Red Dead Redemption 2 Update 1.11 – Patch Notes vom 10. September
Rockstar Games hat das Red Dead Redemption 2 Update 1.11 für PS4 und Xbox One veröffentlicht. Der Patch fällt mit einer Downloadgröße von rund 11,2 GB auf der PS4 ziemlich ordentlich aus – und diesmal steckt tatsächlich eine ganze Menge dahinter.
Im Mittelpunkt steht vor allem Red Dead Online. Mit dem Update halten die drei Spezialrollen Kopfgeldjäger, Händler und Sammler Einzug in den Wilden Westen. Dazu kommen neue Waffen, Pferde, Fahrzeuge, Fähigkeiten, tägliche Herausforderungen und zahlreiche Änderungen am eigentlichen Gameplay.
Die Downloadgröße kann je nach Plattform und Region etwas unterschiedlich ausfallen. Die offiziellen Patch Notes führt Rockstar unter der Versionsnummer 1.11 für PS4 und Xbox One.
Das Red Dead Redemption 2 Update 1.11 ist weit mehr als ein kleiner Fehlerbehebungs-Patch. Rockstar erweitert Red Dead Online mit den sogenannten Frontier Pursuits und gibt euch damit erstmals richtige Berufe beziehungsweise Rollen mit eigener Progression.
Als Kopfgeldjäger macht ihr Jagd auf gesuchte Verbrecher und könnt Ziele lebend oder tot abliefern. Händler bauen gemeinsam mit Cripps ein Geschäft im eigenen Camp auf, während Sammler die Spielwelt nach Schmuck, Pfeilspitzen und anderen seltenen Gegenständen durchforsten.
Ihr müsst euch übrigens nicht dauerhaft für eine Rolle entscheiden. Alle drei Karrierewege können parallel gespielt und verbessert werden. Jede Rolle besitzt eigene Aktivitäten, Fähigkeiten, Belohnungen, Gegenstände und Free-Roam-Events. Rockstar selbst bezeichnet die drei Rollen als einen wichtigen Schritt bei der Weiterentwicklung von Red Dead Online.
Ebenfalls neu sind der Wheeler, Rawson & Co. Club und der kostenpflichtige Outlaw Pass. Dazu gibt es neue Waffen, Ausrüstung, Pferderassen und Camp-Erweiterungen.
Red Dead Redemption 2 Update 1.11 Patch Notes
Die folgenden Änderungen stammen aus den offiziellen Versionshinweisen von Rockstar Games und den ursprünglichen Patch Notes zum Update.
Neue Inhalte in Red Dead Online
Mit den Frontier Pursuits werden drei neue Spezialrollen eingeführt:
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Kopfgeldjäger: Verfolgt gesuchte Personen und liefert sie lebend oder tot ab. Spieler mit einem ausreichend hohen Kopfgeld können ebenfalls zum Ziel eines Kopfgeldjägers werden.
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Händler: Baut gemeinsam mit Cripps vom eigenen Camp aus ein Handelsunternehmen auf. Tierhäute, Felle und andere Materialien werden verarbeitet und anschließend verkauft.
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Sammler: Sucht in der offenen Spielwelt nach seltenen Gegenständen wie verlorenem Schmuck, Pfeilspitzen und anderen Schätzen.
Jede Rolle bietet eigene Missionen, Aktivitäten, tägliche Herausforderungen, Auszeichnungen und kosmetische Gegenstände. Alle drei Rollen lassen sich gleichzeitig spielen.
Der Wheeler, Rawson & Co. Club wird ebenfalls hinzugefügt. Die Mitgliedschaft ist kostenlos und ermöglicht es Spielern, zwischen dem 10. September und 18. November zusätzliche Belohnungen freizuschalten.
Optional kann der Outlaw Pass erworben werden, über den weitere Belohnungen verfügbar sind.
Neue Free-Roam-Events
Vier rollenbasierte Free-Roam-Events kommen hinzu:
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Manhunt
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Day of Reckoning
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Salvage
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Trade Route
Außerdem erweitert Rockstar die Spielwelt um neue dynamische Ereignisse.
Neue Waffen und Ausrüstung
Das Update bringt fünf neue Waffen beziehungsweise Kampfgegenstände:
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Reinforced Lasso
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Bolas
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Águila Machete
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Hammer
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Lance Knife
Zusätzlich gibt es neue Varianten bestehender Waffen:
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Bounty Hunter’s Bolt Action Rifle
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Bounty Hunter’s Schofield Revolver
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Collector’s Lancaster Repeater
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Collector’s Volcanic Pistol
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Trader’s Pump-Action Shotgun
Kopfgeldjäger können außerdem den Tracking Arrow freischalten. Dieser Pfeil senkt die Ausdauer des Ziels und erleichtert die Verfolgung mit Eagle Eye.
Neue Werkzeuge für Sammler
Sammler erhalten mehrere besondere Hilfsmittel:
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Metal Detector: Reagiert auf bestimmte Sammlerstücke in der näheren Umgebung.
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Refined Binoculars: Aktiviert Eagle Eye und erleichtert das Aufspüren weit entfernter Ziele und Sammlerstücke.
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Pennington Field Shovel: Wird benötigt, um vergrabene Sammlerstücke auszugraben.
Neue Fahrzeuge und Pferde
Zwei neue Fahrzeuge können über die entsprechenden Rollen freigeschaltet werden:
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Bounty Wagon
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Hunting Wagon
Zusätzlich kommen drei neue Pferderassen mit verschiedenen Fellvarianten hinzu. Diese werden über den Fortschritt innerhalb der Rollen freigeschaltet.
Neue Fähigkeiten und Ability Cards
Neun neue passive Ability Cards werden hinzugefügt:
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Sharpshooter
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Kick in the Butt
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Live for the Fight
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Friends for Life
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Fool Me Once
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Iron Lung
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Strength in Numbers – zunächst PS4 Early Access
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Gunslinger’s Choice – zunächst PS4 Early Access
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Ride Like the Wind – zunächst PS4 Early Access
Kopfgeldjäger können unter anderem Focus, Eagle Eye+, Gun Spinning, Ducking und Perception erlernen.
Händler erhalten Fähigkeiten wie Awareness, Canine Warning, Efficiency und Protection.
Sammler schalten unter anderem Divination, Potential, Intuition und Equine Assistance frei. Letztere Fähigkeit erlaubt es euch, Pflanzen einzusammeln, ohne vom Pferd abzusteigen.
Neue Camp-Erweiterungen
Mit dem Red Dead Redemption 2 Update 1.11 wächst auch das eigene Camp. Neue Erweiterungen umfassen unter anderem:
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Deluxe Campfire
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Stew Pot
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Camp Flags
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Cripps Outfits
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Camp Songs
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Butcher Table
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Weapon Locker
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American Foxhound als Camp-Hund
Passend zu den Spezialrollen kommen außerdem drei neue Camp-Themen:
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Bounty Hunter Camp Theme
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Collector Camp Theme
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Trader Camp Theme
Hinzu kommen neue Sättel, Satteltaschen und eine Pferdelaterne.
Charaktere können nachträglich verändert werden
Spieler können das Aussehen ihres Red-Dead-Online-Charakters nun über die Online-Optionen verändern.
Charaktere, die bereits vor dem Update erstellt wurden, erhalten eine kostenlose Änderung des Aussehens. Weitere Anpassungen sind anschließend gegen eine Gebühr möglich.
Auch das Fotostudio wird erweitert. Dort können nun komplette Posse-Porträts erstellt werden.
Schnellere und direktere Bewegungen
Rockstar überarbeitet mit Update 1.11 einen großen Teil des Bewegungsgefühls in Red Dead Online.
Laufen, Schwimmen, Springen, Klettern und das Überwinden von Hindernissen reagieren schneller. Charaktere erholen sich zudem flotter von Stürzen, Hechtsprüngen und Rutschpartien.
Die Bewegungsgeschwindigkeit bleibt beim Überspringen von Zäunen, beim Klettern auf Objekte oder Leitern und beim Zielen mit Waffen besser erhalten.
Auch die First-Person-Animationen und die automatische Kamera werden angepasst.
Änderungen am Kampfsystem
Das Kampfsystem erhält ebenfalls zahlreiche Anpassungen.
Neue Richtungsanzeigen zeigen an, aus welcher Richtung ein Treffer kommt. Diese Funktion kann in den Anzeigeeinstellungen abgeschaltet werden.
Schusswaffen lassen sich schneller:
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anlegen
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spannen
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nachladen
Auch Wurfwaffen können schneller ausgerüstet und eingesetzt werden.
Das Deckungssystem reagiert direkter und soll seltener dafür sorgen, dass sich der Charakter an das falsche Objekt lehnt. Gegner können euch außerdem schwerer automatisch erfassen, solange ihr euch in Deckung befindet.
Beim Zielen aus der Hocke wird das Schwanken des Fadenkreuzes reduziert. Waffen mit Zielfernrohr erhalten zudem eine leichte Zielhilfe.
Nahkampf und Interaktionen werden beschleunigt
Greifen, Tackles und das Befreien aus Griffen funktionieren schneller. Ob ein Angriff erfolgreich ist, hängt stärker von der Position des Angreifers ab.
Attacken von hinten oder von der Seite besitzen eine höhere Erfolgschance, während ein von vorne angegriffener Spieler einen Griff zuverlässiger kontern kann.
Auch viele alltägliche Aktionen gehen schneller von der Hand:
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Leichen plündern
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niedergeschlagene Spieler wiederbeleben
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Gegner fesseln
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aus Fesseln entkommen
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Tiere aufnehmen
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Felle auf dem Pferd verstauen
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Schränke durchsuchen
Beim Plündern eines Gegners muss dessen Körper außerdem nicht mehr extra angehoben werden.
Verbesserungen für Pferde und Fahrzeuge
Das Aufsteigen auf ein Pferd wird außerhalb eines Kampfes beschleunigt. Auch das Einsteigen in Fahrzeuge besitzt nun gleichmäßigere und insgesamt kürzere Animationen.
Langwaffen können außerdem aus Ruderbooten und Kanus heraus benutzt werden.
Pferde und Fahrzeuge
Rockstar behebt mit dem Red Dead Redemption 2 Update 1.11 außerdem eine ganze Reihe von Problemen rund um Pferde, Kutschen und andere Fahrzeuge:
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Fehlerhafte Ragdoll-Animationen beim Töten eines anderen Spielers auf einem Pferd wurden behoben.
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Probleme mit falschen Pferdepositionen während einiger Intro-Sequenzen in Rennmodi wurden korrigiert.
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Die Fackel im Showdown-Modus „Sport of Kings“ bleibt in der Ego-Perspektive nun sichtbar.
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Fehlerhafte Animationen bei schwer verletzten Pferden anderer Spieler wurden behoben.
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Mehrere Kamera- und Animationsfehler beim Zielen und Schießen aus Fahrzeugen wurden korrigiert.
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Weibliche Charaktere verwenden beim beidhändigen Schießen vom Pferd nun die richtigen Waffenanimationen.
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Ein Animationsfehler wurde behoben, durch den die Arme weiblicher Charaktere als Beifahrer durch den Körper beziehungsweise Schoß ragten.
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Bestimmte Waffen können nun auch aus Kutschen heraus in alle vorgesehenen Richtungen benutzt werden.
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Probleme mit der Navigation von Pferden während der filmischen Kamera wurden behoben.
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Spieler können nun auch mit einer Laterne in der Hand Fahrzeuge betreten.
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Die Füße eines Reiters schweben nicht mehr über den Steigbügeln.
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Große Schiffe auf dem Lannahechee River bleiben nicht mehr unbeabsichtigt stehen.
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Große Tierkadaver verschwinden nach einer Schnellreise nicht mehr vom Pferd.
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Für weibliche Passagiere auf den Rücksitzen einiger Fahrzeuge wurden Animationen überarbeitet und ergänzt.
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Der Fortschritt der Pferdebindung geht nicht mehr verloren, wenn der Spieler auf seinem Pferd getötet wird.
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Auf Pferden verstautes Wild und Felle verschwinden nicht mehr unbeabsichtigt.
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Die Qualität transportierter Kadaver und Felle verändert sich nicht mehr ohne Grund.
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Pferde verschwinden nach einer Schnellreise nicht mehr.
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Spieler können nicht länger absichtlich vor Pferde springen, um andere Spieler aus dem Defensivmodus zu zwingen.
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Probleme beim Zugriff auf die Pferdeladung wurden behoben.
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Pferde erscheinen nicht mehr ohne Sattel.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das eigene Pferd nicht auf Pfiffe reagierte beziehungsweise nicht erschien.
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Die Pferdeausrüstung verändert sich nicht mehr unbeabsichtigt.
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Spieler werden nicht länger vom Pferd geworfen, wenn sie während des Reitens einer anderen Sitzung beitreten.
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Neu gekaufte Pferde starten nicht mehr mit geleerten Kernen.
Waffen und Kämpfe
Auch beim Kampfsystem räumt Rockstar mit zahlreichen kleineren und größeren Fehlern auf:
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Die Hinweise zum Befreien beziehungsweise Gegenhalten werden nun korrekt angezeigt, wenn ein Spieler von hinten mit einer Waffe gepackt wird.
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Ein seltener Timing-Fehler wurde behoben, durch den ein Kampfhechtsprung die automatische Zielerfassung nicht zuverlässig unterbrach.
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Die Zielfernrohr-Ansicht wird beim Zielen vom Pferd nicht mehr unerwartet beendet.
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Der Bogen kann auf dem Pferd nun auch beim Blick in bestimmte Richtungen korrekt verwendet werden.
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Genauigkeit und Flugbahn einiger Wurfwaffen auf sehr kurze Distanz wurden korrigiert.
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Waffen feuern nach dem Nachladen beim Tragen zweier Seitenwaffen nicht mehr unbeabsichtigt.
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Ein Fehler mit der Zweitwaffe bei zwei LeMat-Revolvern und unterschiedlichen Munitionstypen wurde behoben.
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Fehlerhafte Animationen bei einigen beidhändigen Hinrichtungen wurden korrigiert.
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Waffen werden im niedergeschlagenen Zustand nicht mehr fälschlicherweise erneut ausgerüstet.
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Mehrere Animations- und Synchronisationsfehler beim Beobachten anderer Spieler in Deckung wurden behoben.
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Das Fadenkreuz zeigt beim Zielen auf bestimmte Gegner nun die richtige Farbe.
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Der Zustand einer Waffe bleibt nach dem Neustart eines Missions-Checkpoints korrekt erhalten.
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Animationen anderer Spieler beim Wechsel zwischen Waffen werden nun richtig dargestellt.
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Gleiches gilt für Spieler, die gleichzeitig in die Hocke gehen und eine Wurfwaffe einsetzen.
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Charaktere reagieren nun korrekt auf Treffer mit bestimmten Waffen.
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Pfeile und andere Wurfgeschosse können wieder eingesammelt werden, wenn sie einen Hang hinunterrollen oder rutschen.
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Pfeile bleiben beim Schießen über niedrige Deckungen nicht mehr unbeabsichtigt hängen.
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Ein Animationsfehler beim beidhändigen Einsatz von Waffen zusammen mit einer Laterne in der Hocke wurde behoben.
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Kamerazittern bei Kampfhechtsprüngen über Bahngleise wurde korrigiert.
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Fehlerhafte Ragdoll-Effekte beim Töten rennender oder sprintender Spieler wurden behoben.
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Gegner reagieren nun korrekt auf Dynamit und versuchen auszuweichen beziehungsweise sich in Sicherheit zu bringen.
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Fehlerhafte Kampfanimationen bei Treffern durch andere Spieler wurden korrigiert.
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Das Zielen wird auf extrem kurze Distanz nicht mehr unbeabsichtigt verlangsamt.
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Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler andere Charaktere in der Nähe von Sicherheitszonen wie Camps oder Geschäften teilweise nicht treffen konnten.
Quelle: Rockstar Games Newswire
