Space Marine 2 Patch 1.013: Alle Änderungen des Purgation Update 13.0

Space Marine 2 Patch 1.013 Update 13.0

Saber Interactive hat das neueste Inhaltsupdate für Warhammer 40.000: Space Marine 2 veröffentlicht. Mit dem Update 13.0, das auf der PS5 Konsole als Patch 1.013 beziehungsweise Version 1.013.000 erscheint, erhalten Spieler zahlreiche neue Inhalte, Gameplay-Verbesserungen und Balance-Anpassungen.

Das sogenannte Purgation-Update führt unter anderem eine neue Operation, den Battle Simulator, überarbeitete Loadouts mit Perk-Wechsel, neue Waffen sowie umfangreiche Erweiterungen für den Siege-Modus ein. Nachfolgend findet ihr die vollständigen Informationen zum Space Marine 2 Patch 1.013.

 

Patch Notes zu Space Marine 2 Update 13.0 (1.013.000)

Neue Features

New Operation: Purgation

Neue Operation: Purgation

Das Kampfteam Veridian muss eine Mechanicus-Anlage in den Sümpfen von Kadaku zurückerobern. Der Kontakt zur Einrichtung ist abgebrochen und Nozicks Forschungsteam befindet sich weiterhin im Labor.

Neues Feature: Battle Simulator

Eine neue anpassbare Kampfarena, in der ihr gegen verschiedene Gegnertypen und Kombinationen trainieren sowie unterschiedliche Waffen, Ausrüstungen und Loadouts testen könnt.

Neues Feature: Neue Loadouts & Perk-Wechsel

Spieler können während einer Sitzung nun Perk-Loadouts gemeinsam mit ihren Waffenkonfigurationen wechseln. Die Perk-Loadouts sind direkt an die jeweiligen Waffen-Loadouts gebunden, daher sollte die Ausrüstung entsprechend vorbereitet werden.

Neues Feature: Wargear 2.0

Die erweiterten Anpassungsmöglichkeiten erlauben es jeder Klasse, mehrere Ausrüstungsteile gleichzeitig zu tragen, darunter Umhänge, Iron Halos und Sensorantennen.

Bekannte Probleme, die mit einem kommenden Hotfix behoben werden sollen:

  • Iron Halos können bei Tactical und Bulwark nicht abhängig vom ausgerüsteten Backpack angepasst werden.

  • Storm Shields können nicht angepasst werden, wenn der Bulwark einen Iron Halo ausgerüstet hat.

  • Wargear ist nicht verfügbar, wenn ein Armour Set Template ausgewählt wurde.

Neue Siege-Inhalte: Siege 2.0 Update

Ein umfangreiches Update für den Siege-Modus. Neue Gegenstände im Siege-Shop, zusätzliche Bosse, weitere Missionsziele sowie ein komplett neues Blessings-and-Atonements-System erweitern den Spielmodus deutlich.

Neues Feature: Trials of Resolve

Neue herausfordernde Prüfungen mit einzigartigen Belohnungen.

Neue Waffe: Bolt Carbine One-Handed

Neue Sekundärwaffe für Assault und Bulwark.

Etwas Interessanteres als eine weitere Seitenwaffe befindet sich laut den Entwicklern bereits am Horizont.

Neue PvE-Ausrüstung: Pyreblaster Canister

Ein Ausrüstungsgegenstand, der ähnlich wie eine Brandgranate funktioniert und beschossen werden muss, um zu explodieren.

Neue Heroische Gegenstände

Space Marine 2 Heroische Waffen Neu

Drei neue Heroische Waffen können über Accolades freigeschaltet werden:

  • Plasma Pistol – Relic Battle-Worn Plasma Pistol

  • Chainsword – White Scars Chainsword (Block)

  • Power Axe – Encarmine Axe (Block)

Neue Season-Pass-Inhalte

Iron Hands Chapter Pack

Iron Hands Chapter Pack

  • Techmarine Champion inklusive Signature Omnissian Axe Skin

  • linker und rechter Beinschutz

  • linker und rechter Handschutz

  • Schulterpanzer und Dekore

  • vier Nachfolgeorden

 

Gameplay- und Balance-Anpassungen

Fernkampfwaffen im PvE

Bolter-Waffen
  • Schaden ohne Kopftreffer um etwa 30 Prozent erhöht.

Wie bereits zuvor angekündigt, möchten die Entwickler die Lücke zwischen Körper- und Kopftrefferschaden bei Fernkampfwaffen verkleinern. Die Berechnung von Headshots war bisher sehr komplex, da sowohl die Empfindlichkeit der gegnerischen Trefferzonen als auch die Waffe selbst Einfluss auf den Schadensmultiplikator hatten. Das führte zu schwer nachvollziehbaren Multiplikatoren.

Mit Update 13.0 wurden die Schadenszonen sämtlicher Gegner überarbeitet und neu abgestimmt.

Kurz gesagt:

  • Die Time-to-Kill (TTK) bei Kopftreffern soll für alle Gegner weitgehend gleich bleiben.

  • Die Time-to-Kill bei Körpertreffern sinkt um rund 30 Prozent.

Weitere Änderungen:

  • Der globale Headshot-Modifikator wurde bei Majoris- und Extremis-Gegnern entfernt.

  • Bei Terminus-Gegnern wurde der Wert angepasst.

  • Der Headshot-Bonus basiert nun direkt auf den Werten der jeweiligen Waffe statt auf den Gegnerwerten.

  • Die Headshot-Boni aller Bolter-Waffen wurden deutlich erhöht, um die Entfernung der gegnerseitigen Multiplikatoren auszugleichen.

Bekanntes Problem

Durch die Anpassungen am Körpertrefferschaden hat sich der Gunstrike-Schaden vieler Sekundärwaffen verändert. In manchen Fällen wurde er erhöht, in anderen reduziert. Dies ist nicht beabsichtigt und soll mit einem Hotfix korrigiert werden.

Entwicklerhinweis

Die angekündigte Überarbeitung des Contested-Health-Systems befindet sich weiterhin in Entwicklung. Laut Saber Interactive handelt es sich um eine umfangreiche technische Änderung, die noch umfangreiche Tests benötigt. Da für Patch 13 kein öffentlicher Testserver verfügbar war, wollten die Entwickler die Änderungen noch nicht veröffentlichen.

Neo Volkite Pistol

  • Aufbau des Hitzeeffekts um etwa 16 Prozent erhöht

  • Wiederherstellung von Contested Health um 18 Prozent erhöht

Plasma Pistol

  • Standardschaden um etwa 30 Prozent erhöht

Die Varianten der Waffe wurden zusätzlich angepasst:

  • Die Version mit erhöhter Kühlgeschwindigkeit verfügt nun auch über mehr maximale Munition.

  • Die Standardversion wurde stärker auf Schadensausstoß ausgelegt.

Plasma Incinerator

  • Standardschaden um etwa 40 Prozent erhöht

  • Schaden aufgeladener Schüsse um 10 Prozent erhöht

Brennender Statuseffekt

  • Terminus-Gegner erleiden auf allen Schwierigkeitsgraden 20 Prozent weniger Schaden durch Brenneffekte.

 

Nahkampf im PvE

Power Axe

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Perk „Power Wave“ nicht korrekt funktionierte.

  • Die maximale Anzahl getroffener Ziele für „Power Backstep“ ohne Perk wurde erhöht.

  • Der falsche Cooldown-Wert in der Beschreibung des Perks „Restoration“ wurde von 20 auf 15 Sekunden korrigiert.

Der tatsächliche Spielwert war bereits korrekt und wurde nicht verändert.

Power Sword

  • Die Angriffsgeschwindigkeit aller Waffenvarianten wurde leicht erhöht.

Heroic Weapons

Heroic Combat Knife – Argent Edge
  • Die Beschreibung des Waffen-Perks wurde präzisiert.

 

PvE-Perks

Mit diesem Patch nehmen die Entwickler nur wenige direkte Änderungen an den Perks vor. Gleichzeitig erläutert Saber Interactive die zukünftige Ausrichtung des Balancings.

Aktuell gibt es nur noch etwa 15 Perks über alle Klassen hinweg, die auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine relative Auswahlrate von unter 20 Prozent besitzen. Dennoch sehen die Entwickler weiterhin Verbesserungsbedarf.

Bevor bestehende Perks umfassend ersetzt oder überarbeitet werden, sollen zunächst neue Gameplay-Systeme und Mechaniken eingeführt werden. Als Beispiele nennen die Entwickler den Brenn- und Schockeffekt, die sich auf unterschiedliche Weise in Waffen, Fähigkeiten und Perks integrieren lassen.

Sobald weitere dieser Systeme implementiert wurden, sollen größere Überarbeitungen folgen.

Prioritäten der Entwickler:

  1. Tactical-Klasse
    Obwohl sie im Nah- und Fernkampf sehr stark ist, fehlen laut Entwicklerteam klar definierte Nahkampf-Builds.

  2. Vanguard-Klasse
    Die Klassenfähigkeit wird als zu eindimensional angesehen, insbesondere im Vergleich zur Assault-Klasse.

  3. Heavy-Klasse
    Die Klasse verfügt zwar über starke Waffenoptionen, ihre Perks fördern jedoch bislang zu wenig unterschiedliche Spielstile.

Bis zu diesen größeren Überarbeitungen sollen weiterhin kleinere Anpassungen und Verbesserungen erfolgen.

Techmarine

  • Das Ausrüstungsteil „Sanctified Wrath Reliquary“ wurde dem Perk „Methodical Destruction“ hinzugefügt und löst diesen nun ebenfalls aus.

  • Explosives Adept: Schadensbonus von 35 auf 50 Prozent erhöht.

  • Reinforced Position: Schadensreduktion von 25 auf 30 Prozent erhöht, verursachter Schaden von 15 auf 20 Prozent gesteigert.

Heavy

  • Coolant Reserve: Schadensbonus von 15 auf 50 Prozent erhöht.

 

Siege Mode

Neue Gegenstände am Requisition Terminal

Hinzugefügt wurden:

  • Tarantula Sentry Gun

  • Tarantula Sentry Gun Upgrade

  • Tech-Priest

  • Minefield

  • Disciplined Reinforcements

  • Techmarine

  • Explosive Resupply

Neues Blessings-and-Atonements-System

Alle fünf Wellen erhalten Spieler einen permanenten Segen am neuen Schrein und müssen sich gleichzeitig wechselnden Bußen stellen.

Schwierigkeit des Siege-Modus angepasst

  • Hive Tyrant und Vortex Beast wurden als neue Bosse hinzugefügt. Sie können unter anderem in Welle 5, 10, 15 und darüber hinaus erscheinen.

  • Die Gegnerwellen wurden intensiver gestaltet.

  • Die Schwierigkeitskurve wurde angepasst, sodass Gegner deutlich früher und schneller stärker werden.

 

Levels

  • Zahlreiche kleinere Fehler in der Levelgeometrie wurden behoben.

 

Gameplay-QoL

  • Nach Finisher-Animationen wurde ein kurzes Zeitfenster der Unverwundbarkeit hinzugefügt.

  • Die Sichtbarkeit der Effekte für kampfunfähige Gegner wurde verbessert, wenn diese gleichzeitig brennen.

 

Anpassungen

  • Neue kostenlose Rüstungs-, Linsen-, Stoff- und Dekorfarbe: Kakophoni Purple

  • Neue kostenlose Stofffarben: Death Guard Green, Zamesi Desert, Khorne Red, Runefang Steel, Thondia Brown, Kantor Blue, Xereus Purple, Naggaroth Night und Phoenician Purple

  • Neue kostenlose Linsenfarben: Ushabti Bone, Death Guard Green, Incubi Darkness, Kantor Blue, Warboss Green, Thunderhawk Blue, Flesh Tearers Red, Baal Red, Bad Moon Yellow und Troll Slayer Orange

  • Neue kostenlose Muster für Beinschienen: Shin und Boot

  • Neue kostenlose Dekore für Beinschienen: Battleline, Veteran, Close Support, Fire Support, Command sowie einfarbige Knie-Markierungen

  • Das Dekor „Atlantean Spears“ in den Librarium-Belohnungen wurde durch „Emperor’s Spears“ ersetzt.

  • Macragge Blue wurde als Calgar Blue dupliziert. Gleichzeitig wurde Macragge Blue überarbeitet und orientiert sich nun stärker am Farbton aus der Story-Kampagne.

 

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den die Gunstrike-Reichweite der Servo-Waffe des Techmarine von der ausgerüsteten Sekundärwaffe abhängig war.

  • Fehler behoben, durch den die Plasma Pistol nach einer Selbstwiederbelebung mit einem Guardian Relic nicht mehr funktionierte.

  • Fehler behoben, durch den sich der Heavy-Perk „Thermal Boost“ beim Waffenwechsel deaktivierte, obwohl das Magazin noch nicht leer war.

  • Die Battlefield-Condition „On The Clock“ läuft während der Abschlusssequenz nicht mehr weiter.

  • Die Battlefield-Condition „Butcher’s Gift“ deaktiviert nun korrekt die Wiederherstellung von Contested Health.

  • Zahlreiche kleinere Fehler bei Battlefield Conditions behoben.

  • Zahlreiche weitere Bugs behoben.

  • Diverse Lokalisierungsfehler korrigiert.

  • Verschiedene Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Sound vorgenommen.

 

Fazit zum Space Marine 2 Update 13.0

Mit dem Update 13.0 liefert Saber Interactive eines der umfangreichsten Updates seit dem Release von Warhammer 40K: Space Marine 2 – Das offiziellen Changelog findest du auch auf Steam. Vor allem die neue Operation Purgation, der Battle Simulator und die umfassende Überarbeitung des Siege-Modus sorgen für deutlich mehr Langzeitmotivation.

Zusätzlich profitieren viele Waffen von sinnvollen Balance-Anpassungen, während neue Loadouts und Wargear-Optionen mehr Flexibilität bei der Charaktergestaltung ermöglichen. Für PvE-Spieler gehört das Space Marine 2 Patch 1.013 damit zu den wichtigsten Updates des Jahres.

Hinterlasse ein Kommentar