Blood of Dawnwalker Trophäen Leitfaden & Roadmap für 100%

The Blood of Dawnwalker Trophäen Guide mit Roadmap zur Platin

Du willst dir in The Blood of Dawnwalker die Platin-Trophäe schnappen? Dann solltest du deine Reise durch das Sangora-Tal etwas sorgfältiger planen als einen gewöhnlichen RPG-Durchlauf. Mein The Blood of Dawnwalker Trophäen Guide zeigt dir, worauf du von Anfang an achten musst, wie viel Zeit du ungefähr einplanen solltest und warum manuelle Speicherstände hier beinahe wichtiger sind als ein gut geschärftes Schwert.

Insgesamt warten auf der PlayStation 5 47 Trophäen auf dich. Das klingt zunächst überschaubar, allerdings verstecken sich darunter zahlreiche Entscheidungen, unterschiedliche Enden und einige Aufgaben, die du während eines normalen Spieldurchgangs durchaus verpassen kannst.

Die gute Nachricht: Mit einer cleveren Speicherstrategie lässt sich die komplette Platin theoretisch in nur einem Durchlauf erledigen.

Schwierigkeit
Etwa 5 von 10
Zeitaufwand für Platin
Rund 40 bis 60 Stunden
Trophäen insgesamt
47 Trophäen
Online-Trophäen
Keine
Verpassbare Trophäen
19
Benötigte Spieldurchgänge
Mindestens 1
Schwierigkeitsabhängige Trophäen
Ja – für „Ein steiniger Weg“ musst du ein vollständiges Ende auf „Duellant“ erreichen
Schwerste Trophäe
Ein steiniger Weg
Free-Roam nach der Geschichte
Nein
Manuelles Speichern
Ja – 54 manuelle Speicherplätze

 

Der wichtigste Tipp für die Platin: Speichern, speichern, speichern

Normalerweise kann man über das Thema Speicherstände in einem Trophäen-Guide schnell hinweggehen. Bei Dawnwalker wäre das allerdings ein ziemlicher Fehler.

Das Spiel stellt dir satte 54 manuelle Speicherplätze zur Verfügung. Nutze sie.

Ein guter Rhythmus ist, mindestens einmal pro Spieltag einen neuen manuellen Speicherstand anzulegen. Zusätzliche Saves solltest du vor wichtigen Entscheidungen, Bosskämpfen und insbesondere vor dem Finale erstellen.

Der Grund dafür sind die insgesamt 19 Trophäen die du verpassen kannst. Durch die vielen Speicherplätze musst du deswegen aber nicht automatisch einen zweiten kompletten Durchlauf starten. Wenn eine Entscheidung später Probleme verursacht, kannst du einfach auf einen älteren Spielstand zurückspringen.

Besonders vorsichtig solltest du außerdem mit friedlichen NPCs und Questgebern umgehen. Dawnwalker erlaubt dir ziemlich viele Freiheiten – einschließlich Entscheidungen, mit denen du bestimmte Charaktere dauerhaft aus dem Spiel nehmen kannst. Ist ein wichtiger Questgeber tot, kann damit auch seine Questreihe verschwinden.

Kurz gesagt: Feinde dürfen Bekanntschaft mit deinem Schwert machen. Bei friedlichen Bewohnern solltest du vorher zweimal überlegen.

 

Die 30 Tage sind für Platin-Spieler besonders wichtig

Eine Besonderheit von The Blood of Dawnwalker ist das Zeitsystem.

Coen hat grundsätzlich 30 Spieltage Zeit, seine Familie zu retten. Anders als bei einem klassischen Countdown läuft diese Zeit allerdings nicht permanent im Hintergrund herunter.

Stattdessen besteht jeder Tag aus mehreren Zeitabschnitten. Bestimmte Quests, Gespräche, Fähigkeiten oder andere Aktionen verbrauchen diese Abschnitte. Zeit funktioniert dadurch eher wie eine zusätzliche Ressource, die du bewusst ausgibst.

Genau hier kommt die Gold-Trophäe „Gerade noch rechtzeitig“ ins Spiel:

Du musst deine Familie retten, bevor die verfügbare Zeit abgelaufen ist.

Für die Trophäenjagd solltest du deshalb nicht direkt jede Nebenquest abarbeiten, die dir über den Weg läuft. Besonders im ersten Teil des Spiels ist es sinnvoller, deine Zeit gezielt einzusetzen.

Nach dem Abschluss der relevanten Enden kannst du ältere Speicherstände laden und dich wesentlich entspannter um Nebenaktivitäten und weitere Trophäen kümmern.

 

Starte direkt auf „Duellant“

Wenn du Platin möglichst effizient erreichen möchtest, solltest du deinen ersten Spieldurchgang direkt auf dem Schwierigkeitsgrad „Duellant“ beginnen.

Der Grund ist die Gold-Trophäe:

  • Ein steiniger Weg
    Beende das Spiel und rette die Bewohner von Laslea auf dem Schwierigkeitsgrad „Duellant“.

Dabei reicht es nicht, kurz vor dem Finale auf Duellant umzuschalten. Der entsprechende Durchlauf muss von Anfang an unter diesem Schwierigkeitsprofil gespielt werden.

Auch ein nachträgliches Verändern einzelner Schwierigkeitseinstellungen ist keine besonders gute Idee. Werden die Einstellungen angepasst, kann daraus ein benutzerdefiniertes Profil werden und die Voraussetzungen der Trophäe sind nicht mehr erfüllt.

Duellant ist zwar die höchste vorgefertigte Schwierigkeit, wirklich brutal wird der Weg zur Platin dadurch aber nicht. Die ersten Stunden sind wahrscheinlich der härteste Abschnitt, weil Coen noch wenige Fähigkeiten besitzt und Fehler im Kampf schnell bestraft werden.

Sobald du stärker wirst und bessere Fähigkeiten freischaltest, entspannt sich die Sache deutlich.

 

Wie schwer ist die Platin von The Blood of Dawnwalker?

Mit ungefähr 5 von 10 Punkten gehört die Platin nicht zu den extrem schweren RPG-Platin-Trophäen.

Die Herausforderung liegt weniger darin, irgendwelche absurden Bosskämpfe ohne Treffer zu absolvieren. Entscheidend sind vielmehr Planung, Zeitmanagement und deine Entscheidungen innerhalb der Geschichte.

Wer direkt auf Duellant startet, regelmäßig manuell speichert und vor dem Finale einen permanenten Backup-Spielstand anlegt, kann die komplette Trophäenjagd in einem einzigen grundlegenden Durchlauf erledigen.

Für die The Blood of Dawnwalker Trophäen solltest du ungefähr 40 bis 60 Stunden einplanen. Wie lange du tatsächlich brauchst, hängt natürlich davon ab, wie intensiv du das Sangora-Tal erkundest und wie viel du bereits während der Geschichte erledigst.

Und der wichtigste Tipp zum Schluss: Nutze die 54 Speicherplätze. Sie sind nicht zur Dekoration da.

 

The Blood of Dawnwalker Trophäen Leitfaden

  • Bis zum letzten Tropfen
    Sammle alle Trophäen.

  • Ein steiniger Weg
    Beende das Spiel und rette die Bewohner von Laslea auf dem Schwierigkeitsgrad „Duellant“.

    Für „Ein steiniger Weg“ musst du eines der vollständigen Enden auf dem Schwierigkeitsgrad „Duellant“ erreichen. Duellant ist die höchste vorgefertigte Schwierigkeit und muss vom Anfang bis zum Ende aktiv bleiben.

    Wichtig: Verändere keine einzelnen Schwierigkeitseinstellungen. Sobald du etwa Blockhilfen oder Richtungsanzeigen aktivierst, wechselt das Profil auf „Benutzerdefiniert“ und die Trophäe zählt nicht mehr. Auch ein später Wechsel von einem leichteren Modus auf Duellant funktioniert nicht.

    Die beiden frühen Enden „Der Held, den sie verdienen“ und „Für immer zusammen“ reichen ebenfalls nicht aus. Du musst eines der vollständigen Enden erreichen, bei denen die Bewohner von Laslea gerettet werden. Nebenquests sind dafür nicht erforderlich.

    Auf Duellant fehlt unter anderem die optische Anzeige für gegnerische Angriffe. Du musst also stärker auf Bewegungen und Schlagrichtungen achten. Fehler tun ordentlich weh, dafür besitzen Gegner etwas weniger Lebensenergie. Ausweichen ist jederzeit eine gute Alternative zum Blocken.

    Für die Platin lohnt es sich, direkt auf Duellant zu starten. Die schwierigste Phase sind meist die ersten Stunden, weil Coen noch schwach ist und dir viele Fähigkeiten fehlen.

    Sobald du nach dem Prolog die offene Welt erreichst, solltest du zunächst die 11 Türme erklimmen. Dadurch erscheinen zahlreiche Aktivitäten auf der Karte. Monsterverstecke und Personen in Gefahr eignen sich besonders gut, um Erfahrung und Fähigkeitspunkte zu sammeln, ohne unnötig viel Spielzeit zu verbrauchen.

    Für die Hauptgeschichte brauchst du ungefähr sieben bis zehn der insgesamt 30 verfügbaren Spieltage. Damit bleibt genügend Zeit zum Leveln. Gebiete mit Gegnern, die ein rotes Totenkopf-Symbol tragen, solltest du zunächst meiden. Für die stärkeren Regionen ist ein Charakterlevel von etwa 25 oder höher empfehlenswert.

  • Gerade noch rechtzeitig
    Rette deine Familie, bevor die Zeit abläuft.

  • The Blood of Dawnwalker
    Schließe die Hauptgeschichte ab.

  • Unsichtbare Grenze
    Erreiche Level 50.

  • Der Überläufer
    Lass all deine Verbündeten im Stich und verhandle mit Brencis, um deine Familie zu befreien.

  • Der Vatermörder
    Besiege Brencis gemeinsam mit Lacra.

  • Der neue Fürst
    Besiege Brencis gemeinsam mit der Dohle.

  • Der Sagenheld
    Besiege Brencis allein. Der ganze Ruhm gehört dir. Nur dir. Niemandem sonst.

  • Fisch stinkt nicht
    Verkaufe Fisch an eine Fischhändlerin.

    Für diese Trophäe musst du einen Fisch an eine Fischhändlerin verkaufen. Im Spiel gibt es nur eine passende Händlerin. Du findest sie tagsüber im Marktviertel von Svartrau.

    Auf der Karte wird sie lediglich als „Lebensmittelhändlerin“ angezeigt. Sobald du sie ansprichst, erscheint in der Interaktion allerdings die Bezeichnung „Fischhändlerin“.

    Falls du gerade keinen passenden Fisch im Inventar hast, ist das kein Problem: Kaufe bei ihr einfach einen „Getrockneten Fisch“ und verkaufe ihn direkt wieder zurück. Damit wird die Trophäe sofort freigeschaltet.

  • Thron aus Dornen
    Erreiche den höchsten Ruf im Sangora-Tal.

  • Doppelt hält besser
    Köpfe einen Feind mit Arterienschlag, während er mit Brennendem Blut verzaubert ist.

    Für diese Trophäe musst du einen Gegner mit „Arterienschlag“ enthaupten, während er gleichzeitig von „Brennendes Blut“ betroffen ist.

    „Brennendes Blut“ bekommst du automatisch, sobald nach dem Prolog die Hexerei freigeschaltet wird. Arterienschlag musst du dagegen erst über Handbücher lernen. Zwei passende Bücher verkauft Catalins Tutor, ein weiteres bekommst du bei Ocha.

    Auf der ersten Stufe liegt die Chance auf eine Enthauptung mit Arterienschlag nur bei 10 Prozent. Deshalb lohnt es sich, die Fähigkeit vorher aufzuwerten. Auf der höchsten Stufe kannst du die Enthauptung sogar sicher auslösen, wenn der Gegner zuvor den Statuseffekt Blutung besitzt.

    Am zuverlässigsten gehst du also so vor: Gegner bluten lassen, Brennendes Blut einsetzen und anschließend mit Arterienschlag den Kopf abtrennen.

  • Lass es regnen
    Lass einen Feind mit einer aktiven Fähigkeit explodieren.

  • Absolut unersättlich
    Habe gleichzeitig 3 passive Fähigkeiten aktiviert.

  • Die Klinge des Vermittlers
    Lasse das Schwert des heiligen Mihai wieder in vollem Glanz erstrahlen.

  • Die Ausrüstung des Vermittlers
    Sammle alle Teile des Rüstungssets des Vermittlers und schalte ihr volles Potenzial frei.

  • Ausrüstung der Götter
    Fülle alle Ausrüstungsplätze mit legendären Objekten.

  • Flaggenjäger
    Reiße alle von Brencis’ Flaggen herunter.

  • Aus der Vogelperspektive
    Erklimme alle Türme und kundschafte die umliegenden Gebiete aus.

    Hier zeige ich dir alle Standorte der Türme.

  • Ungezähmter Durst
    Verliere die Kontrolle und sauge jemanden außerhalb eines Kampfes aus.

    Um diese Dawnwalker Trophäe zu erhalten, muss Coen nachts die Beherrschung verlieren und einen friedlichen NPC außerhalb eines Kampfes aussaugen.

    Am einfachsten klappt das mit sehr wenig Vampir-Lebensenergie. Lass dich in einem Kampf so weit verletzen, dass höchstens noch ein Segment übrig ist – je schlechter es Coen geht, desto größer ist die Chance auf den Blutrausch. Danach suchst du einen NPC auf und startest immer wieder ein Gespräch. Der Kontrollverlust passiert direkt beim Ansprechen, nicht erst während des Dialogs.

    Gut geeignet sind beispielsweise Wirte in Parlita oder im Pewter Tankard nordöstlich von Svartrau.

    Wichtig: Hast du bereits den Vampirismus-Vorteil „Closing Wounds“ freigeschaltet, regeneriert Coen Teile seiner Vampirgesundheit automatisch. Dadurch kann die Trophäe unnötig schwierig werden. In diesem Fall solltest du einen älteren Speicherstand laden, bei dem die Fähigkeit noch nicht aktiv ist.

    Kurz gesagt: Nachts fast leerprügeln lassen, Kampf verlassen und anschließend wiederholt einen Wirt ansprechen, bis Coen seinem Durst nachgibt.

  • Wenn Tote sprechen
    Nutze den Zauber Seelenzwang, um mit einer toten Person zu sprechen.

  • Meister der Waffen
    Schalte einen ultimativen Vorteil im Schwertkunst-Fähigkeitenbaum frei.

    Für „Meister der Waffen“ musst du im Fähigkeitenbaum Schwertkunst einen ultimativen Vorteil freischalten. Dafür reicht es allerdings nicht, einfach wahllos Fähigkeitspunkte zu verteilen.

    Zuerst musst du insgesamt 35 Fähigkeitspunkte in Vorteile des Schwertkunst-Baums investieren. Punkte, die du direkt in einzelne Fähigkeiten steckst, zählen dabei nicht mit. Wie viele Punkte dir noch fehlen, kannst du unten rechts im Fähigkeitenmenü sehen.

    Sobald du die Voraussetzung erfüllt hast, werden die ultimativen Vorteile verfügbar. Von den drei möglichen Optionen kannst du anschließend einen auswählen. Für die Trophäe genügt bereits ein einziger ultimativer Vorteil.

    Wichtig: „Meister der Waffen“ ist verpassbar. In einem normalen Spieldurchgang bekommst du nicht genug Fähigkeitspunkte, um sämtliche Vorteile in allen Talentbäumen vollständig auszubauen.

    Am sichersten ist deshalb diese Methode: Hebe nach der Duellant-Trophäe genügend Fähigkeitspunkte auf, bis du die erforderlichen 35 Punkte plus weitere 4 Punkte für den ultimativen Vorteil zusammenhast. Lege vorher einen manuellen Speicherstand an, investiere die Punkte in Schwertkunst und schalte den ultimativen Vorteil frei.

    Danach kannst du den Spielstand neu laden und dieselben Punkte für einen anderen Fähigkeitenbaum verwenden. So sparst du dir unnötiges Grinding oder sogar einen weiteren Durchlauf.

  • Herr der Zauberkünste
    Schalte einen ultimativen Vorteil im Zauberei-Fähigkeitenbaum frei.

  • Wesen der Nacht
    Schalte einen ultimativen Vorteil im Vampirismus-Fähigkeitenbaum frei.

  • Ein Dämmerblut erwacht
    Schließe den Prolog ab und begib dich in die offene Welt.

  • Der Held, den sie verdienen
    Entkomme aus dem Sangora-Tal, entkomme der Verpflichtung. Puh!

  • Die rechte Faust des Fürsten
    Töte Ambrus im Duell. Sorg dafür, dass ihm das selbstgefällige Grinsen vergeht.

  • Der wahnsinnige Khan
    Töte Bakir bei den Spielen. Das Sangora-Tal wird einen neuen Spielleiter brauchen.

  • Die dunkle Herrin
    Neutralisiere die Bedrohung durch Xanthe.

  • Sünden der Vergangenheit
    Begleite Anca auf ihr gewagtes Abenteuer zum Becken des Lebens.

  • Gemeinsam ins Verderben
    Schluss mit der Vernunft: Folge Lacra und finde die Alraune.

  • Der Manumit
    Erfahre alle Geheimnisse der Dohle.

  • Unantastbar
    Führe 5-mal perfektes Blocken in Folge aus.

  • Lieferverzögerung
    Zerstöre 8 Vrakhir-Transporte.

  • Schattenwanderer
    Reise 1000 Meter mit Vampirfähigkeiten.

  • Sparfuchs
    Spare 5000 Denare. Was willst du dir kaufen, Kumpel?

  • Ausgewogene Diät
    Stille deinen Durst, indem du 10 Tiere, Menschen oder Monster aussaugst.

  • Meister
    Bringe einen Zauber, eine Schwertkunst- oder eine Vrakhiri-Fähigkeit auf die höchste Stufe.

  • Unstillbarer Durst
    Finde die Wahrheit über Vicho heraus.

  • Die Verstoßene
    Hilf Ocha dabei, ihre neue Bestimmung zu finden.

  • Für immer zusammen
    Bleibe bei deiner Familie. Es ist sicherer so. Ihr werdet euch nie wieder verlieren. Niemals.

  • Der Lieblingsmensch der Zarin
    Erledige jede Aufgabe, die dir die Sanzhani geben.

  • Weltenwanderer
    Besuche Anachora zum ersten Mal.

  • Antiquitätenliebhaber
    Entdecke alte Ruinen.

  • Big city life
    Besuche die Stadt Svartrau.

  • Fremdenführer
    Besuche alle Dörfer des Sangora-Tals.

  • Schmuggler
    Verdiene 1000 Denare mit dem Verkauf von Silber.

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