League of Legends Update 10.4 – Alle Infos und Patch Notes

League of Legends Update 10.4

Riot Games hat am 2. März 2020 das Update 10.4 für League of Legends veröffentlicht. Mit diesem Patch nehmen die Entwickler mehrere Anpassungen an der Spielbalance vor, überarbeiten einige Attribute und justieren verschiedene Champions neu. Auch kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche sowie Fehlerbehebungen sind Teil des Updates.

Das League of Legends Update 10.4 richtet sich vor allem an die Balance im aktuellen Spielgeschehen. Einige Attribute wurden verändert, wodurch bestimmte Team-Kombinationen künftig anders funktionieren. Besonders beim Frost-Attribut fällt eine größere Anpassung auf: Die Betäubung tritt nun seltener auf, verursacht dafür aber zusätzlichen magischen Schaden. Dadurch verändert sich die Wirkung im Kampf deutlich und kann je nach Teamzusammenstellung neue Strategien ermöglichen.

Neben den Attributen hat Riot auch mehrere Champions im Rahmen von League of Legends Update 10.4 angepasst. Manche erhalten leicht verbesserte Werte, während andere etwas abgeschwächt werden, um das Kräfteverhältnis im Spiel stabil zu halten. Solche Änderungen wirken oft klein auf dem Papier, können im Match jedoch einen spürbaren Einfluss auf das Gameplay haben.

Im Folgenden findet ihr alle bekannten Anpassungen und Patch Notes zum Update 10.4 für League of Legends.

 

Alle Details zum League of Legends (LoL) Update 10.4

Änderungen an der Spielbalance (25. Februar)

Noch vor dem eigentlichen Patch wurden einige Werte angepasst, um bestimmte Strategien etwas abzuschwächen. Vor allem Schaden-Multiplikatoren standen dabei im Fokus.

  • Zusätzlicher Schaden des Schatten-Attributs: 65 % / 165 % → 65 % / 150 %

  • Fähigkeitsschaden von Sion: 200 / 400 / 800 → 200 / 350 / 700

  • Zusätzlicher Schaden von Master Yi: 75 / 100 / 500 → 40 / 80 / 500

Diese Anpassungen zielen vor allem darauf ab, extrem hohe Schadensspitzen etwas zu reduzieren. Besonders das Schatten-Attribut war in bestimmten Kombinationen sehr stark und wurde deshalb leicht abgeschwächt.

 

Attribute

Ein großer Teil des Updates betrifft verschiedene Attribute, die im Spiel für besondere Effekte und Team-Synergien sorgen. Einige davon wurden angepasst, um ihre Wirkung im Kampf besser auszubalancieren.

  • Kristall – Schadensschwelle: 100 / 60 → 110 / 60

  • Frost – Betäubungschance: 20 % / 35 % / 50 % → 25 % auf allen Stufen

  • Frost – Neu: Betäubungen verursachen zusätzlich 75 / 175 / 350 magischen Schaden

  • Gift – Mana-Erhöhung: 50 % → 33 %

Vor allem beim Frost-Attribut fällt die Änderung auf. Die Betäubung tritt nun nicht mehr unterschiedlich häufig auf, sondern bleibt konstant bei 25 Prozent. Dafür verursacht sie zusätzlich magischen Schaden, was das Attribut insgesamt offensiver macht.

 

Champion-Balance

Auch mehrere Champions wurden im Rahmen des Updates neu angepasst. Dabei handelt es sich überwiegend um kleinere Werteänderungen, die das Kräfteverhältnis im Spiel etwas verschieben sollen.

Rang 1

  • Ornn – Fähigkeitsschaden: 100 / 200 / 300 → 125 / 250 / 450

  • Taliyah – Start-/Gesamtmana: 50 / 80 → 30 / 80

Rang 2

  • Senna – zusätzlicher Schaden für Verbündete: 15 / 40 / 65 → 20 / 45 / 70

Rang 3

  • Azir – Start-/Gesamtmana: 75 / 100 → 50 / 100

  • Nocturne – Angriffstempo: 0,7 → 0,8

Rang 4

  • Lucian – Angriffsschadensskalierung der Fähigkeit:
    0,3 / 0,4 / 0,5 → 0,5 / 0,5 / 0,5

  • Olaf – Leben: 750 → 850

  • Olaf – zusätzliches Angriffstempo durch Fähigkeit:
    100 % / 150 % / 450 % → 125 % / 150 % / 450 %

Rang 5

  • Singed – Fähigkeitsschaden: 150 / 300 / 2.000 → 225 / 300 / 2.000

  • Taric – Unverwundbarkeitsdauer: 3 / 3 / 5 → 2,5 / 2,5 / 8

  • Zed – Angriffstempo: 1,0 → 1,1

Gerade Champions wie Olaf oder Lucian profitieren sichtbar von den Anpassungen. In bestimmten Team-Kompositionen könnten sie dadurch wieder häufiger gespielt werden.

 

Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen

Neben Balance-Änderungen bringt das Update auch einige Verbesserungen für die Benutzeroberfläche sowie kleinere Fehlerkorrekturen.

  • Spieler können jetzt mit der Maus über die Phasenanzeige fahren, um zu sehen, gegen welche Gegner sie bereits gespielt haben.

  • Die Kurzinfo zum Roten Buff zeigt nun korrekt an, wie stark die Heilung reduziert wird.

  • Olafs Fähigkeit entfernt jetzt korrekt Effekte, die sein Angriffstempo verlangsamen, und macht ihn anschließend auch wirklich immun gegen diese Effekte.

Diese Änderungen wirken zwar unscheinbar, verbessern aber den Spielfluss und sorgen dafür, dass Fähigkeiten und Buffs im Spiel korrekt funktionieren.

 

Quelle: Riot

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