Valorant Update 0.49 – Patch Notes am 28. April 2020

Valorant Update 0.49

Mit dem neuen Valorant Update 0.49 bringt Riot Games frischen Wind in die Beta und dreht ordentlich an Balance, Komfort und Stabilität. Die Entwickler haben am 28. April 2020 nach Wartungsarbeiten den Patch freigeschaltet – und ja, sobald dein Launcher hochfährt, zieht er sich das Update automatisch. Kein großes Tamtam, aber eine Menge Detailarbeit unter der Haube. Genau solche Updates sind es, die man im Ranked später wirklich spürt.

Wenn du also wissen willst, was sich mit dem Update 0.49 in Valorant konkret ändert, vor allem bei Omen, den Maps und im neuen gewerteten Modus, dann lass uns das sauber auseinandernehmen.

 

Valorant Update 0.49 – Beta Patch Notes

GAMEPLAY UND BALANCE

Omen

  • Omen ist nach dem Verlassen seiner alternativen Schattenform sofort verwundbar und erscheint nicht länger verdunkelt.
    Diese Änderung entfernt einen Unverwundbarkeitsfehler und sorgt dafür, dass Gegner klar erkennen können, wann Omen angreifbar ist.

  • Die Hörreichweite des Ankunftsgeräuschs von „Aus den Schatten“ wurde auf 2.250 reduziert.
    Das bedeutet, dass Spieler näher an Omen stehen müssen, um seinen Teleport zu hören.

 

KARTEN-UPDATES

  • Auf Haven wurden an den Doppeltüren Vorhänge angebracht.
    Dadurch können Spieler nicht mehr mithilfe von Sages Barrierensphäre durch einen Spalt spähen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Cyphers Kameras nicht korrekt an den Kisten bei A Haupt auf Haven platziert werden konnten.

  • Mehrere Geometriefehler auf Haven, Bind und Split wurden behoben.
    Diese Anpassungen entfernen Exploits und verbessern die Spielbarkeit.

  • Materialien auf Bind und Haven wurden überarbeitet, um Oberflächen konsistenter darzustellen.

  • Die Farbgebung der Radianitkisten wurde angepasst, um ein einheitlicheres Erscheinungsbild zu schaffen.

 

UPDATES AM GEWERTETEN MODUS

  • Der gewertete Modus inklusive zugehörigem Matchmaking wurde hinzugefügt.
    Der Start erfolgt in naher Zukunft.

 

BEOBACHTERMODUS

  • Der Ghost-Cheat wurde für benutzerdefinierte Spiele mit aktivierten Cheats hinzugefügt.
    Beobachter können dadurch Kollisionen deaktivieren und frei über die Karte fliegen.

  • Das Fähigkeiten-HUD wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Beobachter eine Kameraperspektive betritt.

  • Beim Verlassen einer Kamera wird automatisch zum zuletzt beobachteten Spieler gewechselt, sofern dieser noch gültig ist.

  • Beim Durchwechseln der Spieler wird nun zunächst ein komplettes Team angezeigt, bevor zum gegnerischen Team gewechselt wird.

 

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

  • Eigene Spiele mit mehreren Spielern können nun über die Schaltfläche „Match verlassen“ im Esc-Menü ohne Strafe beendet werden.
    Wer den Client schließt oder Alt + F4 nutzt, kann dem Spiel weiterhin erneut beitreten.

  • Das Audiosystem wurde überarbeitet, damit Entfernungen von Geräuschquellen realistischer wahrgenommen werden.

  • Spieler, die Matchmaking-Spiele oder die Agentenauswahl vorzeitig verlassen, erhalten nun zeitlich gestaffelte Sperren.

  • VALORANT-Spieler werden nun in anderen Riot-Spielen als online angezeigt.

  • Die Warteschlangenschaltflächen wurden in Lobby-Bildschirme verlegt.

  • Das Sozial-Interface wurde angepasst, um zusätzlichen Platz zu schaffen.

  • Widgets im Spielende-Bildschirm wurden überarbeitet.

  • Der Chat-Verbindungsabbruchhinweis wurde optisch angepasst.

  • Das Fadenkreuz der Schrotflinten wurde um einen Pixel zentriert.

 

FEHLERBEHEBUNGEN – IM SPIEL

  • [Phoenix] Teleportationsfehler nach Respawn in Verbindung mit Seilleitern und „Revanche“ behoben.

  • [Phoenix] Schaden nach Ende von „Revanche“ am ursprünglichen Ort wird nicht mehr fälschlich berechnet.

  • [Viper] Toxinschirm-Darstellung auf der Minikarte aktualisiert, um Lücken korrekt anzuzeigen.

  • [Viper] Ein Fehler, durch den die Animation von „Schlangengrube“ abgebrochen werden konnte, wurde behoben.

  • Die Meldung „Spike platziert“ erscheint nach Rundenende nicht mehr.

  • Eine fehlerhafte gleichzeitige Anzeige von „Spike-Träger getötet“ und „Verbündeter entschärft“ wurde korrigiert.

  • Ein seltener Fehler, bei dem Waffen vor Spielern schwebten, wurde behoben.

  • Synchronisationsprobleme bei Verfolgermodellen beim Entschärfen des Spikes wurden korrigiert.

  • Ein Problem mit verlorenen kleinen Mausbewegungen bei niedriger Sensitivität wurde behoben.

  • Falsche Ausrüstungsanimationen nach Abbruch einer Spike-Aktion wurden korrigiert.

  • Karten-Regionsnamen unter der Minikarte funktionieren nun korrekt.

  • Der alternative Feuermodus der Bucky verursacht nun sofortigen Hitscan-Schaden statt Projektilschaden.

 

FEHLERBEHEBUNGEN – SPIELCLIENT

  • Kauf von nicht verfügbaren Shop-Gegenständen nicht mehr möglich.

  • Ausrüsten nicht besessener Inhalte wurde verhindert.

  • Anzeigeeinstellungen werden beim Betreten oder Verlassen von Spielen nicht mehr ungewollt zurückgesetzt.

  • Spielerkollisionen wurden optimiert und laufen nun geschmeidiger ab.

  • Der Netzwerkstabilitäts-Indikator erscheint nicht mehr trotz deaktivierter Einstellung.

  • Mehrere Probleme mit feststeckendem Spike wurden behoben.

  • Der Spike kann nun auch ohne direkte Sichtlinie aufgehoben werden, wenn ein Mitspieler die Sicht blockiert.

  • Fehlerhafte Aufhebemechaniken des Spikes wurden korrigiert.

  • Meldesystem-Probleme für bestimmte Spieler wurden behoben.

  • Verbindungsprobleme mit Sprach- und Textchat wurden behoben.

  • Falsche Informationen im Sozial-Fenster wurden korrigiert.

  • Probleme beim erneuten Einreihen in die Warteschlange nach Matches wurden behoben.

  • Fehler beim Erhalt von Gruppeneinladungen wurden beseitigt.

  • Transparente Spielerkarten-Symbole in Eigenes-Spiel-Lobbys wurden korrigiert.

  • Sprachchat-Steuerung wird nicht mehr zurückgesetzt.

  • Automatische Sprachübertragung in eigenen Spielen wurde korrigiert.

  • Unterbrechungen der Sprachausgabe beim Durchsuchen der Optionen wurden behoben.

  • Diverse Lokalisierungsfehler in Menüs wurden korrigiert.

 

Quelle: Valorant

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