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Silent Hill Townfall Trophäen-Leitfaden – 100% Platin Freischalten

Silent Hill Townfall Trophäen-Leitfaden

Willkommen zu meinem Silent Hill Townfall Trophy Guide! Das neue Horror-Abenteuer von Screen Burn und Annapurna Interactive erzählt eine eigenständige Geschichte in einer fiktiven schottischen Stadt. Statt klassischer Schulterkamera erwartet dich diesmal Silent Hill aus der Ego-Perspektive.

Für die Platin-Trophäe solltest du mindestens zwei Durchgänge einplanen. Townfall wechselt zwischen frei erkundbaren Gebieten mit Sammelobjekten und eher geradlinigen Story-Passagen. Ein schneller Durchlauf dauert weniger als zwei Stunden, weshalb auch die geforderten vier Stunden für die Speedrun-Trophäe gut machbar sind.

Wichtig sind vor allem die Discoveries, zu denen Hinweise und Dokumente gehören. Sämtliche Sammelobjekte musst du mindestens einmal finden, wobei dein Fortschritt über mehrere Durchgänge erhalten bleibt. Gleiches gilt für einige Kampf- und Stealth-Aufgaben.

Welche regulären Enden du erreichst, hängt hauptsächlich von deinen gefundenen Discoveries und der Anzahl getöteter Gegner ab. Für die zusätzlichen „Joke“-Enden ist dagegen New Game Plus notwendig.

Mit passenden manuellen Speicherständen kannst du mehrere Enden effizient abarbeiten. Alternativ startest du einen dritten, kurzen Run und kombinierst dabei die Trophäen für den Speedrun und das Spielen ohne manuelles Speichern.

 

Schwierigkeitsgrad
4/10
Zeit bis zur Platin-Trophäe
15–25 Stunden
Trophäen (Alel Offline)
37 (1 Platin, 5 Gold, 9 Silber, 22 Bronze)
Verpassbare Trophäen
17
Einfluss des Schwierigkeitsgrades
Nein.
Schwierigste Trophäe
Flüchtiger Besuch
Benötigte Spieldurchgänge
Mindestens 2 vollständige Spieldurchgänge und 3 Teildurchgänge für die verschiedenen Enden.
Freies Erkunden
Nein. Es gibt weder eine Kapitelauswahl noch einen freien Spielmodus.
New Game Plus
Ja.

 

Silent Hill Townfall Trophäen-Leitfaden

  • Das Richtige tun
    Sammle alle anderen Trophäen im Spiel.

  • Für St. Amelia
    Erreiche das „Gerechtigkeit“-Ende.

    VERPASSBAR

    Wir sprechen hier von dem „guten“ Ende des Spiels! Um es zu erreichen, musst du am Ende des Spiels deutlich mehr Entdeckungen als Kills erzielt haben. Die Bewertung dafür ist recht großzügig, da man bis zu 50 Kills erzielen kann, solange man etwa 80 Entdeckungen macht.

  • Von Dauer
    Erreiche das „Ewig“-Ende.

  • Nur noch schlimmer
    Erreiche das „Verlassen“-Ende.

    VERPASSBAR

    Dies ist das „schlechte“ Ende des Spiels! Du löst es aus, indem man am Ende des Spieldurchgangs mehr Gegner tötet als entdeckt. Es scheint praktisch garantiert zu sein, dass dieses Ende eintritt, wenn man während des Spieldurchgangs mehr Gegner tötet als entdeckt.

  • Gründliche Untersuchung
    Sammle alle Dokumente.

  • Abgelehnte Hilfe
    Benutze kein Telefon, um das Spiel zu speichern, nachdem du Richard getroffen hast.

  • Vertrauter Albtraum
    Schließe Neues Spiel Plus auf beliebiger Schwierigkeit ab.

  • Reden wir darüber
    Erreiche das „Hund“-Ende.

  • Scifi-lent Hill
    Erreiche das „Scifi“-Ende.

  • Kurzbesuch
    Schließe das Spiel in unter vier Stunden ab.

    VERPASSBAR

    Die ist die Speedrun-Trophäe im Spiel und die Zeit Vorgabe ist sehr großzügig bemessen. Wenn du dich ausschließlich auf die Hauptziele konzentrierst, schaffst du es in unter 2 Stunden! Der Timer stoppt im Pausenmenü, sodass man das Spiel pausieren kann, um die nächsten Schritte und Orte in der Komplettlösung nachzuschlagen.

  • Unaufgeforderte Anrufe
    Rufe alle in St. Amelia gefundenen Telefonnummern an.

  • Beobachtung
    Sammle die Hälfte aller Dokumente.

  • Ermattete Augen
    Sammle alle seltsamen Postkarten.

  • Alle Signale
    Stelle alle Signale auf dem CRTV ein.

  • Alles für die Patienten
    Benutze in den Missionen „Hausbesuche“ und „Der Patient“ keine Heilgegenstände.

  • Willkommen in St. Amelia
    Entkomme der fremdartigen Welt und kehre zum Town Square zurück.

  • Kündigung
    Vermittle Zoe im Shorefront-Ärztehaus, dass du es verstehst.

  • Eine lange Nacht
    Erstatte Dr. Glenn im Ärztehaus Bericht.

  • Der Patient
    Kümmere dich um den Patienten.

  • Viele für einen
    Nimm die Transfusion im Alternativen Ärztehaus an.

  • Schlüssel zur Burg
    Gib den Weg zum CEG-Hochhaus frei.

  • Selbstfindung
    Kehre zum Büro im zehnten Stock zurück.

  • Unveränderbar
    Schöpfe alle Möglichkeiten in der Alternativen Anlage aus.

  • Ausradiert
    Besiege das Gewicht.

  • Ausrüstung aus der Zukunft
    Erhalte die Pistole 3000.

    VERPASSBAR

    Wie es in der Beschreibung steht: Um diese Zwonfall Trophäe freizuschalten, musst du die Pistole 3000 finden!

    Diese Waffe ist im Neuen Spiel PLUS verfügbar, nachdem man das „Sci-Fi“-Ende erreicht hat. Wenn du als Simon spielst, kannst du die Pistole 3000 im selben versteckten Bereich wie die Axt finden. Folge vom Spielbeginn an dem Weg Richtung St. Amelia, vorbei an der Häuserreihe mit den „Zu verkaufen“-Schildern. Gehe durch das weiße Tor in den Lagerbereich und schaue auf dem Tisch.

    Wenn du als Richard spielst, musst du zum die Sitzungssaal gehen, direkt neben der Zugangskarte für Level 3/4.

  • Hier ist Simon!
    Erhalte die Axt.

    VERPASSBAR

    Es ist klar – Du musst die Axt finden! Die Waffe ist im Neuen Spiel PLUS verfügbar. Die Axt kann sowohl von Simon als auch von Zoe verwendet werden.

    Wenn du als Simon spielst, findest du die Axt im selben versteckten Bereich wie die Pistole 3000. Folge vom Spielbeginn an dem Weg Richtung St. Amelia, vorbei an der Häuserreihe mit den „Zu verkaufen“-Schildern. Gehe durch das weiße Tor in den Lagerbereich. Dort findest du die Axt auf einem Tisch in der vorletzten Einheit rechts.

    Speilst du aber mit Zoe, findest du die Axt neben dem Schuppen, bevor du Mr. Stewarts Haus betrittst.

  • Von null an
    Stelle 20 neue Gegenstände durch Kombinieren anderer Gegenstände her.

  • Kreativer Prozess
    Töte in einem einzigen Durchlauf mindestens einen Gegner mit Brett, Pistole, Schrotflinte, Leuchtpistole, Flasche und Ziegelstein.

  • Langstreckenmaurer
    Triff einen Gegner auf eine Entfernung von mehr als 15 Metern mit einem Ziegelstein am Kopf.

    Ziegelsteine ​​zu werfen ist sehr ungenau, daher kann es echt schwierig werden. Es gibt aber einen Ort, an dem man es bei einem stillstehenden Gegner arrangieren kann.

    In Teil 4: Clara Woods – Kapitel 10: Direkt nach dem Telefonat mit Richard, findest du in der Nähe der Telefonzelle einen Ziegelstein.

    Laufe mit dem Stein die Straße entlang, ein Stück vorbei an dem Laden Atlas Computers. Stelle dich direkt hinter den Einkaufswagen auf Höhe der Wand und der Bodenfliesenreihe, die in Richtung des Gegners verläuft. Ziele auf das Licht an der Markise und wirf den Ziegelstein.

  • Höchste Ungenauigkeit
    Erziele auf eine Entfernung von mehr als zehn Metern mit der Leuchtpistole einen Kopfschuss bei einem Gegner.

  • Vollkommen daneben
    Bringe 30 Witwen zum Schweigen.

  • Hoch damit!
    Wirf eine Flasche in die Luft und schieße mit der Pistole auf sie.

  • Isoliert
    Warte 60 Sekunden lang in einem Versteck.

  • Rauschablenkungen
    Lenke zehn Gegner mit einem Radio in der Spielwelt ab.

  • Weggelockt
    Lenke 20 Gegner mit einer Flasche ab.

  • Alarmierend effektiv
    Lenke einen Gegner ab, indem du die Alarmanlage eines Autos aktivierst.

  • Ressourcenstark
    Öffne alle Ressourcenbehälter.

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