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Mortal Shell 2 Update 1.000.012 – Hotfix mit Boss-Nerf

Das Mortal Shell 2 Update 1.000.012 macht den Endboss leichter – doch das ist längst nicht alles! Cold Symmetry hat auch an Waffen, Beschwörungen und Dungeons geschraubt. Was sich jetzt für Dich ändert?

Mortal Shell 2 Update 1.000.012

Der Endboss macht Dir in Mortal Shell 2 das Leben schwer? Dann dürfte Dir der neueste Patch ziemlich gelegen kommen! Entwickler Cold Symmetry hat am 13. Oktober einen weiteren Hotfix veröffentlicht, der nicht nur zahlreiche Fehler beseitigt, sondern auch einige Kämpfe spürbar verändert.

Das Mortal Shell 2 Update 1.000.012 steht für Konsolen und PC bereit. Besonders interessant sind die Anpassungen am finalen Bosskampf. Dessen Lebenspunkte wurden reduziert, während Deine Widerstandskraft gegen die kosmische Krankheit deutlich steigt. Damit sollte die letzte Begegnung zumindest etwas weniger frustrierend ausfallen.

Aber auch abseits der Bosskämpfe hat sich einiges getan. Beschworene Begleiter verhalten sich zuverlässiger, verschiedene Waffenfähigkeiten funktionieren wieder korrekt und in den Dungeons wurden mehrere technische Probleme behoben.

 

Mortal Shell 2 Update 1.000.012 – Alle wichtigen Patch Notes

Cold Symmetry hat mit dem Hotfix vom 13. Oktober zahlreiche Baustellen angepackt. Neben den Änderungen am Kampfsystem stehen vor allem Fehlerkorrekturen bei Gegnern, Beschwörungen und Dungeons im Mittelpunkt.

Hier findest Du die wichtigsten Anpassungen aus den offiziellen Patch Notes auf Deutsch.

Spiel
Mortal Shell 2
PS5 Version
Update 1.000.012 (Konsolenkennung)
Veröffentlichung
13. Oktober 2026
Plattformen
Konsolen und PC
Inhalte
Boss-Balancing, Gameplay-Fixes und Dungeon-Optimierungen
Downloadgröße
Keine Angaben verfügbar

 

Spieler und Gameplay

  • Das Tiltshot-Projektil rotiert jetzt korrekt und bewegt sich nach vorne.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Barrage in Kombination mit dem Solnir Shard Tarstone verbündete Einheiten verletzen konnte.

  • Ein Exploit mit dem Parasitic Stone beim Wechsel zwischen Schaf- und Hüllenform wurde geschlossen.

  • Das Ablegen von Egon’s Stone verhindert nicht länger unter bestimmten Umständen den Verlust von Gloom.

  • Tarstones gewähren jetzt auch Erfahrungspunkte für Gegner, die durch beschworene Verbündete getötet werden.

  • Probleme mit dem Zielen und Interagieren beim Black Needle-Wurf sowie bei einem infundierten Stein wurden behoben.

  • Mehrere Fehler rund um Slayer Seal und Punch wurden korrigiert.

  • Wird Proximas Hüllenfähigkeit abgebrochen, können Waffen anschließend wieder korrekt ausgerüstet werden.

  • Gragu kann nach der Fehlerbehebung wieder übernommen werden.

  • Astral Clones greifen jetzt auch dann an, wenn sie in der Nähe eines Abgrunds beschworen werden.

  • Genessa-Klone mit Obsidian Hammer bleiben durch den Lost Clotstone nicht länger dauerhaft in der Spielwelt hängen.

  • Beschworene Cursed Children und Grisha werden nicht mehr fälschlicherweise vom Biosampler getroffen oder anvisiert.

  • Cursed-Child-Beschwörungen werden nicht länger von der Sidearm als Ziel erfasst.

  • Kollisionen zwischen beschworenen Kreaturen und großen Gegnern wurden überarbeitet. Dadurch sollen Bosse nicht mehr ungewollt durch die Gegend geschleudert werden.

  • Das haptische Feedback wurde angepasst.

  • Die interne Verarbeitung von Nahkampfangriffen wurde bereinigt.

 

Gegner und Bosse

Hier dürfte vor allem die Änderung am Endboss für Gesprächsstoff sorgen. Cold Symmetry hat den Kampf an mehreren Stellen entschärft.

  • Endboss: Die Lebenspunkte wurden reduziert.

  • Die Widerstandskraft des Spielers gegen die kosmische Krankheit wurde verdoppelt.

  • Der Greifangriff des Endbosses wird jetzt deutlicher angekündigt, damit Du mehr Zeit zum Reagieren hast.

  • Verschiedene Probleme beim Phasenwechsel der Hauptbosse wurden behoben.

  • Die Trefferzonen von Droeg, dem Eroberer, wurden verbessert.

  • Bei Bor, dem verblendeten Monarchen, wurden die Zielerfassung und die Interaktion mit dem Biosampler korrigiert.

  • Die Funktionsweise des Monolithen in Verbindung mit Proximas Biosampler wurde verbessert.

  • Orrem, der Golem, erhielt Anpassungen an seinem dreifachen Bodenangriff.

  • Das Angriffstiming beim rennenden Necrite wurde überarbeitet.

 

Dungeons und New Game Plus

Auch bei der Erkundung gibt es einige Verbesserungen. Gerade Spieler, die bereits im New Game Plus unterwegs sind, profitieren von einer zusätzlichen Änderung.

  • Im letzten Slice-Dungeon können im NG+ jetzt drei zusätzliche Ovas eingesammelt werden.

  • Die Gegneranzahl in „The Last Siege“ wurde korrigiert.

  • Langsames Nachladen von Dungeons bei aktivierter Option „Seamless Dungeon Streaming“ wurde behoben.

  • Ein Fehler, durch den Dungeons teilweise doppelt geladen wurden, wurde beseitigt.

 

Hotfix verbessert vor allem die Bosskämpfe

Mit dem Mortal Shell 2 Update 1.000.012 konzentriert sich Cold Symmetry auf Probleme, die unmittelbar das Spielerlebnis beeinflussen. Besonders die fehlerhaften Kollisionen mit beschworenen Begleitern dürften einigen Spielern bekannt vorkommen. Wenn ein Boss plötzlich durch die Arena fliegt, mag das im ersten Moment lustig aussehen. Für einen vernünftigen Kampf ist es allerdings alles andere als hilfreich.

Die Änderungen am Endboss könnten ebenfalls einen deutlichen Unterschied machen. Weniger Lebenspunkte, eine höhere Krankheitsresistenz und besser erkennbare Angriffe geben Dir mehr Möglichkeiten, auf gefährliche Situationen zu reagieren. Wie stark sich das tatsächlich auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt, muss sich allerdings erst im Spiel zeigen.

Das waren die wichtigsten Anpassungen des Hotfixes vom 13. Oktober. Die vollständige Liste mit weiteren technischen Korrekturen findest Du in den vollständigen Patch Notes auf SteamDB.

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