Rainbow Six Siege Patch 3.38 veröffentlicht – System Override Update ist live
Das neue System Override Update für Rainbow Six Siege ist da und bringt einige der größten Veränderungen seit langer Zeit mit sich. Hinter Patch 3.38 auf der PS4 und Version 1.000.143 auf der PS5 verstecken sich nicht nur eine brandneue Karte und ein überarbeiteter Operator, sondern auch eine komplette Neuausrichtung des Ranked-Modus.
Besonders Ranked 3.0 dürfte für Gesprächsstoff sorgen. Ubisoft verabschiedet sich vom versteckten MMR-System und macht den sichtbaren Rang künftig zum entscheidenden Maßstab für dein Können. Gleichzeitig kehren die beliebten Platzierungsspiele zurück und selbst die Champion-Ränge wurden erweitert, um die besten Spieler noch genauer voneinander zu unterscheiden.
Doch damit nicht genug: Mit Calypso Casino feiert eine Neuauflage der legendären Rainbow Six Vegas-Karte ihr Debüt in Siege. Neue Zugangswege, zusätzliche vertikale Spielmöglichkeiten und ein erweitertes Drohnennetzwerk sollen für frische Taktiken auf dem Schlachtfeld sorgen. Außerdem erhält Dokkaebi ein umfangreiches Remaster inklusive neuer Waffenoptionen, während mehrere bekannte Karten technisch modernisiert wurden.
Ein weiteres Highlight wartet bereits zur Saisonmitte. Dann aktiviert Ubisoft erstmals den offiziellen Maus- und Tastatur-Support auf Konsolen. Allerdings gibt es dabei eine wichtige Einschränkung, die nicht jedem Spieler gefallen dürfte.
Nachfolgend findest du die wichtigsten Inhalte und offiziellen Patch Notes zum Rainbow Six Siege Patch 3.38 und zur Version 1.000.143.
Alle Infos zum Patch 3.38 und Version 1.000.143
Ranked 3.0 krempelt das Ranglisten-System um
Mit System Override erhält Rainbow Six Siege eine komplett überarbeitete Rangliste. Das bislang versteckte Matchmaking-Rating wurde entfernt. Dein Rang soll künftig direkt deine tatsächliche Spielstärke widerspiegeln.
Für die Teamzusammenstellung berücksichtigt das Spiel nun Rang, Gruppengröße, Region und Wartezeit. Gleichzeitig wurden neue Beschränkungen eingeführt. Spieler innerhalb einer Gruppe dürfen maximal drei Ränge auseinanderliegen. In den höchsten Klassen Diamond und Champion gilt sogar ein engeres Limit von zwei Rängen.
Außerdem kehren die Platzierungsspiele zurück. Zu Beginn jeder Saison werden die Ränge zurückgesetzt und jeder Spieler muss fünf Platzierungsmatches absolvieren, um seine neue Einstufung zu erhalten.
Für die Champion-Liga wurden zusätzliche Unterteilungen eingeführt. Künftig gibt es Champion I bis Champion V, wodurch die besten Spieler präziser eingeordnet werden können.
Auch die Belohnungen wurden angepasst. Siege-Spieler können sich neue Ranglisten-Belohnungen, Kartenhintergründe, Charms und saisonale kosmetische Gegenstände verdienen.
Neue Karte Calypso Casino feiert ihr Debüt
Mit Calypso Casino hält eine Neuinterpretation der beliebten Rainbow Six Vegas-Karte Einzug in Siege.
Ubisoft hat die Karte für moderne Wettkämpfe überarbeitet und zahlreiche neue Angriffsmöglichkeiten eingebaut. Ein Kran ermöglicht alternative Dachzugänge, während ein zusätzlicher Spawnpunkt im Keller neue Wege entlang der Außenfassade eröffnet. Gleichzeitig wurde das Drohnennetzwerk erweitert, sodass Angreifer deutlich mehr Aufklärungsmöglichkeiten erhalten.
Calypso Casino wurde sofort in die Kartenrotation von Ranked, Unranked, Quick Match, Team Deathmatch, Landmark Drill und Clear House aufgenommen.
Zusätzlich steht vom 2. bis zum 9. Juni eine spezielle Discovery-Playlist zur Verfügung, in der ausschließlich Calypso Casino gespielt werden kann.
Dokkaebi erhält ein umfassendes Remaster
Die Angreiferin Dokkaebi wurde mit dem Update überarbeitet und erhält neue Ausrüstungsoptionen.
Primärwaffen
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BOSG.12.2
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Mk 14 EBR
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XK23
Sekundärwaffen
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Gonne-6
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SMG-12
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C75 Auto
Gadgets
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Rauchgranaten
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Blendgranaten
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Impact-EMP-Granaten
Besonders interessant ist das neue XK23-Sturmgewehr, das zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet und Dokkaebi flexibler einsetzbar macht.
Mehrere Karten wurden modernisiert
Mit Patch 3.38 erhalten außerdem mehrere bestehende Karten technische und optische Verbesserungen.
Betroffen sind:
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Emerald Plains
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Kanal
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Outback
Die Karten profitieren von verbesserten Lichteffekten, überarbeiteten Schatten, hochauflösenden 4K-Texturen und zusätzlichen zerstörbaren Objekten.
Maus- und Tastatur-Support kommt auf Konsolen
Ein weiteres großes Feature wird zur Saisonmitte veröffentlicht. Dann erhalten Konsolenspieler erstmals offizielle Unterstützung für Maus und Tastatur.
Spieler mit Maus und Tastatur werden jedoch ausschließlich im PC-Crossplay-Pool antreten dürfen. In den regulären Konsolen-Warteschlangen bleibt diese Eingabemethode weiterhin ausgeschlossen.
Zusätzlich wird der Textchat erweitert, wodurch die Kommunikation zwischen Spielern unterschiedlicher Plattformen verbessert werden soll.
Mit Patch 3.38 und Version 1.000.143 startet Ubisoft eine Saison, die deutlich mehr als nur neue Inhalte liefert. Ranked 3.0 verändert die Rangliste grundlegend, Calypso Casino erweitert den Kartenpool und das Dokkaebi-Remaster sorgt für frischen Wind auf der Angreiferseite.
Die vollständigen offiziellen Informationen zu System Override findest du bei Ubisoft Rainbow Six Siege.

Ich kann nur schwer nachvollziehen, warum sich Ubisoft immer wieder dafür entscheidet Featuren wie M&K Unterstützung erst in Saisonmitte zu veröffentlichen, obwohl sie genau wissen dass es „diese“ Features sind die für die meisten Spieler überhaupt ihr Interesse an das Spiel wieder erwecken. Motive wie ,,Hype generieren“ sind nachvollziehbar, wenn man jedoch den Gedankengang von Ubisoft verfolgt stellt man ganz schnell fest, dass der Content von einer ganzen Saison ca. 80% recyclete Scheisse ist und nur 20%Hoffnung( hierbei variieren die Zahlen von ,,tatsächlich erfolgreich umgesetztem Content“ und ,,fehlgeschlagenem Content“. Da höchst wahrscheinlich eh niemand sich diesen Kommentar durchlesen wird, fasse ich mich ab hier kurz: Ubisoft geht das Geld aus und sie versuchen noch den letzten Tropfen Cent aus den sabernden ,,bad aim. Le Bronzo a.k.a Jynxi Fanboys“ zu entziehen.
Der Punkt mit der M&K-Unterstützung ist definitiv nachvollziehbar. Viele Spieler hätten das Feature lieber gestern als morgen gesehen. Warum Ubisoft solche Highlights nicht direkt zum Saisonstart bringt, wird wohl nur Ubisoft selbst beantworten können.
Ich denke aber, dass die Community die Verzögerung eher verzeiht, wenn die Funktion am Ende vernünftig läuft. Schlechter wäre es gewesen, ein unfertiges Feature zu veröffentlichen und anschließend wochenlang Hotfixes nachzuschieben.