The Elder Scrolls Online Roadmap 2026: Saisons verändern ESO grundlegend
Die ZeniMax Online Studios krempeln im neuen Jahr 2026 das MMO The Elder Scrolls Online ordentlich um. Laut der offiziellen Entwicklerankündigung von ZeniMax Online Studios, veröffentlicht über Bethesda, verabschiedet sich ESO schrittweise von den bisherigen Content-Strukturen und setzt künftig konsequent auf ein neues Saisonmodell. Ziel dieses Umbruchs ist klar formuliert: Alle Spieler sollen neue Inhalte gleichzeitig erleben können – ohne zusätzliche Kaufhürden.
Künftig läuft ESO in thematisch abgeschlossenen Saisons, die jeweils drei Monate dauern. Jede Saison bringt neue spielbare Inhalte, Systeme und Verbesserungen mit sich. Der entscheidende Punkt dabei: Sämtliche spielrelevanten Neuerungen stehen allen Spielern kostenlos zur Verfügung, sofern sie das Grundspiel besitzen. Kapitel-Käufe oder zeitlich versetzte Releases gehören damit der Vergangenheit an.
The Elder Scrolls Online Roadmap 2026: Das neue Saisonmodell
Laut der offiziellen Roadmap der Entwickler beschreiben ZeniMax die neuen Saisons als flexiblen Rahmen für Inhalte und Systemänderungen. Umfang und Schwerpunkt können von Saison zu Saison variieren, fest ist jedoch: Jede Saison liefert eine Mischung aus neuen Abenteuern, Gameplay-Elementen und technischen Verbesserungen. Dazu zählen neue Gebiete, Erzählstränge, Questreihen, Klassen, Fertigkeitslinien, Systeme sowie gezielte Leistungs- und Komfortoptimierungen.
Was steckt in einer ESO-Saison?
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Neue Spielinhalte
Gebiete, Storylines, Questreihen, Klassen, Fertigkeitslinien oder neue Systeme -
Änderungen am Grundspiel
Spielerleichterungen, Balance-Anpassungen sowie Performance-Verbesserungen -
Tamrielfolianten
Saisonales, Battlepass-ähnliches System mit kostenlosen Belohnungen und optionalen Premium-Extras -
Goldküsten-Basar
Saisonale Belohnungen gegen Handelsbarren (kostenlos erspielbar, nicht mit Kronen kaufbar)
Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht
Den Auftakt bildet Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht, die laut offizieller Roadmap am 2. April 2026 startet und bis zum 8. Juli 2026 läuft. Einige Änderungen am Grundspiel greifen bereits früher mit Update 49 am 9. März 2026. Saison Null dient bewusst als Fundament für alle kommenden Saisons.
Zentrales Element ist der Nachtmarkt, ein neues sogenanntes Ereignisgebiet. Der Nachtmarkt ist ein neuer Bereich der Ebene Ferngrab im Reich des Vergessens und öffnet seine Tore am 29. April 2026. Sieben Wochen lang, bis zum 17. Juni 2026, können Spieler sich einer von drei Fraktionen anschließen und sich im Rahmen einer Fraktionsfehde durch herausfordernde PvE-Begegnungen kämpfen. Laut den Entwicklern erwarten die Spieler neue Quests, neue Charaktere, eine eigenständige Geschichte sowie ein neues Heim, das vollständig im Spiel verdient werden kann.
Auch wenn der Nachtmarkt zeitlich begrenzt ist, betonen die Entwickler in der Roadmap, dass Ereignisgebiete künftig zurückkehren sollen. Beim nächsten Durchlauf können Spieler andere Fraktionen wählen und bekannte Inhalte aus einer neuen Perspektive erleben.
Update 49, Gameplay-Änderungen und Ausblick
Update 49 markiert laut ZeniMax den Start eines langfristigen Fokuswechsels hin zu Spielerkomfort und Kernsystemen. Ein eigenes Team kümmert sich fortan gezielt um langjährige Community-Wünsche. Bereits bestätigt sind unter anderem:
- Kostenlose Anpassung von Fähigkeiten und Attributpunkten über die Benutzeroberfläche
- Schnellere Reitausbildung
- Erhöhte Obergrenzen für die Hälfte aller Spielerheime
- Rückkehr zum 30-tägigen Verkaufszeitraum bei Gildenhändlern
- 16 Reittiere, die künftig in Stallungen gegen Gold erhältlich sind
- Kontoweite Umsetzung von Monturplätzen
- Längere Verfallszeiten bei seltenen Antiquitäten
Parallel dazu greifen Änderungen am Kampfsystem. Saison Null bringt laut offizieller Ankündigung eine Überarbeitung des Drachenritters inklusive visueller Auffrischungen und Anpassungen zentraler Fertigkeitslinien. Auch die Waffenfertigkeitslinie für Zweihänder wird optisch modernisiert. Später in der Saison folgt eine größere Überarbeitung der Werwölfe, darunter auch ein weibliches Modell, das von der Community lange gefordert wurde.
Ergänzungen beim PvP und PvE
Neben diesen Punkten sind gegen Ende von Saison Null zwei größere Gameplay-Erweiterungen geplant, die sich vor allem an erfahrene Spieler richten:
Herausforderungsschwierigkeit
Spieler können optional eine anspruchsvollere Version der offenen Welt aktivieren und erhalten dafür zusätzliche Belohnungen.
Fortschrittssystem für Vergeltung-PvP
PvP-Spieler können Ränge aufsteigen, neue Belohnungen freischalten und sogar einzigartige passive Fähigkeiten erhalten.
Zukünftige Saisons
Saison Null legt laut Roadmap den Grundstein für viele kommende Saisons. Einen ersten Ausblick auf geplante Inhalte geben die Entwickler bereits jetzt:
- Neue Questreihe zur Diebesgilde
- Die Rückkehr von Sheogorath
- Eine neue Prüfung
- Solo-Verliese
- Ein neues Event auf hoher See
- Weitere Auffrischungen für Klassen und Kampfsystem
- Zusätzliche Verbesserungen am Spielerlebnis
Die Roadmap kann sich im Laufe der Entwicklung noch ändern, doch die Richtung ist klar: ESO soll langfristig offener, gemeinschaftlicher und für alle Spieler zugänglicher werden – mit Inhalten, die gleichzeitig auf allen Plattformen erscheinen.
