ELEX Update vom 29.10.17 – Großer Patch verändert alles
Direkt zwei Wochen nach dem Release legt Piranha Bytes mit einem richtig dicken Paket nach: Das neue ELEX Update vom Oktober 2017 ist über 700 MB schwer und schraubt an quasi jeder Ecke des Spiels herum. Wenn du ELEX seit Launch zockst, wirst du einige der nervigen Baustellen sofort wiedererkennen – besonders die Begleiter-KI, die sich manchmal eher wie Deko statt wie echte Kampfpartner verhalten hat.
Genau hier setzt der Patch an: Deine Crew soll dir künftig wirklich den Rücken freihalten, statt im Felsen festzuklemmen oder im Kampf blind auf Häuserwände zu ballern. Klingt gut? Kommt noch besser – aber auch knackiger, denn gleichzeitig hat Piranha Bytes die Gegner-KI deutlich angezogen. Die Welt von Magalan fühlt sich in ELEX dadurch spürbar anspruchsvoller an.
Patch Details zum ELEX Update im Oktober
Engine-Optimierungen bringen mehr Stabilität
Das Update räumt zunächst unter der Haube kräftig auf. Spieler mit leistungsstarken PCs hatten beispielsweise Crashes, sobald mehr als 16 logische CPU-Kerne im System steckten – das Problem ist jetzt Geschichte. Auch die Speicherfunktion wurde überarbeitet: Egal welcher Windows-User eingeloggt ist, der Spielstand lässt sich nun sauber anlegen. Das Limit von 99 Speicherdateien ist weiterhin gesetzt, aber der Button für neue Saves verschwindet jetzt korrekt, sobald du dieses Limit erreicht hast.
Dazu kommen Fixes für einige festhängende Tutorials, ein Freeze nach dem Big-Bang-Kampf und sogar der berühmt-berüchtigte pinke Wasser-Bug auf älteren AMD/ATI-Grafikkarten. Selbst kleine Situationen – etwa Interaktionen während einer Ausweichrolle – wurden stabilisiert. Insgesamt wirkt das Spiel damit spürbar robuster.
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Abstürze auf Systemen mit mehr als 16 logischen CPU-Kernen wurden behoben.
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Das Spiel blendet die Option für neue Speicherstände aus, sobald das Limit von 99 Saves erreicht ist.
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Die Speicherfunktion arbeitet jetzt mit allen Windows-Benutzerkonten zuverlässig.
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Diverse Hänger in Tutorial-Passagen wurden entfernt; Tutorials erscheinen außerdem nicht mehr, wenn die belegten Tasten ungültig sind.
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Ein Fehler, der nach dem „Big Bang“-Kampf das Speichern blockierte, wurde korrigiert.
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Das Problem mit pink gefärbtem Wasser auf älteren AMD/ATI-Grafikkarten wurde gefixt.
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Ein Freeze, der bei Interaktionen während einer Ausweichrolle auftreten konnte, wurde beseitigt.
Quests & NPCs
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NPCs, die dauerhaft wütend blieben, verhalten sich jetzt wieder normal.
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Kral erhält endlich den korrekten Questmarker für den Auftrag am Mana-Schrein.
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Jax bekommt beim Eintritt zu den Klerikern nun die richtige Belohnung von Reinhold.
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Bullet und Lucy sterben nicht mehr sofort, sobald sie einem Gegner über den Weg laufen.
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Bei Arena-Kämpfen zeigen Questziele nun die korrekten Markierungen an.
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Trevor vergibt seine Belohnung abhängig von Jax’ Entscheidungen jetzt fehlerfrei.
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Mad Bobs Dialoge laufen in der richtigen Reihenfolge, basierend auf deinem Vorgehen.
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Jacks Tagesroutine passt sich richtig an, wenn Hopkins und seine Banditen getötet wurden; außerdem wurde der Dialog zu Volkmars Waffe repariert.
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Die Questreihe rund um Riley, Darrel und Paige schließt jetzt korrekt ab; ein Schlafvorgang kann nötig sein, um den Fix auszulösen.
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Ein Story-Blocker für ein bestimmtes Spielende wurde entfernt; betroffen Spieler müssen Logan zweimal ansprechen.
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Bill kehrt wieder in seine Hütte zurück, nachdem Vance besiegt und die Situation mit ihm besprochen wurde.
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Martha beendet ihre Gespräche nach dem Handel nicht mehr abrupt und aktualisiert wie vorgesehen den Stand der Legaten-Quest, wenn die entsprechende Option gewählt wird.
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Kleriker-Spieler erhalten von Darrell nun zuverlässig den eigentlich vorgesehenen Auftrag.
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Nasty greift nicht länger in den Kampf zwischen Jax und Kid ein.
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Die Markierung für Ethan/Volkmar verschwindet nach der Mission „Schrottlieferung“ korrekt.
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Jack hat die Waffe von Volkmar wieder im Inventar.
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Das Gespräch zwischen Jora und Stormson bleibt nun stabil, wenn du nach dem Lasergewehr fragst; falls der Fehler bereits auftrat, sprich Stormson durch, bis er keine neuen Zeilen mehr hat.
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Angrim wird am Wasserfall wieder an seinen korrekten Routinepunkt teleportiert.
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Auch Stormson, Eli, Wolf und Oswald erscheinen wieder dort, wo sie laut Tagesablauf hingehören.
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Ein Fehler, der verhinderte, dass Jax den Berserkern beitreten konnte, wurde bereinigt.
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Crony U5 bleibt während seiner Missionen nicht länger an bestimmten Orten hängen.
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Beim Showdown mit Kallax stehen zusätzliche Hintergrundinfos zur Hauptstory zur Verfügung.
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Mehrere zeitabhängige Quests funktionieren nun zuverlässig.
Welt & Grafik
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Eine fehlerhafte Wetterzone im Hort wurde entfernt.
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Verschiedene Objekte, die teilweise im Boden versanken, wurden korrekt positioniert.
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Einige optische Probleme bei Berserker-Rüstungen wurden behoben.
Quelle: Steam Datenbank
