Dead by Daylight Update 10.0.0 veröffentlicht – Neuer Killer The Slasher ist da
Behaviour Interactive hat das Dead by Daylight Update 10.0.0 veröffentlicht und liefert damit eines der spannendsten Kapitel der letzten Monate ab. Im Mittelpunkt steht natürlich der brandneue Killer „The Slasher“, der mit einer völlig neuen Spielweise auf die Jagd geht. Dazu kommen neue Killer-Perks, zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten für Auren, Verbesserungen an der Benutzeroberfläche sowie eine lange Liste an Fehlerbehebungen.
Auf der PlayStation 5 wird das Update als Client-Version 9.600.300 verteilt. Wer regelmäßig durch die Nebel streift, sollte den Download möglichst schnell installieren, denn das Update 10.0.0 verändert einige zentrale Gameplay-Elemente in Dead by Daylight und bringt frischen Wind in die Killer-Rotation. Schauen wir uns mal die offiziellen Patch Notes vom 16. Juni an!
Patch Notes zum Dead by Daylight Update 10.0.0
Neuer Killer: The Slasher
Kraft: Allgegenwärtiges Böse
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Drücke die Fähigkeitstaste, um „Allgegenwärtiges Böse“ zu aktivieren. The Slasher wird unsichtbar und erhält den Status „Nicht nachweisbar“. Währenddessen kann er allerdings keine Überlebenden oder deren Kratzspuren sehen. Stattdessen zeigen Nebelwolken die Position von Überlebenden an, die sich nicht bewegen. Laufende oder gehende Überlebende hinterlassen sichtbare Fußspuren.
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Die Fähigkeit endet automatisch, sobald „Jump Scare“ eingesetzt wird.
Spezialfähigkeit: Jump Scare
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Solange „Allgegenwärtiges Böse“ aktiv ist, kann The Slasher Paletten, zerstörbare Wände oder Fenster anvisieren und sich blitzschnell dorthin bewegen. Dabei führt er eine spezielle Zerstörungs- oder Sprungaktion aus.
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Mit der Sekundäraktion lässt sich festlegen, in welche Richtung der Killer nach dem Sprung schauen soll.
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Nach dem Einsatz von Jump Scare verlässt The Slasher den Unsichtbarkeitsmodus, erhält einen Temposchub und deckt entdeckte Überlebende über Killerinstinkt auf.
Spezialfähigkeit: Wurfspieße
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Spieße können an Schrotthaufen oder Haken aufgenommen werden. Halte die Sekundäraktion gedrückt, um einen Spieß vorzubereiten, und wirf ihn anschließend mit der Angriffstaste.
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Während „Allgegenwärtiges Böse“ aktiv ist, erscheinen neue Spieße an verschiedenen Stellen der Karte.
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Ein Treffer stößt einen Überlebenden zurück und verursacht einen Gesundheitszustand Schaden.
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Wird ein Hakenspieß verwendet, wird der getroffene Überlebende zusätzlich aufgespießt. Er kann sich anschließend nicht mehr über den verletzten Zustand hinaus heilen. Der eingedrungene Hakenspieß wird für den Killer per Aura sichtbar markiert.
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Bereits verletzte Überlebende werden sowohl aufgespießt als auch bewegungsunfähig gemacht, wenn sie durch einen Spieß gegen eine Wand geschleudert werden.
Neue Killer-Perks
Hexe: Zu Tode erschrocken
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Nachdem drei unterschiedliche Überlebende an Haken gehängt wurden, entzündet sich ein stumpfes Totem.
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Während einer Verfolgung lösen zerstörte Paletten bei Überlebenden innerhalb von 13 Metern folgende Effekte aus:
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Sie schreien auf.
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Sie werden für 3 Sekunden um 11/12/13 Prozent verlangsamt.
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Lautloser Schatten
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Nach jedem erfolgreichen Aufhängen eines Überlebenden erhält der Killer für 11/12/13 Sekunden den Status „Nicht nachweisbar“.
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Sobald alle Generatoren repariert wurden, erhält der Killer erneut diesen Status.
Rampage
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Für jede regulär zerstörte Palette oder zerstörbare Wand erhält der Killer einen Stapel, maximal 13.
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Wird der Killer geblendet oder von einer Palette betäubt, erhält er für die nächsten 13 Sekunden 1 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel.
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Abklingzeit: 30/25/20 Sekunden.
Neue Funktionen im Dead by Daylight Update 10.0.0
Erweiterte Aura-Anpassungen
Neue Aura-Kategorien können nun individuell eingefärbt werden:
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Blockierte Objekte, beispielsweise durch Corrupt Intervention oder Repressed Alliance.
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Abgeschlossene Generatoren.
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Generator-Fortschrittsanzeigen.
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Stumpfe Totems.
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Gereinigte Totems.
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Hexen-Totems.
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Segen-Totems.
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Die Luke.
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Schalter der Ausgangstore.
Neuer Reiter für Killer-Fähigkeiten
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Die Matchdetails wurden um einen neuen Informationsreiter erweitert.
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Dort wird die Fähigkeit des aktuell gespielten Killers in vereinfachter Form erklärt.
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Die Informationen erscheinen erst, wenn:
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Ein Überlebender eine Verfolgung beginnt.
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Ein Überlebender einen Gesundheitszustand verliert.
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Auf dem PC kann der neue Reiter direkt mit der Taste F1 geöffnet werden.
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Auf Konsolen wird er durch Gedrückthalten der Select-Taste aufgerufen.
Visuelle Anpassungen am Doctor
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Der störende Bildschirmrand-Effekt während der Schocktherapie wurde entfernt.
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Die Lichtintensität seiner Fähigkeiten wurde reduziert.
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Das Kamerawackeln nach Schockeffekten fällt nun deutlich schwächer aus.
Fehlerbehebungen
Audio
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Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Outfit „Sassy Guest“ von Sable Ward die Lobby-Musik fehlte.
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Treffergeräusche von Überlebenden werden nun auch auf größere Distanz korrekt für Killer abgespielt, wenn Projektile treffen.
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Die Dialoghäufigkeit von Alan Wake wurde korrigiert.
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Fehlende Sprachzeilen der Singularity während eines Mori wurden ergänzt.
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Überlebende geben nun wieder Schmerzlaute von sich, wenn sie vom Animatronic fallengelassen werden.
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Fehlende Soundeffekte bei Memory Shards und Archiv-Portalen wurden hinzugefügt.
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Die Mori-Sprachausgabe des Tricksters ist nun besser hörbar.
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Der Audiohinweis für Freddys Traumprojektion wird jetzt korrekt abgespielt.
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Sprachzeilen an Haken werden nicht mehr abgespielt, wenn der letzte Überlebende geopfert wird.
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Ein Fehler mit mehrfach ausgelösten Lobby-Dialogen bei Jake Park wurde behoben.
Charaktere
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Der Xenomorph kann nach dem Verlassen eines Tunnels in Greenville Square keine Schatten mehr durch Wände sehen.
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Verschwundene Schatten im Sicherheitsraum von Greenville Square wurden korrigiert.
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Die Taschenlampen-Immunität des Animatronic funktioniert nun auch während Griffanimationen an Türen.
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Die Leerlauf-Animation des Executioners ist nun korrekt mit den Audioeffekten synchronisiert.
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Die Beschreibung des Add-ons „Iridescent Button“ erwähnt jetzt korrekt die Blendimmunität des Legion.
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Fehlende Gesichtsanimationen weiblicher Überlebender bei Begegnungen mit der Singularity wurden ergänzt.
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Die Kamera des Knights friert nicht mehr ein, wenn ein Überlebender an einem Spind unterbrochen wird.
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Befehle der Wachen des Knights zeigen nun wieder die korrekten Aura-Markierungen an.
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Der Knight kann seine normale Attacke nicht mehr unmittelbar nach dem Abbruch seiner Kraft einsetzen.
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Ein Fehler mit dem Rankenangriff von The First wurde behoben.
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Falsch positionierte Headsets bei Interaktionen mit Standuhren wurden korrigiert.
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Die Aufladung von Legions Feral Frenzy pausiert nicht mehr während eines Mori.
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Fehlende Entblößt-Soundeffekte beim Artist-Add-on „Garden of Rot“ wurden behoben.
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Das Add-on „Warg’s Fang“ zeigt nun alle relevanten Duftkugeln korrekt an.
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Der Hund des Houndmasters kann nun auch in schwierigen Winkeln zuverlässig über Paletten springen.
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Aktive Portale des Demogorgons werden Überlebenden nicht mehr dauerhaft angezeigt.
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Mehrere Probleme mit dem Mastermind, seinem Virulent-Bound-Angriff, Animationen und Kamerabewegungen wurden behoben.
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Der Doctor kann ohne passende Add-ons keine Illusions-Auren mehr sehen.
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Fehler mit den Bärenfallen der Pig wurden korrigiert.
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Diverse Animationsprobleme bei The Good Guy wurden beseitigt.
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Fehlende Lobby-Animationen der Hag wurden ergänzt.
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Ruckelnde Lobby-Animationen des Spirit-Skins „Nightmare Serpent“ wurden verbessert.
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Killer können Überlebende nicht mehr durch Generator-Auren erkennen.
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Mehrere kosmetische Darstellungsfehler bei Orela Rose, Baermar Uraz und Jill Valentine wurden korrigiert.
Die hier aufgeführten Patch Notes zum Dead by Daylight Update 10.0.0 decken die wichtigsten Neuerungen, Gameplay-Anpassungen und Fehlerbehebungen ab. Tatsächlich umfasst das Update jedoch noch deutlich mehr Änderungen, darunter weitere Korrekturen an Killern, Überlebenden, Animationen, Audioeffekten, kosmetischen Gegenständen sowie zahlreiche technische Optimierungen im Hintergrund.
Wer sämtliche Anpassungen im Detail nachlesen möchte, findet das vollständige Changelog auf der offiziellen Steam-Seite von Dead by Daylight.
