The Blood of Dawnwalker Grafikmodi: PS5 Pro schafft keine 60 FPS
Kurz vor dem Release von The Blood of Dawnwalker zeigt Rebel Wolves endlich, wie sich das düstere Vampir-Rollenspiel auf den Konsolen schlägt. Die Grafikmodi für PS5 und PS5 Pro stehen fest – und eine kleine Überraschung gibt es gleich dazu: Einen klassischen Performance-Modus mit 60 FPS sucht ihr vergeblich.
In einem neuen Video bekommen wir mehrere Minuten echtes Konsolen-Gameplay zu sehen. Dabei werden nicht nur die normale PlayStation 5 und die PS5 Pro miteinander verglichen, sondern auch die technischen Einstellungen verraten.
Das Ergebnis dürfte vor allem Spieler interessieren, die bei Action-RPGs normalerweise sofort den 60-FPS-Modus aktivieren.
The Blood of Dawnwalker Grafikmodi auf PS5 und PS5 Pro
Sowohl auf der normalen PS5 als auch auf der stärkeren PS5 Pro stehen zum Launch zwei Grafikoptionen zur Verfügung.
PlayStation 5 Pro:
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Quality: Dynamisches 4K mit Zielwert 30 FPS
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Balanced: Dynamisches 4K mit Zielwert 40 FPS
PlayStation 5:
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Quality: Dynamisches 4K mit Zielwert 30 FPS
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Balanced: Dynamisches 4K mit Zielwert 40 FPS
Auf den ersten Blick lesen sich die Grafikmodi damit auf beiden Sony-Konsolen exakt gleich. Die PS5 Pro soll allerdings in beiden Modi eine höhere visuelle Qualität liefern. Rebel Wolves nutzt die zusätzliche Leistung der Pro-Konsole also offenbar für eine bessere Darstellung und nicht dafür, die Bildrate auf 60 FPS anzuheben.
Auch auf der Xbox Series X werden ein Quality-Modus mit 30 FPS und ein Balanced-Modus mit 40 FPS bei dynamischer 4K-Auflösung angeboten. Konkrete Details zur Xbox Series S wurden bislang nicht genannt.
Gerade die fehlenden 60 FPS sind durchaus bemerkenswert. The Blood of Dawnwalker setzt schließlich nicht nur auf Dialoge und gemütliche Erkundung, sondern bietet schnelle Nahkämpfe, Magie und übernatürliche Vampirfähigkeiten. Wie gut sich die 40-FPS-Option tatsächlich spielt, werden wir daher spätestens zum Release selbst ausprobieren müssen.
Neues Konsolen-Gameplay zeigt Coen in Aktion
Technisch interessant sind die The Blood of Dawnwalker Grafikmodi, aber das neue Material vermittelt gleichzeitig einen ziemlich guten Eindruck davon, wie das Rollenspiel auf Konsolen aussieht.
The Blood of Dawnwalker spielt in einer düsteren Version des Europas des 14. Jahrhunderts. Krieg und die Pest haben die Bevölkerung geschwächt – eine Gelegenheit, welche die Vampire nutzen, um aus dem Verborgenen hervorzutreten und ihren Einfluss auszubauen.
Ihr übernehmt die Rolle von Coen, einem sogenannten Dawnwalker. Am Tag ist er Mensch, in der Nacht stehen ihm vampirische Fähigkeiten zur Verfügung. Genau dieser Wechsel ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Kampfstil, Fähigkeiten und teilweise auch die Möglichkeiten innerhalb von Quests verändern sich abhängig davon, wann ihr unterwegs seid.
Gleichzeitig läuft im Hintergrund eine besondere Art von Zeitlimit. Coen hat 30 Tage und Nächte Zeit, um seine Familie zu retten. Das bedeutet allerdings nicht, dass permanent eine Uhr heruntertickt, während ihr die Open World erkundet. Bestimmte Handlungen und Fortschritte innerhalb der Geschichte lassen die Zeit weiterlaufen, wodurch ihr selbst entscheiden könnt, welche Aufgaben euch wichtig sind.
Entwickelt wird das Action-RPG von Rebel Wolves, einem polnischen Studio, das von erfahrenen Rollenspielentwicklern gegründet wurde. Für die technische Grundlage kommt die Unreal Engine 5 zum Einsatz.
The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Der Termin wird inzwischen auch auf der offiziellen Webseite von Bandai Namco geführt.
Quelle: X Twitter
