindurch zuschlagen oder Schaden an ihrer Panzerung erhalten konnten.
-
Taktische Nachladeanimationen der P18 und Vz.61 können nicht länger durch wiederholtes Drücken der Nachladen-Taste während eines leeren Magazins übersprungen werden.
-
Die Positionierung der Magazine bei den Waffen RPKM und RPK-74M wurde während taktischer Nachladevorgänge in Rückenlage verbessert.
-
Die Zielausrichtung der SS26 wurde angepasst, damit Schüsse und Trefferanzeigen nun korrekt mit dem Kornvisier übereinstimmen.
-
Tac-Light Hip und Tac-Light ADS sind für die M45A1 nun standardmäßig freigeschaltet und stehen allen Spielern sofort zur Verfügung.
-
Die Beschreibung von Tac-Light Hip wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert.
-
Die Darstellung der USG-90 wurde im Charakter-Anpassungsbildschirm korrigiert, sodass die Waffe nun korrekt in den Händen des Charakters positioniert ist.
-
Wärmebildoptiken nutzen nun eine konsistentere Belichtungsberechnung während des Zielens, wodurch Überbelichtung in der Umgebung reduziert wird.
-
Die Waffenhaltungen für GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 wurden verbessert.
Karten & Modi
-
Explosive Gaszylinder verhalten sich auf Railway to Golmud nun wie vorgesehen.
-
In Escalation wurde der Railgun-Battle-Pickup nahe Ziel D im Mirak Valley durch einen Minigun-Battle-Pickup ersetzt.
-
Mehrere Spawnpunkte auf Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City und Hagental Base wurden verbessert.
-
Ein Zugang außerhalb der Karte mithilfe der Assault Ladder auf Hagental Base wurde geschlossen.
-
Der Spawnschutz auf Operation Firestorm wurde erweitert, um den Druck durch feindliche Luftfahrzeuge in den Einsatzbereichen der Spieler zu verringern.
-
Das Überklettern von Deployable Cover in den Tunneln der Hagental Base führt nicht länger dazu, dass Soldaten durch die Decke gedrückt werden.
Die oben aufgeführten Änderungen stellen lediglich einen Auszug der Neuerungen aus dem Battlefield 6 Update 1.000.022 (Version 1.3.2.0) dar. Die vollständigen Patch Notes fallen deutlich umfangreicher aus und enthalten darüber hinaus zahlreiche weitere Anpassungen an Waffen, Fahrzeugen, Karten, Spielmodi, Benutzeroberfläche, Audio, Portal-Inhalten sowie zusätzliche Fehlerbehebungen.
Wer sämtliche Änderungen im Detail nachlesen möchte, findet die komplette offizielle Übersicht direkt bei den Entwicklern auf der EA-Webseite.
