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Dead by Daylight Update 1.90 – Patch Notes zur Version 3.7.0

Dead by Daylight Patch 1.89

Mit dem Dead by Daylight Update 1.90 veröffentlicht Behaviour Interactive das große Tome III: Escalation-Update und bringt neue Inhalte sowie spĂŒrbare Balance-Anpassungen ins Spiel. Nach der Installation wird die globale Spielversion auf 3.7.0 angehoben – technisch relevant, aber entscheidend ist, was sich im Nebel wirklich verĂ€ndert.

Tome III erweitert das Archiv um neue Geschichten und Herausforderungen, wÀhrend gleichzeitig Generator-Mechaniken angepasst, starke Fenster-Loops auf mehreren Maps entschÀrft und diverse Perks neu abgestimmt werden. Das Update 1.90 ist damit kein kleiner Zwischenpatch, sondern ein klarer Gameplay-Eingriff in Dead by Daylight. Rund 16 GB bringt das Update auf deine Festplatte, abhÀngig von der Plattform.

Gerade wer regelmĂ€ĂŸig Killer oder Survivor spielt, merkt schnell: Escalation verĂ€ndert das Match-Tempo – weniger Generator-Rush, mehr bewusste Entscheidungen im Chase.

 

Dead by Daylight Update 1.90 – Patch Notes 3.7.0

FEATURES & INHALTE

  • Befinden sich alle verbleibenden Überlebenden gleichzeitig in der Struggle-Phase am Haken, entzieht die EntitĂ€t nun sofort die restliche Lebensleiste. Das Match endet damit schneller und klarer.

  • Der Reparatur-Effizienz-Malus fĂŒr mehrere Survivors an einem Generator wurde auf 15 % erhöht (zuvor 10 %). Generator-Rush wird damit deutlich entschĂ€rft.

  • Perfekte Skill-Checks beim Reparieren gewĂ€hren nur noch 1 % zusĂ€tzlichen Fortschritt (zuvor 2 %).

  • DafĂŒr wurde die Blutpunkte-Belohnung fĂŒr perfekte Skill-Checks auf 300 erhöht (zuvor 150).

  • Die Memento-Mori-Interaktion wurde angepasst. Die Mori-Animation startet jetzt erst am Ende der vollstĂ€ndigen Interaktionsladung.

  • The Legion: Nach Ablauf von „Feral Frenzy“ kann Legion zu Beginn der Erschöpfungsphase wieder Kratzspuren und Blutspuren sehen.

  • Das Emblem-System wurde ĂŒberarbeitet. Die Fortschrittsschwellen fĂŒr das Benevolent-Emblem wurden angepasst.

  • Überlebende erhalten nun klareres Feedback, wenn sie versuchen, sich selbst vom Haken zu befreien.

  • Der Einstellungsbereich fĂŒr Controller-SensitivitĂ€t wurde erweitert.

  • Neue Punkte-Events wurden hinzugefĂŒgt, wenn Survivors beim Sabotieren eines Hakens, Reinigen eines Totems oder Durchsuchen einer Jigsaw-Box unterbrochen werden.

  • Die Party-Verwaltung wurde visuell ĂŒberarbeitet (Silhouetten-Design).

  • Archive: Tome III „Escalation“ ist live.

  • Neuer Detail-Bildschirm im Rift zeigt alle Inhalte des aktuellen Rifts (kostenloser und Premium-Pfad).

  • Auf dem Opfergaben-Bildschirm werden Beschreibungen nun gleichzeitig mit der EnthĂŒllung angezeigt.

 

BALANCE-ANPASSUNGEN – MAPS

Coldwind Farm

  • Torment Creek: Das Fenster im Silo bietet weniger Sicherheit.

  • Rancid Abattoir: Fenster im Schlachthaus abgeschwĂ€cht.

  • Fractured Cowshed: Fenster im Kuhstall weniger sicher.

  • Thompson House: Neuer Drop vom zweiten Stock sowie zusĂ€tzliches Fenster-Vault.

  • MĂ€hdrescher-Vault angepasst, um ĂŒbermĂ€ĂŸig starke Alternativpfade zu verhindern.

MacMillan Estate

  • Coal Tower: Fenster im ersten Stock entfernt.

  • Groaning Storehouse: Fenster im Lagerhaus entfernt.

  • Ironworks of Misery: Fenster in der Gießerei entschĂ€rft.

Autohaven Wreckers

  • Wretched Shop: ZufĂ€lliges Fenster-Spawnsystem in der Garage entfernt und Sicherheit reduziert.

Backwater Swamp

  • Grim Pantry: Fenster unter der HĂŒtte weniger sicher.

 

Leveldesign-Optimierungen (QoL)

  • Haddonfield: Eckzaun-Vaults entfernt.

  • Suffocation Pit: ZufĂ€llige Fenster-Spawns entfernt und Minen-Loop abgeschwĂ€cht.

  • Disturbed Ward: Paletten-Logik auf zwei Paletten reduziert.

  • Badham Preschool: Zaun-Loop verkĂŒrzt.

  • Dead Dawg Saloon: Zerbrechliche WĂ€nde ergĂ€nzt.

  • Allgemeine Layout-Anpassungen bei Tile-AbstĂ€nden und Map-GrĂ¶ĂŸen.

Mehrere Karten wurden verkleinert oder mit grĂ¶ĂŸeren AbstĂ€nden zwischen Maze-Tiles versehen, darunter:

  • Rotten Fields

  • Fractured Cowshed

  • Thompson House

  • Wrecker’s Yard

  • Temple of Purgation

  • Mount Ormond Resort

  • Mother’s Dwelling

 

PERK-ANPASSUNGEN

  • Head-On: Visuelles Feedback hinzugefĂŒgt, um die Einsatzbereitschaft klarer anzuzeigen.

  • Prove Thyself: Erhöht nun die Reparaturgeschwindigkeit pro Survivor am selben Generator um 15 % (zuvor 10 %).

  • Stake Out: GewĂ€hrt zusĂ€tzlich 1 % Fortschritt bei perfekten Skill-Checks.

  • Play With Your Food: Beschreibung ĂŒberarbeitet (Effekt unverĂ€ndert).

  • Sole Survivor: Leuchtet bereits beim Erhalt des ersten Tokens auf.

 

BUGFIXES

Das Dead by Daylight Update 1.90 behebt eine große Anzahl an Fehlern, darunter:

  • Einladungsbenachrichtigungen erscheinen nicht mehr wĂ€hrend laufender Matches.

  • Schutz-Punkte werden korrekt vergeben, wenn man einen Treffer kassiert, wĂ€hrend der Killer einen Survivor trĂ€gt.

  • AbstĂŒrze oder Match-AbbrĂŒche beim Aufheben geheilter Survivors wurden behoben.

  • Decisive Strike funktioniert wieder korrekt bei Nurse-Blink-Grabs.

  • Franklin’s Demise reduziert wieder ordnungsgemĂ€ĂŸ Item-Ladungen.

  • Zahlreiche Clipping- und Kollisionsfehler auf Maps wie Dead Dawg Saloon, Temple of Purgation, Thompson House, Coal Tower und weiteren wurden korrigiert.

  • Diverse Killer-spezifische Probleme bei The Oni, The Hillbilly, The Nightmare, The Cannibal, The Hag, The Deathslinger, The Wraith, The Shape und The Demogorgon wurden behoben.

  • Taschenlampenstrahlen durchdringen keine WĂ€nde mehr.

  • Animations- und Audio-Probleme bei mehreren Killern wurden korrigiert.

  • Schneetexturen auf Mount Ormond flackern nicht mehr.

  • Mehrere Perk-Fehler, darunter Kindred, Pop Goes the Weasel und Red Herring, wurden beseitigt.

 

Audio-Optimierungen

  • Technician neutralisiert nicht lĂ€nger Add-on-GerĂ€uschreduzierungen.

  • Chainsaw-Audio von The Hillbilly wurde korrigiert.

  • Huntress-Lullaby-Sound wurde angepasst.

  • Fehlende Soundeffekte beim Befreien aus dem Killer-Griff wurden ergĂ€nzt.

 

Änderungen aus der PTB-Phase

  • Ironworks of Misery: ZusĂ€tzliche Objekte zur Loop-Anpassung.

  • Dead Dawg Saloon: Weitere zerbrechliche WĂ€nde ergĂ€nzt.

  • Thompson House: Spind im Obergeschoss wieder hinzugefĂŒgt.

  • Fehlerhafte Schutz-Punkte-Vergabe nochmals korrigiert.

 

Quelle: Dead by Daylight

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