Valorant Update 0.47+ Patch Notes am 21. April
Mit dem Update 0.47+ liefert Riot Games ein gezieltes Balance- und Stabilitäts-Update für die Beta von Valorant, das vor allem frühe Runden, Agenten-Fähigkeiten und technische Probleme adressiert. Der Patch greift bewusst dort ein, wo Matches bisher zu einseitig oder schwer konterbar waren – etwa bei Sages Barriere oder Razes explosivem Druck in engen Situationen.
Gleichzeitig nimmt sich Riot auch der technischen Basis an. Netzwerkprobleme bei hohen Bildraten sowie seltene Serverabstürze werden gezielt entschärft, ohne das eigentliche Spielgefühl zu verändern. Das Valorant Update 0.47+ wird automatisch installiert, sobald der Launcher gestartet wird.
Beta Patch Notes: Valorant Update 0.47+
Gameplay & Balance
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Nahkampfschaden
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Nahkampfangriffe verursachen nun doppelten Schaden an zerstörbaren Objekten.
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Betroffen sind unter anderem:
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Sages Barriere
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Die doppelten Metalltüren auf Haven
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Hintergrund dieser Änderung ist, dass Spielern in frühen Runden – etwa in der Pistolenphase oder direkt nach einem Seitenwechsel – zu wenige Möglichkeiten zur Verfügung standen, um Sages Barriere effektiv zu zerstören. Riot führt damit eine riskante, aber lohnende Alternative ein, die unabhängig von Waffen funktioniert.
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Raze
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Die Anzahl der Paint Shells wurde von zwei auf eine reduziert.
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Paint Shells verfügen nun über einen Kill-Reset:
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Zwei Eliminierungen sind nötig, um die Abklingzeit erneut zurückzusetzen.
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Die Audioeffekte von Paint Shells, Blast Pack und Showstopper wurden überarbeitet und sind nun in hektischen Situationen besser wahrnehmbar.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die zweite Explosion der Paint Shells schneller als vorgesehen ausgelöst wurde. Nun gilt eine feste Mindestdauer vor der Explosion.
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Ziel dieser Anpassungen ist es, Raze weiterhin als aggressive Duellantin zu positionieren, ohne dass ihre Fähigkeiten zu übermächtigen oder unfairen Situationen führen. Klare Audio-Signale sollen Gegnern ermöglichen, Bedrohungen rechtzeitig zu erkennen und zu reagieren.
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Sage
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Die Slow Orb verlangsamt nun zusätzlich die Luftgeschwindigkeit von Spielern im Wirkungsbereich.
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Spieler können die Slow Orb nun gehend durchqueren, ohne Geräusche zu verursachen.
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Diese Änderung richtet sich gegen das bisher sehr effektive Bunny-Hopping durch die Zone. Die Verlangsamung soll konsistenter wirken, ohne Bewegung vollständig zu unterbinden. Gleichzeitig entsteht für Sage mehr taktische Unsicherheit, da Gegner sich leise, aber langsam durch das Feld bewegen können.
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Maps
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Mehrere Exploits auf Bind, Haven und Split wurden behoben.
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Split:
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Die Orb-Position wurde von B-Mid nach B-Main verlegt.
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Damit soll der Druck auf die Mitte reduziert und die Kontrolle über B-Main strategisch aufgewertet werden.
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Quality of Life
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Der ausgehende Netzwerktraffic des Clients wurde reduziert, insbesondere bei sehr hohen Bildraten.
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Bestimmte Internetanbieter und Netzwerkkonfigurationen hatten zuvor Spieltraffic gedrosselt, was zu starken Latenzspitzen bei steigenden FPS führte.
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Laut Riot hat diese Änderung keinen Einfluss auf Gameplay oder Eingabereaktion.
Bugfixes
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Ein seltener Server-Crash wurde behoben, der durch beschädigte Netzwerkpakete einzelner Verbindungen ausgelöst wurde.
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Cyphers Spycam kann keine Waffen mehr benutzen.
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Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die hörbare Reichweite von Schritten nicht korrekt auf der Minimap angezeigt wurde.
Quelle: Valorant
