Silent Hill Townfall: Alle 15 seltsame Postkarten Fundorte
Wenn du in Silent Hill Townfall die Platin-Trophäe im Visier hast, musst du dich auch um die seltsamen Postkarten kümmern. Insgesamt sind 15 dieser Sammelobjekte im Spiel versteckt. Hast du alle gefunden, schaltest du folgende Trophäe frei:
Die seltsamen Postkarten kannst du ausschließlich in den Abschnitten finden, in denen du Simon spielst. Falls du bei deinem ersten Durchgang eine davon übersiehst, ist das allerdings kein großes Problem. Dein Sammelfortschritt wird zwischen den Spieldurchgängen gespeichert.
Bereits gefundene Postkarten befinden sich bei einem neuen Durchgang weiterhin in deinem Dokumenteninventar und werden nicht wie andere Sammelobjekte zurückgesetzt.
Außerdem liefern die Postkarten Hinweise auf das Science-Fiction-Ende von Silent Hill Townfall. Alle 15 Karten zu sammeln ist jedoch nicht erforderlich, um dieses Ende tatsächlich auszulösen.
In unserem Guide zeigen wir dir nun alle 15 seltsamen Postkarten und ihre Fundorte in chronologischer Reihenfolge.
Alle seltsamen Postkarten und ihre Fundorte
Teil 1: Ankunft
Kapitel 3: Eine Verbindung
Seltsame Postkarte Nr. 1
Gebiet: Uferviertel – Süd
Begib dich südwestlich vom Stadtplatz (5) bis zum Ende der Straße (West Shore Street). Dort findest du den Laden VIDEO STAR. Geh hinein und schau auf den Tresen. Dort liegt die erste seltsame Postkarte.
Kapitel 4: Die Suche nach Zoe
Seltsame Postkarte Nr. 2
Gebiet: Shorefront-Bezirk Süden
Betritt den St. Amelia Park durch den südlichen Eingang und halte dich anschließend links. Hinter dem mit Gebäude befindet sich eine Hintergasse wo auch 2 Schwarze Müllcontainer stehen (Mit blauem Deckel). Dort liegt die Postkarte auf dem Boden neben dem hinteren Müllcontainer.
Seltsame Postkarte Nr. 3
Gebiet: Shorefront-Bezirk Süden
Nachdem du den St. Amelia Park passiert hast, begibst du dich in den nördlichen Teil der Karte. Laufe zum westlichen Ende der Farrow Street. Dort findest du die dritte seltsame Postkarte direkt an einer Wand.
Seltsame Postkarte Nr. 4
Gebiet: Küstenviertel – Süd
Betritt das Wohnhaus südlich des mit (14) gekennzeichneten Gebäudes und geh in den zweiten Stock. Suche dort Wohnung 1/2 auf. Im südöstlichen Zimmer liegt die Postkarte am Fußende des Bettes auf dem Boden.
Teil 2: Zoe
Kapitel 6: Der Weg zur Medizin
Seltsame Postkarte Nr. 5
Gebiet: Uferviertel – Nord / The Wynds (15)
Suche die Telefonzelle in The Wynds auf. Westlich davon führt eine Treppe hinunter in eine Gasse. Geh nach unten und halte Ausschau nach einigen Stiefeln. Direkt daneben findest du die fünfte Postkarte.
Seltsame Postkarte Nr. 6
Gebiet: Uferviertel – Nord / Wohnung südlich des medizinischen Zentrums
Betritt das Wohnhaus südlich des medizinischen Zentrums. Bleib im Erdgeschoss und geh durch die Hintertür auf der vom Medical Center abgewandten Seite nach draußen.
Dort gehst du weiter bis zum letzten Schuppen auf der linken Seite. Im Inneren liegt die sechste seltsame Postkarte.
Teil 3: Der Patient
Kapitel 8: Viele werden zu einem
Seltsame Postkarte Nr. 7
Gebiet: Medizinisches Zentrum – Anders / St. Amelia Medical Center – Röntgen
Diese Postkarte kannst du direkt zu Beginn des Kapitels einsammeln. Begib dich zum Röntgenraum und benutze den Code 7103, um den Raum zu betreten.
Die siebte Postkarte liegt hinten auf dem Tresen.
Seltsame Postkarte Nr. 8
Gebiet: Medizinisches Zentrum – Anders / Station W
Begib dich in Station W und suche dort Zimmer 06 auf. Die Postkarte liegt auf einem Tisch.
Seltsame Postkarte Nr. 9
Gebiet: Medizinisches Zentrum – Anders / Station P
In Station P musst du Zimmer 08 betreten. Untersuche dort den Medizinschrank an der Wand und öffne ihn. Darin befindet sich die neunte seltsame Postkarte.
Teil 4: Clara Woods
Kapitel 9: Ein Neuanfang
Seltsame Postkarte Nr. 10
Gebiet: Clara Woods
Nachdem du die Straße der Leichen entlanggegangen bist, erreichst du eine Weggabelung. Statt links dem normalen Weg zu folgen, gehst du für die Postkarte nach rechts in Richtung Sackgasse.
Kurz hinter der Leiche, die an einer Laterne hängt, befindet sich zwischen zwei Gebäuden eine schmale Gasse. Geh hinein und folge dem Weg durch die beiden Tore bis in den Hof hinter dem Gebäude.
Dort findest du einen Schuppen. Die zehnte Postkarte liegt darin auf einem Regal.
Kapitel 10: Fehlende Teile
Seltsame Postkarte Nr. 11
Gebiet: Clara Woods Anwesen – Obergeschoss
Begib dich in die Wohnung im Obergeschoss. Vom Eingang aus gehst du in das Schlafzimmer hinten links. Öffne dort die Schublade der Kommode, um die Postkarte zu finden.
Seltsame Postkarte Nr. 12
Gebiet: Clara Woods Anwesen – Erdgeschoss
Halte gegenüber von Atlas Computers nach dem Schaufenster Ausschau. Zerschlage die Scheibe und nimm die Postkarte vom Tisch im Inneren.
Seltsame Postkarte Nr. 13
Gebiet: Clara Woods Anwesen – Obergeschoss
Begib dich zum Überführungsbereich in der südöstlichen Ecke. Folge dem Weg bis zum Ende der Sackgasse. Die Postkarte liegt dort auf dem Boden neben einem Metallwagen.
Seltsame Postkarte Nr. 14
Gebiet: Clara Woods Anwesen – Obergeschoss / Upper Brae
Im Haus Upper Brae wechselst du zunächst auf „Kassette: Morgen“.
Geh anschließend nach unten und benutze den Hintertürschlüssel, um das Gebäude durch die Hintertür zu verlassen. Folge der Gasse und halte Ausschau nach dem Schuppen, in den du dich hineinducken kannst.
Auf dem Tisch im Inneren liegt die vorletzte seltsame Postkarte.
Teil 6: Simon
CEG-Hauptquartier
Seltsame Postkarte Nr. 15
Gebiet: CEG-Hauptquartier (Abweichend)
Die letzte Postkarte findest du im CEG-Hauptquartier. Nachdem du über eine kurze Leiter geklettert bist und eine Lüftungsklappe geöffnet hast, gelangst du in einen weiteren Rohrabschnitt.
Achte hier besonders auf die Abzweigungen: An der Vierweggabelung gehst du zuerst RECHTS und anschließend LINKS.
Folge diesem Weg bis in die Sackgasse. Dort liegt die 15. und letzte seltsame Postkarte auf dem Boden.
Damit hast du alle 15 Postkarten in Silent Hill Townfall gefunden und erfüllst die Voraussetzung für die Trophäe „Ermattete Augen“.
Falls dir noch eine Karte fehlt, musst du nicht sämtliche Fundorte erneut ablaufen. Bereits gesammelte Postkarten bleiben über mehrere Spieldurchgänge hinweg gespeichert. Du kannst dich im nächsten Run also gezielt um die fehlenden Karten kümmern.
Weiter Hilfen und Anleitung zum Spiel, findest du auch in meinem Leitfaden zu den Trophäen.
