Path of Exile 2 Update 1.100 – Patch 0.5.1 mit Atlas-Skills und Klassen-Buffs

Path of Exile 2 Patch 0.5.1 – Update 1.100

Grinding Gear Games hat heute das neue Update 1.100 für Path of Exile 2 veröffentlicht und liefert damit Patch 0.5.1 für die Erweiterung „Return of the Ancients“ aus. Im Mittelpunkt stehen zahlreiche Verbesserungen für das Endgame, zusätzliche Atlas-Passivfähigkeiten, neue Elementar-Talente sowie Balance-Anpassungen für verschiedene Klassen und Builds.

Auf der PlayStation 5 steht der Download ab sofort als Path of Exile 2 Update 1.100.000 bereit. Neben neuen Inhalten haben die Entwickler auch an vielen Komfortfunktionen geschraubt und mehrere Fehler beseitigt, die Spieler seit dem Start der aktuellen Saison gemeldet hatten.

 

Alle Details zum Path of Exile 2 Update 1.100 (Patch 0.5.1)

Endgame erhält deutlich mehr Atlas-Fortschritt

Wer aktuell intensiv im Endgame unterwegs ist, darf sich über einen spürbaren Ausbau des Atlas-Systems freuen. Insgesamt wurden 24 zusätzliche passive Fähigkeiten im oberen Bereich des Atlas-Baums eingefügt. Besonders einzelne Biome profitieren von den neuen Spezialisierungsmöglichkeiten.

Außerdem vergeben Festungstürme, Gateways, Enigma Chambers und Halls nun mehr Atlas-Passivpunkte. Spieler, die diese Inhalte bereits abgeschlossen haben, erhalten die zusätzlichen Punkte automatisch beim nächsten Login.

Die Übersicht für „The Rite of the Nameless“ wurde deutlich verbessert, sodass verfügbare Karten leichter zu erkennen sind. Gleichzeitig kann sich der Delirium-Nebel künftig nicht mehr auf Karten ausbreiten, die Atlas-Passivpunkte gewähren.

Auch Breach-Inhalte wurden überarbeitet. Zusätzliche seltene Gegner erscheinen nun zuverlässig bei stabilisierten Unstable Breaches. Vruun taucht künftig erst auf, nachdem alle seltenen Monster besiegt wurden. Darüber hinaus wurde die Monsterdichte in Breaches korrigiert und skaliert nun wie vorgesehen mit entsprechenden Modifikatoren.

Mehr Komfort gibt es außerdem bei Beschwörungskreisen und Reaktivierungsrunen. Neue Kontrollpunkte erleichtern die Navigation erheblich, während Beschreibungen verständlicher formuliert wurden.

  • Im oberen Bereich des Atlas-Passivbaums wurden 24 neue passive Fähigkeiten hinzugefügt. Diese betreffen vor allem einzelne Biome und erweitern die Spezialisierungsmöglichkeiten im Endgame.

  • Festungstürme, Gateways, Enigma Chambers und Halls gewähren nun mehr Atlas-Passivpunkte. Wer diese Inhalte bereits abgeschlossen hat, erhält die zusätzlichen Punkte automatisch beim nächsten Login.

  • Die für „The Rite of the Nameless“ verfügbaren Karten werden nun deutlich klarer dargestellt und lassen sich leichter erkennen.

  • Delirium-Nebel kann sich nicht länger auf Karten ausbreiten, die Atlas-Passivpunkte gewähren.

  • Zusätzliche seltene Gegner, die durch eine stabilisierte Unstable Breach erscheinen, werden nun immer erzeugt – unabhängig davon, ob Vruun auftaucht oder nicht. Vruun erscheint künftig erst, nachdem alle seltenen Gegner besiegt wurden.

  • Die Monsterdichte in Breaches erhöht jetzt korrekt die Anzahl der erscheinenden Gegner. Dieser Wert addiert sich nun wie vorgesehen mit der Gruppengröße. Die entsprechenden Beschreibungen werden in einem späteren Update angepasst.

  • Beschwörungskreise auf Karten werden nun als ein einzelner Beschwörungskreis mit mehreren Reaktivierungsrunen beschrieben.

  • Reaktivierungsrunen verfügen jetzt über deutlichere Beschreibungen, die ihre Funktion besser erklären. Zusätzlich wurden sie optisch auffälliger gestaltet.

  • Neben Beschwörungskreisen wurde ein neuer Kontrollpunkt hinzugefügt. Auch weit entfernte Reaktivierungsrunen erzeugen nun nach ihrer Aktivierung einen Kontrollpunkt, um den Rückweg zu erleichtern.

  • Reaktivierungsrunen gewähren nun korrekt zusätzliche Ladungen, wenn sie vor dem Beschwörungskreis aktiviert werden. Außerdem können sie den Beschwörungskreis nicht länger versehentlich unterbrechen.

  • Die Atlas-Passivfähigkeit „Tear Open the Rift“ wurde in eine Mehrfachauswahl umgewandelt. Spieler können den Effekt nun gezielt aktivieren oder deaktivieren. Gleichzeitig wurde ein Fehler behoben, der das Zuweisen der Fähigkeit verhindern konnte.

  • Die visuellen Hinweise für den Angriff von The Bodach auf Viridis Baum wurden verbessert.

  • Wer die Endgame-Karte verschiebt, sie schließt und anschließend erneut öffnet, landet nun wieder an derselben Position auf der Karte.

 

Verbesserungen bei den Runen von Aldur

Auch die Inhalte rund um die Runen von Aldur wurden angepasst. Die Gezeiten-Rune schleudert Spieler während Remnant-Begegnungen nicht länger zurück, was viele Kämpfe deutlich angenehmer gestaltet.

Während der Kampagne hilft Farrow künftig aktiver bei der Suche nach Runen und markiert diese direkt in den jeweiligen Gebieten. Zudem wurden neue Dialogoptionen hinzugefügt, die weitere Hintergrundinformationen zu den vier versteckten Folianten der Kampagne liefern.

Zusätzlich wurden mehrere Quest- und NPC-Probleme behoben. Unter anderem erscheint Gwennen nach dem Medved-Bosskampf nicht mehr unnötig weiter im Spielverlauf, wenn ihre Dialoge bereits abgeschlossen wurden.

  • Die von der Gezeiten-Rune erzeugten Wellen stoßen Spieler während Remnant-Begegnungen nicht länger zurück.

  • Während der Kampagne weist Farrow nun aktiv auf Runen in seinem Gebiet hin und deckt deren Position auf.

  • Gwennen erscheint nach dem Kampf gegen Medved nicht länger weiterhin im Spielverlauf, wenn ihre Dialoge bereits abgeschlossen wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeit „Rain of Blades“ nicht als Belohnung beim Remnant-Crafting verfügbar war.

  • Für Farrow wurden neue Gesprächsoptionen hinzugefügt, die zusätzliche Informationen zu den vier in der Kampagne versteckten Folianten liefern.

 

Spieler-Änderungen

  • Die neue Unterstützungs-Gemme „Atziri’s Communion“ wurde hinzugefügt.

  • Rund um die Juwelensockel im passiven Fertigkeitenbaum wurden 40 neue Elementar-Passivfähigkeiten ergänzt. Diese befinden sich hauptsächlich in den Bereichen von Hexe, Zauberin und Druide.

  • Der Aufbau starker Betäubungen bleibt nun nach einem Logout erhalten. Wer sich während einer schweren Betäubung ausloggt, setzt die entsprechende Animation beim erneuten Einloggen fort, sofern er sich am selben Ort befindet.

  • Die passive Fähigkeit „Empowering Infusion“ gewährt nun 35 % erhöhten Zauberschaden nach dem Verbrauch einer Elementar-Infusion. Zuvor lag dieser Wert bei 30 %.

  • „Principal Infusion“ erhöht die Dauer von Elementar-Infusionen jetzt um 30 % statt bisher 20 %.

  • Kleine passive Fähigkeiten, die nach dem Verbrauch einer Elementar-Infusion Zauberschaden gewähren, erhöhen diesen nun um 15 % statt 12 %.

  • Die Unterstützungs-Gemmen „Cold Attunement“, „Lightning Attunement“ und „Fire Attunement“ unterstützen nun nicht mehr ausschließlich Angriffe. Stattdessen gewähren sie nun zusätzlich 25 % des verursachten Schadens als extra Kälte-, Blitz- beziehungsweise Feuerschaden.

  • „Ice Bite I“ ist nicht länger auf Angriffe beschränkt. Unterstützte Fähigkeiten verursachen nun nach dem Einfrieren eines Gegners für fünf Sekunden zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens.

  • „Ice Bite II“ funktioniert nun ebenfalls mit allen unterstützten Fähigkeiten. Nach dem Einfrieren eines Gegners wird sechs Sekunden lang zusätzlicher Kälteschaden in Höhe von 30 % des verursachten Schadens gewährt.

  • „Innervate“ unterstützt nun nicht mehr ausschließlich Angriffe. Wird ein geschockter Gegner mit einer unterstützten Fähigkeit getötet, erhältst du fünf Sekunden lang zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens.

  • Die Fähigkeit „Conductive Runes“ besitzt nun eine Grund-Kritische-Trefferchance von 7 %.

  • Die Abklingzeit von „Refutation“ regeneriert sich nicht länger, solange der Effekt aktiv ist.

  • Die durch „Repulsion“ ausgelöste Schockwelle besitzt nun eine Grund-Kritische-Trefferchance von 6 %.

  • Die Fähigkeit „Archon of Chayula“ des Akolythen von Chayula verhindert während ihrer Aktivierung nicht länger das Verursachen von Elementarschaden.

  • Die passive Fähigkeit „Eternal Life“ des Lichs verhindert nicht mehr die Reservierung von Leben.

  • Stapel des Mote-Buffs aus der Fähigkeit „Virtuous Barrier“ des Gemling-Legionärs bleiben nun beim Wechsel zwischen Nicht-Stadt- und Nicht-Versteck-Gebieten erhalten.

  • Die zusätzlichen Effekte der passiven Fähigkeit „Advanced Thaumaturgy“ des Gemling-Legionärs werden bei eingesetzten Fertigkeiten nun nur noch angezeigt, wenn die Alt-Taste gedrückt gehalten wird.

  • Gleichzeitig wurden mehrere Fehler bei den von dieser Ascendancy-Fähigkeit beeinflussten Fertigkeiten behoben.

  • Qualitätsboni für „Mirage Archer“ und „Artillery Ballista“ funktionieren nun korrekt.

  • „Seismic Cry“, „Forge Hammer“ und „Shield Wall“ zeigen ihre Qualitätsboni nun korrekt in der Beschreibung an.

  • „Stampede“ verfügt nun über 20 % mehr Flächenwirkung als speziellen Zusatzeffekt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Explosive Grenade“, „Storm Lance“ und „Plasma Blast“ einen Projektil-Bonus weniger aus Qualitätswerten erhielten als vorgesehen.

  • Die einzigartige Rüstung „Runemastered Revered Vestments“ erhöht nun die Energieschild-Wiederaufladerate um 10 bis 15 %. Zuvor sorgte der Gegenstand dafür, dass 10 bis 15 % des erlittenen Trefferschadens den Energieschild umgingen, wenn dieser unter die Hälfte gefallen war.

  • Die maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Verisium-Infusionen entspricht nun der maximal möglichen Anzahl einer einzelnen Elementar-Infusionsart.

  • Die uralte Verstärkungsrune „Emergent Instinct“ gewährt nun bei Sockelung in Handschuhen eine Lebensregeneration von 5 % des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Befehlsfähigkeit eingesetzt wurde. Zuvor wurden stattdessen 10 % des maximalen Lebens über zwei Sekunden wiederhergestellt.

 

Allgemeine Änderungen

  • Elite-Monster in den Abgrund-Gebieten wurden umfassend angepasst. Ihr verursachter Schaden, die erhaltene Erfahrung sowie die Beuteausbeute wurden reduziert. Gleichzeitig haben die Entwickler ihre Lebenspunkte deutlich stärker gesenkt, wodurch diese Gegner insgesamt schneller besiegt werden können.

  • Die Fähigkeit „Lightning Tendrils“ des Bossgegners „Shepherd of the Pit“ verursacht nun 70 Prozent weniger Schaden als zuvor.

  • Die dauerhaft aktive Schadenswelle, die nach dem Einsturz einer Hive Fortress entsteht, wirft sprintende Charaktere nicht länger zu Boden.

  • Fertigkeiten, die aufgrund fehlender Göttlichkeit (Divinity) momentan nicht eingesetzt werden können, werden nun korrekt ausgegraut dargestellt.

  • Harano, der Fleischschnitzer, wurde spürbar abgeschwächt. Der Boss verursacht jetzt 28 Prozent weniger Schaden und verfügt über 20 Prozent weniger Lebenspunkte. Sein mächtiger Slam-Angriff richtet insgesamt sogar 50 Prozent weniger Schaden an.

  • Nach dem Sieg über Captain Hartlin in der Quest „Journey’s End“ erscheint nun ein Portal zurück zu Freya, solange die Quest „Dark Mists“ aktiv ist.

  • Die Ahnen-Tätowierungen in den Hallen der Toten lassen sich nun deutlich leichter entdecken.

  • Die Darstellung von Monster-Modifikatoren wurde überarbeitet. Besitzt ein Gegner mehr als acht Modifikatoren, werden diese nun zusammengefasst und mit dem Hinweis „… und X weitere Modifikatoren“ angezeigt.

  • Schlüsselbegriffe auf den Weltmarkierungen von Strongboxen können nicht mehr versehentlich angeklickt werden. Sie werden erst interaktiv, wenn die erweiterte Beschreibungsfunktion aktiviert wird (standardmäßig über die Alt-Taste).

  • Die optische Darstellung der hervorgehobenen Schlüsselwörter und ihrer Unterstreichungen wurde modernisiert.

  • Controller-Spieler finden im Marktfenster nun einen neuen Button, über den sich die offizielle Handelsplattform von Path of Exile direkt öffnen lässt.

  • Die Marktsuche für Controller-Nutzer wurde erweitert. Suchergebnisse unterstützen jetzt Pseudo-Attribut-Zusammenfassungen sowie zusätzliche Sortieroptionen auf Basis dieser Werte.

 

Quelle: Path of Exile 2

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