Space Marine 2 Update 1.013.002 – Version 13.2 Patch Notes vom 9. Juni 2026
Das Space Marine 2 Update 1.013.002 ist ab sofort auf der PS5 verfügbar. Hinter der PlayStation-Patchnummer steckt die neue Version 13.2, die gleichzeitig auf PC und Xbox Series X|S veröffentlicht wurde. Mit dem aktuellen Update konzentriert sich Saber Interactive vor allem auf den beliebten Siege Mode, nimmt mehrere Balance-Anpassungen vor und beseitigt zahlreiche Fehler, die von der Community gemeldet wurden.
Im Mittelpunkt stehen diesmal die Gegner-Skalierung und verschiedene Atonements. Gerade in höheren Wellen konnten Gegner zuletzt extrem widerstandsfähig werden, was einige Runs unnötig in die Länge zog. Mit Space Marine 2 Version 13.2 (Update 1.013.002) reagieren die Entwickler auf dieses Feedback und sorgen für eine etwas ausgewogenere Progression.
Siege Mode erhält umfangreiche Balance-Anpassungen
Spieler auf dem normalen Schwierigkeitsgrad müssen sich künftig nicht mehr mit Atonements herumschlagen, da diese dort vollständig deaktiviert wurden.
Auch die Skalierung der Gegner wurde überarbeitet. Die Schadensresistenz steigt nun langsamer an und erreicht nicht mehr die bisherigen Extremwerte. Normale Gegner können maximal 60 Prozent Schadensresistenz erreichen, während Terminus-Gegner bei 80 Prozent gedeckelt werden.
Mehrere Atonements wurden ebenfalls angepasst. „Hardened Skins“ gewährt weniger Stapel für die Resistenz gegen schwere Treffer. „Squad Unity“ funktioniert jetzt auf bis zu 25 Meter Entfernung, während „Split Up“ bereits bei 15 Metern greift. Darüber hinaus wurde die Abklingzeit von „Warp Storm“ erhöht und die Schadensreduzierung von „Hyperopia“ sowie „Myopia“ deutlich abgeschwächt.
Die gleichen Distanzanpassungen gelten außerdem für die entsprechenden Battlefield Conditions der Stratagems.
Space Marine 2 Update 1.013.002 – Patch Notes 13.2
Siege Mode
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Atonements sind auf dem normalen Schwierigkeitsgrad jetzt deaktiviert.
Gegner-Skalierung
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Die Geschwindigkeit, mit der die Schadensresistenz von Gegnern ansteigt, wurde von 5 % auf 4 % pro Stufe reduziert.
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Die Schadensresistenz von normalen Gegnern ist nun auf 60 % begrenzt.
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Die Schadensresistenz von Terminus-Gegnern ist nun auf 80 % begrenzt.
Atonements
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„Hardened Skins“ gewährt weniger Stapel für die Resistenz gegen schwere Treffer.
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„Squad Unity“ wurde auf eine Distanz von 25 Metern erhöht.
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„Split Up“ wurde auf eine Distanz von 15 Metern reduziert.
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Die Abklingzeit von „Warp Storm“ wurde auf 45 Sekunden erhöht.
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„Hyperopia“ reduziert den erlittenen Schaden jetzt nur noch um 50 % statt zuvor um 75 %.
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„Myopia“ reduziert den erlittenen Schaden jetzt ebenfalls nur noch um 50 % statt um 75 %.
Stratagems – Battlefield Conditions
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„Squad Unity“ wurde auf 25 Meter erhöht.
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„Split Up“ wurde auf 15 Meter reduziert.
Waffen
Combat Knife
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Die Angriffsgeschwindigkeit der nicht-heroischen Relikt-Versionen wurde leicht erhöht.
Bolt Carbine One-Handed
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Der verursachte Schaden wurde um 15 % erhöht.
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Der Kopfschuss-Multiplikator wird nun korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
Allgemeine Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, durch den wöchentliche Belohnungen im Siege Mode in bestimmten Fällen nicht vergeben wurden.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem ein aus dem Standard-Rüstungsset erstelltes individuelles Rüstungsset nach einem Neustart verschwinden konnte.
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Die visuellen Effekte des Tactical-Perks „Radiating Impact“ werden wieder korrekt dargestellt.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tactical-Signatur-Perk „Marked for Death“ keinen Cooldown besaß.
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Der Bulwark-Perk „Defensive Mastery“ verfügt nun wieder über die vorgesehene Abklingzeit.
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Die Cooldown-Zeit von Snipers „Pattern of Excellence“ wurde korrigiert und ist nicht länger doppelt so lang wie vorgesehen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Restorative Stims nach einem Loadout-Wechsel in der Waffenkapsel durch Medicae Stims ersetzt wurden.
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Ein Problem mit stapelndem Schaden über Zeit bei Pyre-Waffen wurde behoben.
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Gunstrike-Schaden wird nicht länger fehlerhaft durch Waffenwechsel beeinflusst.
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Ein seltener Fehler, der Gunstrikes auf Pyreblaster-Kanister verhindern konnte, wurde behoben.
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Der Tech Priest kann im Siege Mode nicht länger durch Friendly Fire bestimmter Perks getötet werden.
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Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führen konnten, dass der Hive Tyrant feststeckt.
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Verschiedene Probleme mit den Ordeals wurden korrigiert.
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Mehrere Absturzursachen wurden beseitigt.
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Kleinere Fehler bei Anpassungen, Lokalisierung und Benutzeroberfläche wurden behoben.
Quelle: Steam Hub
