Dead by Daylight Update 3.79 – Patch Notes 10.1.1
Behaviour Interactive legt nach: Nur wenige Tage nach dem großen „Chorus of Sin“-Update steht am 1. September bereits das Dead by Daylight Update 3.79 zum Download bereit. Dabei handelt es sich nicht um neue Inhalte im großen Stil, sondern um den Hotfix auf Version 10.1.1.
Wichtig bei den Versionsnummern: Auf der PS4 wird der Download als Dead by Daylight Update 3.79 angezeigt. Auf der PS5 lautet die Versionsnummer 10.100.100. Unabhängig von der Plattform läuft Dead by Daylight nach der Installation mit der globalen Spielversion 10.1.1.
Der Patch kümmert sich vor allem um Probleme, die nach dem „Chorus of Sin“-Update aufgefallen sind. Zusätzlich nimmt Behaviour Anpassungen an The Judgment, The Knight sowie mehreren Survivor-Perks vor. Gerade bei The Judgment wird also nicht nur repariert, sondern bereits am Balancing geschraubt.
Download-Versionen im Überblick:
- PS4
- Update 3.79
- PS5
- Patch 10.100.100
- Globale Spielversion
- 10.1.1
- Release
- 1. September 2026
- Inhalt
- Killer-Anpassungen, Perk-Balancing und Bugfixes
Dead by Daylight Update 3.79 – Patch Notes 10.1.1
Die folgenden Änderungen wurden mit dem Dead by Daylight Update 3.79 beziehungsweise Patch 10.1.1 veröffentlicht. Behaviour Interactive führt den Hotfix in den offiziellen Patch Notes als Bugfix-Update.
Killer-Anpassungen
The Judgment
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Das Zeitfenster zum Kurven von Divine Light während „Zealous“ wurde von 0,3 auf 0,6 Sekunden erhöht.
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Laut Entwickler war die zuvor eingeführte Trennung des Kurvenfensters von der Verzögerungsphase grundsätzlich sinnvoll. Das Zeitfenster fiel allerdings zu knapp aus.
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Behaviour will die Änderung weiter beobachten und gegebenenfalls erneut nachjustieren.
The Knight
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Wird während einer Jagd durch einen Guard eine Palette umgeworfen, versucht der Guard nun, um diese Palette herumzulaufen.
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Würde der daraus entstehende Laufweg des Guards länger als 48 Meter, bricht er die Jagd ab.
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Wird eine Palette direkt auf einen Guard geworfen, bewegt sich dieser anschließend durch die Palette hindurch.
Survivor-Perks
Repressed Alliance
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Die notwendige Reparaturzeit wurde deutlich reduziert.
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Das Perk wird nun nach 40/35/30 Sekunden Generator-Reparatur verfügbar.
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Zuvor waren dafür 55/50/45 Sekunden notwendig.
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Reparierst Du einen Generator alleine, kannst Du ihn anschließend über die aktive Fähigkeit für 15 Sekunden blockieren.
Vigil
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Überlebende innerhalb eines Radius von 16 Metern erholen sich nun um 20/25/30 Prozent schneller vom Status „Exhausted“.
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Zuvor lag der Bonus bei 30/35/40 Prozent.
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Verlässt ein Survivor den Wirkungsbereich, bleibt der Effekt noch 15 Sekunden aktiv.
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Behaviour hat bereits angekündigt, die Auswirkungen dieser Änderung genau zu beobachten.
Audio
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Eine fehlerhafte Sprachzeile von The Judgment über Aurora wurde aus dem Shop entfernt.
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Ein Soundeffekt von Divine Light konnte weiterlaufen, obwohl The Judgment seine Fähigkeit bereits abgebrochen hatte.
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Fehlende oder gedämpfte Soundeffekte nach dem Verlassen eines Tutorials wurden korrigiert.
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Fehlende Soundeffekte und haptisches Feedback beim Trail of Torment wurden behoben.
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Ein fehlender Sound beim Ausfahren des Messers von The Pig wurde korrigiert.
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Die hörbare Reichweite des Soundeffekts bei einem verfehlten oder blockierten Schwanzangriff von The Xenomorph wurde angepasst.
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Beim legendären MiNa-Outfit von The Trickster konnten nach „Main Event“ falsche Standard-Sprachzeilen abgespielt werden.
Charaktere
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Der Cooldown von The Judgment nach dem Abbruch oder Ablauf von Divine Light war kürzer als vorgesehen.
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The Krasue konnte in ihrer Head Form während einer Fallanimation kurzzeitig in der Luft schweben.
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Auroras Buch schwebte teilweise, wenn während der Idle-Animation ein Gegenstand gehalten wurde.
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Der innere Kiefer von The Xenomorph öffnete sich bei vielen kosmetischen Gegenständen während des Mori nicht korrekt.
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Die Haarflechte von Thalita Lyra besaß bei verschiedenen Aktionen keine korrekte Physik.
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Beim Wechsel des Kopfteils des „Splinter Rose“-Outfits von The Knight konnte sich dessen Rücken in der Lobby unnatürlich verformen.
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Die Auren fliegender Wesen von The Lich konnten sichtbar sein, obwohl das eigentliche Modell nicht von Geometrie verdeckt wurde.
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The Onryo konnte im demanifestierten Zustand aus mehr als 24 Metern Entfernung sichtbar sein.
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Beim Befreien eines Survivors aus dem Exile gegen The Judgment konnten gelbe Bluteffekte erscheinen.
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Das Add-on „Crown of The Destroyer“ von The Judgment löste die Terrorradius-Bedingung verschiedener Perks nicht korrekt aus.
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Paletten-Trümmer konnten beim Zerstören durch The Slasher zu früh erscheinen.
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The Judgment konnte nach dem Verbannen eines Survivors ins Exile unter bestimmten Umständen seine Fähigkeit nicht mehr einsetzen.
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The Skull Merchant konnte teilweise keine Drohne platzieren, wenn sie sich auf einer Etage über oder unter einem gehakten Survivor befand.
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Die Arme von The Legion wurden im Gameplay Showcase unnatürlich gestreckt dargestellt.
Maps und Umgebung
Mit Update 3.79 werden auch zahlreiche Map-Probleme beseitigt:
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Auf Autohaven Wreckers konnte The Nurse in einen Hügel blinken.
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Auf Yamaoka Estate konnten Projektile rund um das Shrine-Tile fälschlicherweise blockiert werden.
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In Shelter Woods ragte ein Baum in das Innere eines Containers.
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In Midwich Elementary School konnte The Blight an einer Couch nicht korrekt abprallen.
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Auf Pale Rose konnte die Kamera eines Survivors durch das Dach des Boots geraten.
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Im Dead Dawg Saloon konnte The Nurse auf das Geländer des Galgens blinken und sich über unsichtbare Kollisionsflächen bewegen.
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In Midwich Elementary School konnte The Nurse nicht durch bestimmte Toilettenkabinen blinken.
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In Blood Lodge fehlten nach dem Zerstören einer Palette teilweise die Trümmer.
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In Midwich Elementary School konnten Killer einen am Boden liegenden Survivor an bestimmten Stellen nicht greifen.
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Im Temple of Purgation konnten Survivor teilweise durch eine Wand getroffen werden.
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In Badham Preschool konnte The Mastermind an einer Bordsteinkante seinen Dash nicht korrekt einsetzen.
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Auf Coldwind Farm konnte The Nurse in einen Heuhaufen blinken.
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Im Dead Dawg Saloon konnten kriechende Survivor am oberen Ende einer Treppe stecken bleiben.
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In Badham Preschool blockierte ein Busch teilweise den Laufweg.
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Auf Thompson House konnte bei benutzerdefinierten Matches mit weniger als vier Survivors ein Shrine ungewöhnlich weit vom nächsten Generator entfernt erscheinen.
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Auf Nostromo Wreckage blieb die Aura der Keycard nach dem Hacken eines Terminals sichtbar.
Perks
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Die Beschreibung von „No One Left Behind“ wurde korrigiert und stellt nun klar, dass die schnellere Heilung für andere Survivor gilt.
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Die Beschreibung von „Deathbound“ wurde präzisiert. Sie erklärt jetzt deutlicher, welcher Effekt welchen Survivor betrifft und dass immer nur ein Survivor gleichzeitig betroffen sein kann.
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„Mettle of Man“ wird nun erst nach dem dritten Protection Hit ausgelöst.
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„Still Sight“ konnte nach der Rettung eines Survivors aus dem Exile teilweise nicht aktiviert werden.
Benutzeroberfläche und UX
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Mehrere falsche Angaben im Gameplay Showcase wurden korrigiert.
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Der Sound des Play-Buttons wurde repariert.
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Der neue Matchmaking-Button erschien teilweise an falschen Stellen oder fehlte dort, wo er eigentlich angezeigt werden sollte.
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Bei The Judgment konnte die Ladeanzeige von Divine Light nach einem Abbruch sichtbar bleiben.
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Das Zealous-Symbol konnte während des Divine-Light-Cooldowns fälschlicherweise deaktiviert dargestellt werden.
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Der Mini-Mori-Indikator konnte beim Hooken eines Heretic Survivors in der zweiten Hook-Phase fälschlicherweise eingeblendet werden.
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Das Fadenkreuz von Divine Light konnte nach Ablauf der Steuerungsphase weiterhin sichtbar bleiben.
Unterm Strich ist das Dead by Daylight Update 3.79 damit deutlich mehr als ein kleiner technischer Mini-Patch. Gerade The Judgment erhält bereits kurz nach „Chorus of Sin“ eine wichtige Anpassung, während zahlreiche Fehler bei Killern, Maps, Perks und der Benutzeroberfläche beseitigt werden.
Quelle: Steam Datenbank
