Rainbow Six Siege Update 1.68 – Update J4S2.1 Patch Notes

Rainbow Six Siege Update 1.68

Wenn du Rainbow Six Siege regelmäßig spielst, wirst du das neue Update 1.68 direkt gemerkt haben. Ubisoft hat den Patch J4S2.1 für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht – und diesmal geht’s weniger um neue Inhalte, sondern um ziemlich viele technische Feinheiten, die das Spielgefühl sauberer machen.

Das „Rainbow Six Siege Update 1.68“ selbst ist kompakt, aber die Liste der Korrekturen ist lang. Unter anderem wurde für den Controller-Drehungskurven eine neue Option hinzugefügt sowie diverse Fehlerkorrekturen durchgeführt.

 

Rainbow Six Siege Patch Notes J4S2.1 – Update 1.68

Spielerkomfort

Controller-Drehungskurve

  • Ubisoft führt eine neue Variante der Controller-Drehungskurve ein, die den anfänglichen Joystick-Input stärker gewichtet und danach sanfter hochzieht.
    Dadurch fühlt sich das Zielen gleichmäßiger und vorhersehbarer an – besonders in den ersten Millimetern Stickbewegung.

Fehlerkorrekturen

Gameplay

  • Ein Fehler wurde beseitigt, bei dem der Mauszeiger sichtbar blieb und die Kamerasteuerung blockierte.

  • Das wiederholte Ducken/Hinlegen während man die Vorwärtstaste spamt, blieb akustisch stumm – der Sound spielt jetzt korrekt ab.

  • Drop-Shots konnten ohne Geschwindigkeitsabzug ausgeführt werden; dieser unbeabsichtigte Vorteil ist entfernt.

  • Der Kamerawinkel wechselte beim Abseilen sofort, wenn man sich kurz zuvor umsah – dieser schnelle Perspektivsprung tritt nicht mehr auf.

  • Ein Exploit, mit dem man den kompletten Waffenrückstoß neutralisieren konnte, wurde geschlossen.

  • Claymores reagieren wieder korrekt auf Spieler, die sich hinlegen und den Laser mit den Füßen auslösen – der Schaden wird nun zuverlässig registriert.

Operator – NØKK

  • Während der HEL-Aktivierungsanimation mit bestimmten Pistolen (5.7 USG, D-50) war das Umschalten der MVZ-Ansicht beim Rennen oder Stehen verzögert. Die Animation läuft jetzt normal.

Operator – IQ

  • Aktiviert IQ ihr Gadget während der Abseil-Animation zu früh, verlor sie wesentliche Funktionen ihres Equipments. Das Verhalten ist gefixt.

Leveldesign

Café

  • Zwischen Terrasse und Türrahmen im Säulenraum bestand eine Lücke im Boden, die unerwünschte Sicht bot – geschlossen.

  • Geräusche konnten durch ein geschlossenes Nordfenster dringen – korrigiert.

Küste

  • Ein neuer Weg auf die violette Plane war möglich – dieser unerwünschte Spot wurde entfernt.

  • Spieler konnten ungewollt Sicht auf den Docks-Spawn erhalten – dieser Blickwinkel ist blockiert.

  • Das Klettern auf den Panzerwagen ermöglichte unfaire Einsicht ins Penthouse – ebenfalls behoben.

Haus

  • Nach zerstörten Wänden war der Nebel so übertrieben dicht, dass die Sicht massiv beeinträchtigt war – Effekt angepasst.

  • Tachankas Geschütz ermöglichte auf einem Fenstersims Einsicht auf einen Spawnpunkt – Spot entfernt.

  • In der Nähe des Autos in der Garage war der Explosionsnebel viel zu stark – reduziert.

Wolkenkratzer

  • Eine Vitrine im Taiko-Bereich ließ Spieler von unten hindurchsehen – diese Sichtlücke wurde geschlossen.

Benutzererlebnis & UI

  • Uplay zeigte Erfolge nicht zuverlässig an – die Anzeige aktualisiert jetzt korrekt.

  • Die Matchmaking-Wertungen aus alten Seasons wurden falsch dargestellt – nun bereinigt.

  • Nach dem Wechsel vom Ausrüstungsmenü wurde der Spieler-Hub plötzlich heller – der ungewollte Helligkeitssprung tritt nicht mehr auf.

  • Das Töten verhörter Gegner löste fälschlicherweise FFU-Strafen aus – behoben.

  • Spieler in FFU erhielten umgekehrten Schaden, wenn sie Twitchs Schockdrohne oder Maestros Böse Auge beschossen, während diese gesteuert wurden – korrigiert.

  • Einladungen nach dem Verlassen einer dedizierten Lobby führten den eingeladenen Spieler in die alte Lobby – behoben.

  • Fehler beim Annehmen von Trupp-Einladungen nach einer Custom-Lobby gehören jetzt ebenfalls der Vergangenheit an.

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