Wreckfest Update 1.05 – Patch Notes vom 5. September
Bugbear veröffentlicht heute, am 5. September, das Wreckfest Update 1.05 für die PlayStation 4. Der neue Patch bringt keine zusätzlichen Fahrzeuge oder Strecken ins Spiel, dafür kümmern sich die Entwickler um zahlreiche technische Probleme und einige Punkte beim Gameplay.
Vor allem im Multiplayer soll Wreckfest Update 1.05 für eine ruhigere Darstellung sorgen. Entfernte Fahrzeuge sollten weniger ruckeln und auch die Audiowiedergabe anderer Autos wurde überarbeitet. Dazu kommen zwei behobene Absturzursachen sowie Anpassungen an der KI, der Schaltlogik und verschiedenen Fahrzeugen.
Auch für Xbox One steht heute ein neuer Patch bereit. Dort läuft die Aktualisierung unter der Versionsnummer 1.0.0.11. Die vollständigen Xbox-One-Patch-Notes findet ihr hier.
Wreckfest Update 1.05 verbessert Multiplayer und KI
Ein größerer Teil der Änderungen in Wreckfest betrifft den Online-Modus. Bugbear optimiert die Darstellung anderer Spielerfahrzeuge und reduziert das sichtbare Stottern, das vor allem bei seitlicher Betrachtung auftreten konnte.
Auch die KI bekommt mit dem Wreckfest Update 1.05 einige Anpassungen. Computergegner fahren nun etwas weniger perfekt und machen natürlichere Fehler. Wie häufig das passiert, hängt weiterhin vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Gleichzeitig fahren die KI-Gegner dichter zusammen und setzen später in der Karriere stärkere Fahrzeuge der Klasse A ein.
Bei der Fahrzeugphysik wurden unter anderem die Schaltpunkte und Reifendrücke angepasst. Kleinere Änderungen an Strecken, Kollisionen, Sound und Benutzeroberfläche runden den PS4-Patch ab.
Patch Notes zum Wreckfest Update
Stabilität
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Ein Absturz im Server-Browser wurde behoben.
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Ein Absturz im Renderer der Benutzeroberfläche wurde behoben.
Multiplayer
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Der Sound entfernter Fahrzeuge sollte nicht mehr stottern.
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Beim Wechsel auf Dead Reckoning wird die aktuell laufende Vorhersagephase nun abgeschlossen.
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Das Client-Smoothing wurde verbessert. Dadurch sollten Fahrzeuge anderer Spieler weniger ruckeln, insbesondere wenn ihr sie von der Seite betrachtet.
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Wichtige Serverinformationen werden nun in der Lobby angezeigt. Über die Servernachricht kann die Anzeige ein- und ausgeschaltet werden.
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Etwa eine Sekunde vor Beginn eines Events kann der Bereitschaftsstatus nicht mehr geändert werden. Dadurch sollen mögliche Fehler beim Start verhindert werden.
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Die Warnung für einen hohen Ping erscheint nun ab 1.000 ms.
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Ein Fehler im Chat wurde behoben, durch den Text verschwinden konnte.
Gameplay
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Die Schaltlogik wurde angepasst. Gangwechsel erfolgen nun näher am roten Drehzahlbereich.
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Die Reifendrücke wurden überarbeitet, sodass Vorder- und Hinterräder einen ähnlicheren Druck, aber eine unterschiedliche Verformung besitzen.
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KI-Fahrer fahren nun weniger strikt auf der Ideallinie und machen natürlichere Fehler.
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Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden unterläuft der KI weiterhin häufiger ein Fahrfehler.
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KI-Fahrzeuge fahren nun dichter zusammen.
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Die Killerbee-KI wurde konkurrenzfähiger gemacht.
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Gegen Ende der Karriere setzt die KI nun vollständig aufgerüstete Fahrzeuge der Klasse A ein. Diese können außerdem zufällig in benutzerdefinierten Events auftauchen.
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Im Karriere-Event „Hateful Eight“ verwendet die KI keine Fahrzeuge der Klasse B mehr.
Fahrzeuge
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Das Lenkrad wird jetzt auch in KI-Fahrzeugen animiert.
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Das Lenkrad von KI-Fahrzeugen reagiert nun auf Fahrzeugverformungen. Dadurch soll das schwebende Lenkrad verhindert werden.
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Motorteile und Materialien des Motorhomes wurden korrigiert.
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Lackierungen und Designs erhöhen den Fahrzeugpreis nicht mehr.
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Ein Problem mit Reifenschäden am Motorhome wurde behoben, das gelegentlich zu fehlerhaft dargestellten Rädern führte.
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Mehrere fehlerhafte Wertreferenzen wurden korrigiert.
Strecken und Umgebungen
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In Espedalen wurde vor den Zuschauern an der Böschung ein Zaun hinzugefügt. Fahrzeuge treffen nun auf die Absperrung, anstatt nach einer Kollision mit Zuschauern zurückgesetzt zu werden.
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Im Hilltop Stadium sollten Fahrzeuge bei Kollisionen mit Zuschauern nicht mehr so schnell automatisch zurückgesetzt werden.
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Geparkte Fahrzeuge im Big Valley Stadium lösen keinen Reset mehr aus und verfügen nun über korrekte Kollisionen.
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Weitere nicht näher beschriebene Optimierungen und Verbesserungen an der Kollisionserkennung wurden vorgenommen.
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Ein Antiportal-Fehler im Reverse-Layout von Motorcity wurde behoben.
Benutzeroberfläche
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Kameraperspektiven und Farbstimmung des Hauptmenüs wurden angepasst, um eine atmosphärischere Darstellung zu erreichen.
Steuerung
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Eine Controller-Voreinstellung mit invertierten Analogsticks wurde hinzugefügt.
Audio
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Musik läuft bei einem Online-Streckenwechsel nun weiter, wenn die Musik während des Rennens deaktiviert ist.
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Der Soundeffekt beim Rutschen über verschiedene Oberflächen wurde korrigiert.
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Die Lautstärke der KI-Fahrzeuge wurde besser ausbalanciert.
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Die allgemeine Master-Lautstärke wurde angepasst.
Damit konzentriert sich das Wreckfest Update 1.05 klar auf Fehlerbehebungen und Feinschliff. Gerade die Verbesserungen beim Multiplayer und an der KI dürften im normalen Spielbetrieb am stärksten auffallen.
