Mortal Shell 2 Update 1.000.009 bringt adaptive Schwierigkeit
Das Mortal Shell 2 Update 1.000.009 wurde am späten Samstagabend (5. September 2026) veröffentlicht und steht mittlerweile für alle Plattformen zum Download bereit. Die Bezeichnung Update 1.000.009 entspricht dabei der Download-Version auf der PlayStation 5 – der eigentliche neue Patch für Mortal Shell 2 wurde jedoch ebenso für PC und Xbox Series X/S ausgerollt. Cold Symmetry und Playstack bringen damit nicht nur zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen ins Spiel, sondern testen auch eine komplett neue Funktion.
Im Mittelpunkt steht eine experimentelle adaptive Schwierigkeit. Diese reagiert darauf, wie gut Du Dich in Mortal Shell 2 schlägst: Räumst Du Gegner und Begegnungen ohne größere Probleme aus dem Weg, kann das Spiel die Herausforderung Schritt für Schritt erhöhen. Stirbst Du dagegen häufiger, werden bestimmte Werte der Gegner reduziert.
Wichtig dabei: Die Funktion ist standardmäßig deaktiviert und kann jederzeit in den Spieleinstellungen ein- oder ausgeschaltet werden.
Neben dem neuen Schwierigkeitssystem umfasst das Mortal Shell 2 Update 1.000.009 Änderungen an Paraden, Riposten, Shell-Fähigkeiten, Waffen und Gegnern. Dazu kommen Quest-Fixes, Verbesserungen an Audio und Beleuchtung sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Stabilitätsoptimierungen. Auf der PS5 wurde außerdem das Verhalten beim Öffnen von Systemfenstern angepasst.
Mortal Shell 2 Update 1.000.009 Patch Notes
Die größte Neuerung des aktuellen Updates ist die experimentelle adaptive Schwierigkeit. Sie passt bestimmte Gegnerwerte dynamisch an Deine Leistung an und funktioniert dabei in beide Richtungen.
Adaptive Schwierigkeit
Die neue Option findest Du unter „Game > Game Settings > Adaptive Difficulty“. Sie ist nach der Installation des Updates zunächst ausgeschaltet.
Wenn Du längere Zeit erfolgreich spielst:
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Gegner verursachen mehr Schaden.
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Die Lebensenergie der Gegner wird erhöht.
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Ihre Resistenz gegen Haltungsbrüche steigt.
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Gegner lassen sich dadurch schwerer ins Taumeln bringen.
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Die Skalierung kann über den bisher vorgesehenen maximalen Schwierigkeitsgrad hinausgehen.
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Solange Du weiterhin erfolgreich bleibst, kann das Spiel die Herausforderung weiter erhöhen.
Wenn Du dagegen wiederholt Probleme bekommst:
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Schaden, Lebensenergie und Widerstand der Gegner werden reduziert.
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Einzelne Angriffe können nur noch einen festgelegten Anteil Deiner Lebensenergie entfernen.
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Dadurch soll verhindert werden, dass Du mit voller Lebensleiste durch einen einzigen Angriff getötet wirst.
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Im Night Mode wird die Schwierigkeit nicht nach unten angepasst.
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Der Night Mode kann durch das System aber weiterhin schwerer werden.
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Aktuell zeigt Mortal Shell 2 nicht an, wann oder wie stark die adaptive Schwierigkeit eingreift.
Cold Symmetry möchte die Darstellung dieser Anpassungen künftig noch erweitern.
Parieren, Ausweichen und Riposten
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Aufeinanderfolgende Paraden mit dem Infinite Seal besitzen nun ein größeres Zeitfenster während der Angriffsanimation.
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Dadurch können mehrere direkt folgende Treffer zuverlässiger pariert werden.
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Statuseffekte lassen sich nun auch auf Gegner anwenden, während diese nach einer Riposte wieder aufstehen.
Shells
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Sariels Thornfall funktioniert jetzt auch in engen Bereichen.
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Niedrige Decken sorgen nicht mehr dafür, dass Thornfall komplett fehlschlägt.
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Thornfall priorisiert anvisierte Gegner.
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Bewegliche Ziele werden zuverlässiger getroffen.
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Sariels Agonize benötigt nicht länger vollständig gefüllten Pain.
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Affliction verteilt Schaden auf alle verfluchten Gegner.
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Nicht verfluchte Gegner erhalten durch Affliction zusätzlich Curse.
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Genessas Augmentation wurde angepasst, um unbegrenzten Resolve-Gewinn zu verhindern.
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Faithful Doubles können nicht mehr unbegrenzt beschworen werden.
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Augen- und Raucheffekte von Genessas Obsidian Shade wurden korrigiert.
Waffen, Gegenstände und Balance
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Das Verhalten von verlorenem Gloom nach einem Tod wurde verbessert.
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Dadurch lässt sich verlorenes Gloom leichter wiederfinden und einsammeln.
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Grisha-Beschwörungen können nicht länger von Projektilen des Spielers getroffen werden.
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Grisha-Beschwörungen werden beim Einsatz von Miracle mit Smert jetzt ebenfalls eingefroren.
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Grisha-Beschwörungen führen weniger Angriffe aus.
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Fragile Tarstones gewähren beim Zerbrechen jetzt korrekt Tarcores.
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Der Gloombound Stone verliert beim Einsammeln des eigenen verlorenen Gloom keine Haltbarkeit mehr.
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Leech-Stapel werden nicht länger gespeichert und anschließend erneut auf sich selbst angewendet.
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Damit wurde ein möglicher Exploit für Lebensenergie geschlossen.
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Die Laufangriffsanimation von Axe & Dagger wurde verbessert.
Bosse und Minibosse
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Die Kollision beim Lost Child wurde überarbeitet.
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Spieler sollten dadurch nicht mehr im Gegner stecken bleiben oder ungewollt in die Luft geschleudert werden.
Gegner
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Die rasenden Angriffe der Harpy treffen den Spieler jetzt korrekt.
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Der Cursed Child kann über den Summoning Stone weitere Gegnertypen beschwören.
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Schafe flackern nicht mehr, wenn sie stillstehen.
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Fledermäuse sind zum Sumpf-Beacon im Startgebiet zurückgekehrt.
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Grisha Hunters verlieren ihre Waffen nicht mehr, wenn Du zu ihrem Lager zurückkehrst.
Geschichte
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Ruk bezeichnet Genessa nicht länger als Harbinger.
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Ruk erscheint jetzt an Kartenstationen, wenn Du Dich zu einem überlappenden Beacon teleportierst.
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Zhirelle besitzt einen zusätzlichen Dialog über die Verderbnis in Marrow Keep.
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Merrick verwendet seine ursprüngliche Begrüßung nur noch einmal.
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Die Tarforge spricht nicht länger gleichzeitig mit sich selbst.
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Beim Sitzen an Aussichtspunkten und Steinen wird der Charakter korrekt ausgerichtet.
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Die Blickrichtung des Spielers bleibt dabei erhalten.
Benutzeroberfläche
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Kleinere Beacons besitzen im Schnellreisemenü von Mether’s Breath eigene Symbole.
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Die aktuell gewählte Option im Pause-Menü wird deutlicher hervorgehoben.
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Schadenszahlen sind nicht länger auf eine Anzeige von 999 begrenzt.
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Werte bis 9.999 können nun dargestellt werden.
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Die Credits wurden aktualisiert.
Audio
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Der Black Market besitzt nun die vorgesehene Umgebungsakustik.
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Stimmen sind nicht mehr fälschlicherweise durch Wände hörbar.
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Verschiedene Soundeffekte waren aus zu großer Entfernung zu hören und wurden angepasst.
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Die Zugbrücke spielt ihren Abschlusssound nicht länger mehrfach ab.
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Die Musik im Hauptmenü startet nach den Anfangsvideos wieder korrekt.
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An mehreren Stellen wurde die Lautstärke der Musik angehoben.
Performance und Beleuchtung
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Volumetrischer Nebel ist bei niedrigen Einstellungen der globalen Beleuchtung nicht mehr übermäßig dicht.
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Die Performance bestimmter Sturm- und Betäubungs-Lichteffekte wurde verbessert.
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Droegs Explosionseffekte wurden optimiert.
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Die Beleuchtung des Spielcharakters wurde überarbeitet.
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Zhirelles Raum beleuchtet den Spieler jetzt gleichmäßiger.
Plattformen und Optionen
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Auf der PS5 pausiert Mortal Shell 2 nicht mehr automatisch, wenn ein Systemfenster geöffnet wird.
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Dadurch kann beispielsweise die Screenshot-Funktion genutzt werden, ohne das Spiel anzuhalten.
Bugfixes
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Probleme mit der Spider-Traversal-Passage im Citadel Annex wurden behoben.
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Gegner stellen ihre Angriffe nicht mehr ein, wenn sie in einer Bärenfalle gefangen sind.
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Ein Fehler wurde behoben, der Bagheads Quest im New Game Plus blockieren konnte.
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Spieler sollten beim Verlassen von Dungeons nicht mehr gelegentlich durch den Boden fallen.
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Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach der Benutzung eines Aufzugs in einem späteren Gebiet in der Umgebung feststecken konnten.
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Riposten gegen Droeg werden durch Grisha-Beschwörungen nicht mehr falsch ausgerichtet.
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Genessas Trainer funktioniert nun auch dann korrekt, wenn sie beim ersten Treffen bereits verdorben ist.
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Eine Bossarena bleibt nach dem Kampf nicht länger fälschlicherweise verschlossen.
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Probleme mit der Wegfindung von Gegnern in einem zentralen Gebiet des späteren Spielverlaufs wurden korrigiert.
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Malborn Offspring kann während seines Phasenwechsels nicht mehr unbeabsichtigt unverwundbar werden.
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Zwei verfluchte Gegner können nicht länger in einer Endlosschleife hängen bleiben.
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Mehrere Darstellungsfehler bei Blutmasken und Bärten verschiedener Shells wurden behoben.
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Die Handshake-Animationen beim Beschwören einer Shell wurden korrekt ausgerichtet.
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Mehrere Kollisionsprobleme, durch die Spieler in der Umgebung stecken bleiben konnten, wurden korrigiert.
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Kleinere Timing-Probleme beim Untarnished Seal wurden behoben.
Abstürze und Stabilität
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Mehrere Absturzursachen wurden behoben.
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Zusätzliche Optimierungen verbessern die allgemeine Stabilität.
Lokalisierung
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Verschiedene Lokalisierungen wurden verbessert.
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Mehrere kleinere Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
Quelle: Steam Hub
