
Wardogs
- Release: 10. September 2026
- Publisher: Team17
- USK: --
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WARDOGS ist ein taktischer First-Person-Shooter von BULKHEAD, der große Multiplayer-Schlachten nicht einfach nur größer, sondern deutlich freier gestalten will. Bis zu 100 Spieler kämpfen gleichzeitig auf weitläufigen Karten, nutzen Panzer und Hubschrauber, errichten eigene Stellungen und können Teile der Umgebung kurzerhand in Schutt und Asche legen.
Dabei versucht WARDOGS gar nicht erst, ein weiteres Battle Royale oder einen Extraction-Shooter zu kopieren. Im Mittelpunkt steht klassische groß angelegte Kriegsführung – allerdings mit drei konkurrierenden Teams und einem Schlachtfeld, auf dem Geld, Positionierung und Zusammenarbeit genauso wichtig werden können wie ein schneller Abzugsfinger.
WARDOGS erscheint zunächst für den PC und startete am 10. September 2026 über Steam Early Access. Entwickelt wird der Shooter vom britischen Studio BULKHEAD, während Team17 als Publisher an Bord ist.
WARDOGS entsteht beim britischen Entwickler BULKHEAD
Hinter WARDOGS steckt BULKHEAD aus Derby in Großbritannien. Das Studio arbeitet seit mehr als zehn Jahren an Spielen und dürfte Shooter-Fans vor allem durch Battalion 1944 bekannt sein. Zum Portfolio gehören außerdem The Turing Test und Killrun.
Mit WARDOGS fällt das Projekt allerdings deutlich größer aus. BULKHEAD bezeichnet sich inzwischen selbst als Studio mit klarem Fokus auf First-Person-Shooter und will mit dem Spiel die Lücke zwischen taktischem Militär-Shooter und großen, chaotischen Multiplayer-Schlachten besetzen.
Technisch basiert WARDOGS auf der Unreal Engine 5. BULKHEAD erweitert die Engine mit eigener Technologie, die insbesondere auf großflächige Gefechte, Fahrzeuge und eine hohe Spielerzahl zugeschnitten ist. Performance spielt dabei eine ungewöhnlich große Rolle: Das Studio spricht selbst davon, Unreal Engine 5 für einen schnellen Multiplayer-FPS fit machen zu wollen und mindestens 60 FPS als Zielmarke anzusehen.
Handlung und Schauplatz von WARDOGS
Eine klassische Einzelspieler-Kampagne mit festem Helden und vorgegebenen Story-Missionen ist nicht das Herzstück von WARDOGS. Stattdessen entsteht die eigentliche Geschichte auf dem Schlachtfeld.
Die Kämpfe finden in einer heruntergekommenen Industrieregion Osteuropas statt. Zerfallene Städte, Industrieanlagen, Berge und offene Landschaften bilden eine riesige militärische Sandbox, in der drei Fraktionen um die Kontrolle wichtiger Gebiete kämpfen.
Das passt zum Grundgedanken des Spiels: Du sollst nicht einer vorgegebenen Geschichte hinterherlaufen, sondern selbst entscheiden, welche Rolle Du im Kampf einnimmst.
Du kannst mitten in die umkämpfte Zone stürmen, Dich als Scharfschütze abseits des größten Chaos positionieren, Nachschub transportieren oder zusammen mit anderen Spielern eine strategisch wichtige Position befestigen. Wer lieber mit schwerem Gerät arbeitet, steigt in einen Panzer oder setzt Fahrzeuge ein, um gegnerische Stellungen aufzubrechen.
Spielmodi, Fahrzeuge und zerstörbare Schlachtfelder
Der zentrale Modus von WARDOGS erinnert grundsätzlich an King of the Hill, fällt aber wesentlich größer aus.
Drei Teams kämpfen um eine zufällig bestimmte Kontrollzone. Diese Zone ist rund 2 × 2 Kilometer groß und befindet sich innerhalb einer erheblich größeren Spielwelt. Befinden sich mehr Spieler eines Teams innerhalb des Gebietes als von den gegnerischen Fraktionen, sammelt dieses Team Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt die Partie.
Dadurch verschiebt sich der Brennpunkt eines Matches immer wieder. Es reicht nicht, einfach dauerhaft dieselbe Stellung zu halten.
Zu den wichtigsten Features von WARDOGS gehören:
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Multiplayer-Schlachten mit bis zu 100 Spielern
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drei gegnerische Teams innerhalb eines Matches
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große offene Schlachtfelder
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dynamische Kontrollzonen
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Infanteriekämpfe aus der Ego-Perspektive
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Panzer, Hubschrauber und weitere Militärfahrzeuge
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Bau- und Befestigungsmechaniken
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zerstörbare Gebäude und Umgebung
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persistentes Geldsystem
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Nahbereichs-Sprachchat für direkte Kommunikation
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offizielle Server und Community-Server
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taktisches Teamplay ohne starre Rollenverteilung
Besonders interessant ist das Wirtschaftssystem. Jeder Spieler verfügt über Geld, das unter anderem für Ausrüstung und taktische Möglichkeiten eingesetzt werden kann. Dadurch bekommt eine Entscheidung während des Matches einen anderen Stellenwert: Nicht jede Aktion muss zwangsläufig darin bestehen, möglichst viele Abschüsse zu sammeln.
Gebäude lassen sich beschädigen oder komplett als Deckung unbrauchbar machen, während Spieler auf der anderen Seite eigene Stellungen errichten und wichtige Bereiche befestigen können. Das Schlachtfeld bleibt deshalb nicht zwangsläufig so, wie es zu Beginn einer Partie aussieht.
WARDOGS verbindet damit Elemente klassischer Militär-Shooter mit einer offenen Multiplayer-Sandbox. Statt enger Karten und fest vorgeschriebener Wege setzt BULKHEAD auf große Schlachten, Fahrzeuge, Zerstörung und Situationen, die vor allem durch die Entscheidungen der Spieler entstehen.
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Wardogs Patch 0.11 vom 14. September – Neuer Serverbrowser ist da
BULKHEAD veröffentlicht heute, am 14. September 2026, den Wardogs Patch 0.11 für die PC-Version des Shooters. Das Update wird während einer geplanten Serverwartung
