Mortal Shell 2 Update 1.000.008 – Patch Notes

Mortal Shell 2 Update 1.000.008 Patch Notes

Cold Symmetry legt nach: Mit dem Mortal Shell 2 Update 1.000.008 ist der erste wirklich große Patch für das Action-Rollenspiel erschienen. Und von einem kleinen Hotfix kann hier definitiv keine Rede mehr sein. Die Entwickler gehen an zahlreiche Systeme ran, erweitern Mortal Shell 2 um neue Gegenstände und schrauben gleichzeitig an Kämpfen, Erkundung, Wirtschaft, Benutzeroberfläche und Performance.

Besonders interessant sind die Änderungen an den Tarstones sowie an Glimpses und Tarcores. Wer bislang das Gefühl hatte, sich bei seinen Upgrades zu früh festlegen zu müssen, bekommt mit dem Mortal Shell 2 Update 1.000.008 deutlich mehr Freiheit.

 

Mortal Shell 2 Update 1.000.008 – Patch Notes vom 2. September

Die folgenden Änderungen basieren auf den offiziellen Patch Notes. Wir haben die umfangreiche Liste redaktionell neu formuliert und übersichtlicher zusammengefasst.

Neue Gegenstände

  • Mit den zerbrechlichen Tarsteinen gibt es eine neue Tarstein-Kategorie. Diese Steine verlieren im Einsatz Haltbarkeit und zerfallen irgendwann vollständig. Beim Zerbrechen erhältst Du zusätzlich einen Tarkern.

  • Der neue Einblickstein nutzt sich beim Besiegen von Gegnern immer weiter ab. Ist seine Haltbarkeit verbraucht, verwandelt er sich in Einblicke.

  • Egons Stein kann Dich nach einem Tod innerhalb eines Verlieses direkt am Eingang wiederbeleben. Dafür verliert der Stein Haltbarkeit. Zerbricht er vollständig, bleibt Deine Düsteressenz bei diesem Tod erhalten.

  • Der Stein des Justiciars und der Düstergebundene Stein zählen nun ebenfalls zu den zerbrechlichen Tarsteinen. Beide besitzen stärkere passive Eigenschaften und zusätzliche Effekte beim Zerbrechen.

  • Zerbrechliche Tarsteine sind keine einmaligen Gegenstände. Du kannst sie innerhalb eines Spieldurchgangs mehrfach finden.

  • Bereits vorhandene Exemplare des Justiciar- und Düstergebundenen Steins werden automatisch in ihre neue zerbrechliche Variante umgewandelt.

  • Verschiedene Gegner können die neuen Tarsteine als Beute fallen lassen. Zusätzlich tauchen sie als Dungeon-Belohnungen und teilweise auch bei Merrick auf.

 

Wirtschaft und Ressourcen

Eine der wichtigsten Änderungen im Mortal Shell 2 Update 1.000.008 betrifft die Upgrade-Ressourcen.

  • Einblicke und Tarkerne sind ab sofort nicht mehr begrenzt verfügbar. Damit kannst Du theoretisch sämtliche Hüllen und Tarsteine innerhalb eines einzigen Durchgangs aufwerten.

  • Mit Muthers Trennung wurde ein neuer Gegenstand eingeführt, mit dem sich eine Hülle zurücksetzen lässt. Übergibst Du ihn Zhirelle, wird Deine Bindung an die entsprechende Hülle gelöst.

  • Alle Einblicke, die Du zuvor in diese Hülle investiert hast, werden Dir anschließend zurückgegeben.

  • Zerbrochene Tarsteine liefern künftig mehr Tarkerne.

  • Wer vor dem Update bereits Tarsteine verbessert hat, bekommt automatisch zusätzliche Tarkerne ins Inventar gelegt, um die veränderten Werte auszugleichen.

  • Merrick verkauft nun zusätzliche Tarsteine und Muthers Trennung. Sein Vorrat kann sich während des Spielfortschritts wieder auffüllen.

 

 

Erkundung und neue Geheimnisse

Cold Symmetry hat auch den Spielfluss beim Erkunden überarbeitet.

  • In Fainweald und Mammon wurden neue Quellen der Wiederkehr platziert. Diese sind allerdings ausschließlich tagsüber aktiv.

  • Nach dem Abschluss bestimmter Questlinien kannst Du zwei neue kosmetische Belohnungen entdecken.

  • Mehrere neue Gegenstände wurden in der Spielwelt verteilt.

  • Problematische Truhen wurden teilweise zurückgesetzt, damit ihre Inhalte wieder korrekt erhältlich sind.

  • Egons Stein hilft nun auch innerhalb von Verliesen und bringt Dich nach einem Tod direkt zum Eingang zurück.

  • Nach dem Grisha-Grubenkampf erscheint in einem bestimmten Verlies jetzt ein Teleporter. Der komplette Rückweg entfällt damit.

  • Und laut Cold Symmetry hast Du das zweite Trollgras offenbar immer noch nicht gefunden.

 

Belohnungen und Händler

  • Die Anzahl der Tarkerne, die ein Tarstein beim Härten zurückgibt, wurde angepasst.

  • Spieler mit bereits verbesserten Tarsteinen erhalten einen entsprechenden Ausgleich.

  • Merricks Angebot umfasst nun Einblicksteine, Egons Steine und später auch Tarkerne.

  • Dafür musst Du bei Merrick zunächst genügend Eier gesammelt haben.

  • Auch der Sammler kann Tarkerne anbieten.

  • Belohnungstruhen in den Verliesen der ersten beiden Gebiete wurden neu zusammengestellt.

  • Die Verteilung von Belohnungen in Mammon wurde angepasst.

  • Fehlende Beute in Arena-Verliesen wurde wiederhergestellt.

  • Einige normale Truhen wurden durch direkt aufnehmbare Gegenstände ersetzt.

  • Der Düsteressenz-Siphon bietet nun zusätzliche Belohnungen, darunter auch Einblicke.

  • Kleine Quellen gewähren dagegen keinen Einblick mehr.

 

Waffen, Gegenstände und Balance

  • Der Obsidian-Hammer wurde umfassend neu abgestimmt und verursacht jetzt deutlich mehr Schaden.

  • Auch die Klinge des Großen Märtyrers wurde verstärkt.

  • Schwere Waffen insgesamt erhalten Verbesserungen bei Schaden und Kampfverhalten.

  • Das Tarfragment der geborgenen Trebuchaxe wurde neu gestaltet. Der bisherige Effekt war gleichzeitig zu stark und fehleranfällig.

  • Die Axatana gewährt während ihrer Waffenfähigkeit nun Unverwundbarkeitsphasen.

  • Zusätzlich verursacht die Fähigkeit Zerbrechlich-Stapel.

  • Der aktive Effekt des dazugehörigen Kampf-Tarsteins funktioniert jetzt zuverlässig.

  • Die Quaddelkappe wurde sowohl bei ihrer aktiven als auch bei ihrer passiven Wirkung verstärkt.

  • Aggressionsreichweiten der Gegner wurden im gesamten Spiel neu abgestimmt.

  • Feinde ignorieren Dich nicht mehr, nur weil sie gerade zu einem Patrouillenpunkt laufen.

  • Gegner ziehen sich nicht mehr übertrieben weit zurück, wenn sie keine geeignete Position finden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner nicht angreifen konnten, wenn sie auf ein anderes Ziel fokussiert waren.

  • Tarsteine sammeln nach Erreichen der maximalen Stufe keine unnötige Erfahrung mehr.

  • Fehlende Beschreibungstexte bei mehreren Tarsteinen wurden ergänzt.

  • Umgebungsgefahren und Statuseffekte wurden technisch überarbeitet. Das betrifft unter anderem Stase.

 

Änderungen an den Hüllen

  • Bei Eredrim sorgt der Schulterstoß nicht mehr dafür, dass die Hauptwaffe anschließend dauerhaft weggesteckt bleibt.

  • Bei Proxima wurde derselbe Fehler im Zusammenhang mit dem Biosampler beseitigt.

  • Proxima bleibt außerdem nicht mehr in ihrem Hakenschuss hängen.

  • Eine fehlerhafte Armhaltung wurde ebenfalls korrigiert.

  • Genessa besitzt überarbeitete Ausweichsprünge. Das gilt auch für ihre verderbte Variante.

  • Der Verlust einer Hülle unterbricht bestimmte gekoppelte Animationen nicht mehr.

  • Genessas Verbesserung „Ungreifbar“ funktioniert nun auch bei Griffangriffen.

  • Astrale Kopien driften nicht mehr von ihrem eigentlichen Ziel weg.

  • Doppelgänger wählen Gegner intelligenter aus und wechseln ihr Ziel, wenn ihr ursprüngliches Opfer stirbt.

  • Smert kann jetzt auch in ihrer dauerhaften Kampfhaltung Projektile zerstören.

  • Bei Gragu folgt das Herz von Vatra nicht mehr in Schafsgestalt.

  • Zudem wurde das Material seines Helms korrigiert.

  • Bluteffekte werden bei verschiedenen Hüllen-Skins jetzt richtig dargestellt.

  • Fehler bei Hüllen-Beschwörungen wurden behoben.

  • Tarstein-Beschwörungen wählen den Spieler nicht mehr versehentlich als Ziel.

 

Bosse und Minibosse

Ein großer Teil des Mortal Shell 2 Update 1.000.008 beschäftigt sich mit Bosskämpfen.

  • Fast alle Bosse haben allgemeine Verbesserungen und Fehlerkorrekturen erhalten.

  • Der Monolith wurde besonders stark überarbeitet.

  • Laser- und Rotationsangriffe besitzen jetzt gleichmäßigere und besser erkennbare Abläufe.

  • Bestimmte Angriffe werden nicht mehr fehlerhaft mehrmals direkt hintereinander eingesetzt.

  • Animationen wurden zeitlich angepasst.

  • Fehlerhafte Trefferzonen wurden korrigiert.

  • Ein besonders fieser Fehler, durch den bestimmte Treffer doppelten Schaden verursachten, wurde beseitigt.

  • Zmey, der Ungebetene kann Hülle und Vorbote nicht mehr gleichzeitig mit einem einzigen Schwanzgriff vollständig töten.

  • Im Nachtmodus bleibt dieser besonders tödliche Effekt allerdings erhalten.

  • Seine Ringwellen orientieren sich jetzt korrekt am Boden.

  • Elementare Stampfangriffe besitzen neue Effekte.

  • Das verlorene Kind schleudert weder sich selbst noch den Spieler durch die Arena.

  • Die finale Laufanimation ersetzt einen alten Platzhalter.

  • Die Angriffsvorbereitung beim Biss wurde neu abgestimmt.

  • Ein Wackeln beim Konter wurde korrigiert.

  • Endlose Bluteffekte sollen nicht mehr auftreten.

  • Droeg, der Eroberer bewegt sich zuverlässiger durch seine Arena.

  • Ausrichtung von Kontern und Trefferreaktionen wurden überarbeitet.

  • Feuer- und Schneefallen besitzen neue Effekte und benötigen gleichzeitig weniger Leistung.

  • Sir Isaac, der Gelehrtenprinz hat ebenfalls Verbesserungen an seiner Arena-Navigation erhalten.

  • Ein unnötiger Ausfallschritt aus Phase zwei wurde entfernt.

  • Probleme beim Phasenwechsel in der Nähe von Wänden wurden korrigiert.

  • Der Hexapod verursacht mit Flächenangriffen deutlich mehr Splash-Schaden.

  • Er kann seinen eigenen Schussangriff nicht mehr unterbrechen.

  • Die Arena wurde verkleinert und das Leuchtfeuer ist von Beginn an aktiviert.

  • Dadurch soll der Kampf besser lesbar werden.

  • Der Hexapod bleibt während seines Sturzfluges nicht mehr in der Umgebung hängen.

  • Orrem besitzt nun den korrekten Namen.

  • Überflüssige Effekte seiner Todesanimationen wurden entfernt.

  • Das Feuer an seiner Axt flackert nicht mehr.

  • Bei Orrem, dem Wiedergewonnenen wurden Angriffs- und Konterausrichtung verbessert.

  • Der Malborn-Nachwuchs unterbricht seinen eigenen Schwertwurf nicht mehr.

  • Nach dem Angriff hebt er sein Schwert zuverlässig wieder auf.

  • Der Aufseher und Urrig, der Henker haben neue abgestimmte Angriffe und zusätzliche Eisattacken erhalten.

  • Urrigs Wirbelattacke zeigt nun deutlich an, dass sie nicht pariert werden kann.

  • Vrannic, der große Illusionist verfügt über neue visuelle Spuren bei seinen Projektilen.

  • Magdalena, die Herrin des Waldes dreht sich während ihres Ansturms nicht mehr unkontrolliert.

  • Beim Blutverfluchten Lithopoden wurden Kollisionen, Schaden, Wendemanöver und Sprungangriffe überarbeitet.

  • Der Gegner schleudert Dich nicht mehr grundlos nach oben, während Du stillstehst.

  • Fernkampfangriffe des Befleckten Überbleibsels treffen zuverlässiger.

  • Der wandernde Hirte teleportiert sich sinnvoller innerhalb seiner Arena.

 

Softlocks und feststeckende Spieler

Cold Symmetry hat eine ganze Reihe von Stellen korrigiert, an denen Spieler hängen bleiben konnten.

  • Eine problematische Stelle bei den geschlossenen Burgtoren wurde repariert.

  • In einer Kirche der ersten Region kannst Du nicht mehr hängen bleiben.

  • Ein Haus im Verlies des versunkenen Dorfes wurde korrigiert.

  • In der Festung des Bestrafers war es möglich, durch eine Wand zu gelangen und anschließend festzusitzen.

  • Der Schnee auf dem Weg zu Droegs Arena wurde überarbeitet.

  • Ein Loch im Boden des Kerkers von Eredrims Burg wurde geschlossen.

  • Verschiedene Kollisionslücken und Bodenspalten in den ersten beiden Regionen wurden beseitigt.

 

Speicherstände und verlorener Fortschritt

  • Ein besonders wichtiger Fehler bei Spielständen wurde behoben.

  • Wurde ein Speichervorgang zuvor durch einen Absturz oder das Ausschalten des Systems unterbrochen, konnte die Speicherdatei beschädigt werden.

  • Das Speichersystem schreibt Daten nun auf eine sicherere Weise.

  • In Vatras Tempel konnte ein Fehler dazu führen, dass Spieler nach dem Erkunden dauerhaft ausgesperrt wurden. Das soll nicht mehr passieren.

  • Ein möglicher Absturz und Softlock während Lazlos Neuentfachung wurde beseitigt.

  • Ein Gespräch mit dem Wirt nach Gragus Tod konnte den Spielfortschritt blockieren. Auch das wurde korrigiert.

  • Hilgas Kessel konnte ebenfalls zu einem Softlock führen.

  • Wer die Zwischensequenz beim Freischalten einer Hülle ablehnte, konnte anschließend unsichtbar und unverwundbar bleiben. Der Fehler wurde behoben.

 

Objekte und interaktive Elemente

  • Eine Eiserne Jungfrau sperrt Dich beim Öffnen nicht mehr ein.

  • Ein Aufzughebel lässt den dazugehörigen Aufzug nicht mehr plötzlich zurückspringen.

  • Ein Holzaufzug kann Dich während der Fahrt nach oben nicht mehr grundlos töten.

  • Eine sich selbst zerstörende Truhe wurde repariert.

  • Mehrere Truhen funktionieren nach dem Laden eines Spielstands nun zuverlässiger.

  • Opfergaben werden korrekt registriert.

  • Tore im Tempel von Vatra lassen Deine Düsteressenz nicht mehr an unerreichbaren Stellen zurück.

  • Verderbte Tore lösen sich jetzt auch auf, wenn Du Dich aus Richtung der Kanalisation näherst.

  • Nicht erreichbare Gegenstände in der Startregion wurden neu positioniert.

  • Ein Deckeneinsturz wurde zeitlich korrigiert.

  • Ein Lichträtsel mit zwei Kerzen funktioniert wieder wie vorgesehen.

  • Beim Hinsetzen solltest Du außerdem nicht mehr plötzlich durch die Luft geschleudert werden.

 

Begegnungen und Spawns

  • Gegner werden bei verschiedenen Begegnungen nicht mehr sichtbar, bevor sie tatsächlich erscheinen sollen.

  • Spawn-Auslöser berücksichtigen wieder alle vorgesehenen Gegner.

  • Lord Vellen kann nicht mehr aus seiner Bossarena gelockt werden.

  • Traversierungspunkte lassen sich während eines Bosskampfes nicht mehr auf unerwünschte Weise benutzen.

  • Das Rasten an einer späten Quelle der Wiederkehr lockt keine falschen Gegner mehr an.

  • Fehlerhafte Spawner einer späteren Begegnung wurden korrigiert.

  • Eine unendliche Ossinit-Farm wurde geschlossen.

  • Ein Exploit für unbegrenzte Heilung funktioniert ebenfalls nicht mehr.

  • Schildträger sind gegen eine bestimmte Projektilart nicht länger nahezu unsterblich.

  • Persönliche Gegenstände bleiben nach dem Prolog nicht mehr bis zu einem Neustart gesperrt.

  • Die Schafe des wandernden Hirten erscheinen in NG+ wieder korrekt.

 

Grisha-Änderungen

  • Ein Grisha in einem bestimmten Verlies erscheint nicht mehr unendlich oft erneut.

  • Astrale Grishas stecken nicht mehr im Boden.

  • Gegner bleiben seltener in der Umgebung hängen.

  • Der aktive Effekt des Grisha-Gegenstands wurde verstärkt.

  • Das passive Erscheinen funktioniert nun korrekt.

  • Beschworene Grishas zeigen keine Angriffswarnungen mehr an, die eigentlich nur für Gegner bestimmt sind.

 

Parieren, Ausweichen und Konter

Das Kontersystem wurde mit dem Update 1.000.008 grundlegend überarbeitet.

  • Konterschaden skaliert nun mit der Lebensenergie des jeweiligen Gegners.

  • Dadurch bleiben Konter auch im späteren Spielverlauf, in NG+ und im Nachtmodus sinnvoll.

  • Unverwundbarkeitsfenster laufen bei allen Kontern jetzt bis zum Ende der jeweiligen Animation.

  • Nach vielen erfolgreichen Kontern erhältst Du schneller wieder die Kontrolle über Deine Figur.

  • Gegneranimationen verhalten sich auch dann korrekt, wenn Du mit dem Rücken unmittelbar an einer Wand stehst.

  • Du solltest dadurch nicht mehr durch die Geometrie gleiten.

  • Konterschaden wird direkt vom Konter selbst berechnet.

  • Dadurch sollen Fälle verschwinden, bei denen der Schaden doppelt oder überhaupt nicht ausgelöst wurde.

  • Proximas Konter gegen die Stille Sester wurde bei der Ausrichtung korrigiert.

 

Gegnerverfolgung und Treffererkennung

  • Die maximale Zielverfolgung und der Magnetismus von Gegnerangriffen wurden begrenzt.

  • Weitere individuelle Anpassungen sollen mit kommenden Updates folgen.

  • Projektile registrieren Treffer an gegnerischen Schwachstellen jetzt zuverlässiger.

  • Seitenwaffen wählen nicht mehr so häufig falsche Ziele.

  • Räuberschilde besitzen überarbeitete Kollisionsabfragen.

  • Eine fehlerhafte Schildkollision, die den Spieler nach oben schleudern konnte, wurde entfernt.

  • Lithopoden und verschiedene weitere Gegner passen sich besser an geneigten Untergrund an.

  • Champions in Verliesen stehen nun korrekt auf dem Boden.

  • Umgestürzte Holzbrücken lassen sich einfacher treffen.

  • Zerstörbare Karren besitzen eine verbesserte Kollisionsabfrage.

  • Korrosion funktioniert auch nach der Wiederverwendung bestimmter Projektile weiter.

 

Handlung, NPCs und Zwischensequenzen

  • Eine Vielzahl kleiner Animationsfehler in Story-Szenen wurde korrigiert.

  • Charaktere drehen sich nicht mehr zum falschen Zeitpunkt.

  • Unnatürliches Starren, Driften oder plötzliches Ausblenden wurde in mehreren Sequenzen behoben.

  • Betroffen sind unter anderem Rickart, Eredrim, Tiel und Vratko.

  • Überlappende Dialoge in Erinnerungen wurden korrigiert.

  • Sprach- und Soundtiming in mehreren Szenen wurde überarbeitet.

  • Story-Ereignisse benötigen nicht mehr unnötig lange, bis sie ausgelöst werden.

  • Milos verstummt nicht mehr zufällig.

  • Zhirelles Dialog wird korrekt beendet, bevor eine Erinnerung startet.

  • Merrick, Vratko und Egon können während ihrer Todessequenzen nicht mehr unterbrochen werden.

  • Franz führt Gespräche jetzt in der vorgesehenen Reihenfolge.

  • Nach einer Unterbrechung kehrt er korrekt zu seiner Kurbel zurück.

  • Ringelblume startet nicht mehr zwei Gespräche gleichzeitig.

  • Der Wirt spricht nicht mehr durch die Wand der Taverne hindurch mit Dir.

  • Beutelkopf kann nicht länger verletzt werden.

  • Sein Ende wird nicht mehr zu früh freigeschaltet.

  • Grisha-Jäger halten ihre Waffen nun korrekt.

  • Grisha-Welpen besitzen neue Reaktionen.

  • Die Grisha-Matrone kann mit Fernkampfwaffen verletzt werden.

  • Larreth, der Räuberkönig erscheint ohne Helm.

  • Seine Wachen verschwinden nicht mehr automatisch, wenn Du ihn zuerst besiegst.

  • Ruks Begrüßungen reagieren auf Deinen Spielfortschritt.

  • Sein Dialog verschwindet beim Betreten eines Bosskampfes korrekt.

  • Egons Interaktionen aktualisieren sich nach Opfergaben.

  • Verschiedene Probleme mit Gorf wurden beseitigt.

  • Zusätzlich wurden zahlreiche Tipp- und Zeichensetzungsfehler korrigiert.

 

Benutzeroberfläche und Karte

  • Die Stufe Deiner aktuellen Waffe wird jetzt direkt im Inventar angezeigt.

  • Die Karte schlägt keine Ziele mehr vor, die bereits erledigt wurden.

  • Eine fehlende Kameratasten-Anzeige bei Maus und Tastatur wurde behoben.

  • Neu belegte Interaktionstasten werden korrekt berücksichtigt.

  • Das Zurücksetzen der Untertiteloption funktioniert jetzt wie vorgesehen.

  • Die Option zum Ändern der Schattierung verschwindet nicht mehr nach dem Öffnen des Masken-Menüs.

  • Verschiedene überlappende Texte und Symbole wurden korrigiert.

  • Besonders lange Tarstein-Namen kollidieren nicht mehr mit anderen Meldungen.

  • Panels bleiben auch bei höherer Skalierung an der richtigen Position.

  • Für Tutorials gibt es eine neue Skalierungsoption.

  • Konsolenspieler erhalten dafür eine separate Einstellung.

  • Mehrere Tutorial-Texte wurden zusätzlich überarbeitet.

  • Beschreibungen der Farbenblindheitsoptionen sind klarer formuliert.

  • Das Symbol für geöffnete Tore wurde überarbeitet.

  • Freigeschaltete Masken zeigen die richtigen Symbole.

 

Audio

  • Konter besitzen neue akustische Hinweise.

  • Fehlende Sounds beim Blutverfluchten Lithopoden wurden wiederhergestellt.

  • Zerbrechliche Tarsteine haben neue Geräusche beim Abnutzen und Zerbrechen erhalten.

  • Nicht parierbare Gegnerangriffe können nun mit einem eindeutigen Audio-Hinweis angekündigt werden.

  • Überlappende Umgebungsgeräusche summieren sich nicht mehr unkontrolliert.

  • Die Musik im Dorf verhält sich beim Näherkommen natürlicher.

  • Nach der Rückverwandlung aus der Schafsgestalt blökst Du nicht mehr weiter.

  • Ältere Sprachaufnahmen wurden neu bearbeitet.

  • Mehrere fehlende Geräusche wurden ergänzt.

  • Lazlos fehlerhafte Rüstungs-Audioschleife wurde korrigiert.

  • Das Spiel versucht beim Start nicht mehr, ein Audiogerät auszuwählen, das inzwischen gar nicht mehr vorhanden ist.

  • Neue Lautsprecher-Voreinstellungen wurden ergänzt.

 

Performance

Gerade auf Konsolen dürften einige dieser Änderungen interessant werden.

  • In besonders stark bevölkerten Gebieten wurden einzelne Gegner entfernt, wenn deren Anzahl hauptsächlich die Bildrate belastete und keinen echten spielerischen Mehrwert brachte.

  • Die Spawner im dicht bevölkerten Gefängnisbereich wurden neu aufgebaut.

  • Ein deutlicher Ruckler kurz nach der Shader-Kompilierung wurde beseitigt.

  • Die entsprechende Hintergrundarbeit läuft jetzt bereits im Menü.

  • Framerate-Einbrüche beim Reinigen von Tartoren wurden reduziert.

  • Flackernde Texturen wurden korrigiert.

  • Die Beleuchtung verschiedener Verliese wurde mehrfach optimiert.

  • Auch Droegs Effekte und die Arena des finalen Bosses benötigen weniger Leistung.

  • Blitze, Gebäude, Treppen, Bücher und Bibliotheksbereiche wurden ebenfalls optimiert.

  • Pfeilsalven während der finalen Belagerung treffen nicht mehr alle exakt gleichzeitig ein.

  • Hintergrundberechnungen für Waffen, Bewegung und Treffererkennung wurden reduziert.

  • Laut Entwickler soll dies vor allem auf Konsolen messbar Bildzeit einsparen.

  • Zerstörbare Objekte werden effizienter dargestellt.

  • Fehlerhaftes Terrain wurde an mehreren Stellen neu aufgebaut.

 

Abstürze und Stabilität

  • Das Update enthält zahlreiche Absturzkorrekturen.

  • Betroffen waren unter anderem Gegner-Spawns, Audio, Attributänderungen und das Laden der Benutzeroberfläche.

  • Auch beim Laden von Spielständen und beim Beenden des Spiels konnten Fehler auftreten.

  • Einige Optionen, die mit Grafiktreiber-Abstürzen in Verbindung gebracht wurden, wurden entfernt.

  • Eine neue Möglichkeit zur Absturzdiagnose wurde eingebaut.

  • Crash-Berichte enthalten jetzt deutlich mehr technische Informationen.

  • Dadurch sollen Cold Symmetry verbleibende Fehler schneller finden können.

  • Die Steam-Besitzprüfung wurde verbessert.

  • Steamworks wurde auf eine aktuellere Version gebracht.

  • Steam Deck und verschiedene Controller sollen dadurch zuverlässiger erkannt werden.

 

Grafikoptionen, Plattformen und Steuerung

  • Mit Erhöhte Geometriebudgets gibt es eine neue Grafikoption.

  • Sie ist standardmäßig deaktiviert und spart dadurch Videospeicher.

  • Wer ausreichend VRAM besitzt, kann die Einstellung aktivieren.

  • Die Bildgenerierung wurde technisch überarbeitet.

  • Änderungen greifen nach einem Neuladen und nicht mehr mitten im laufenden Spiel.

  • Bildgenerierung wird außerdem erst aktiviert, wenn die Spielwelt vollständig geladen wurde.

  • NVIDIA Frame Generation lässt sich auf mehr unterstützten Grafikkarten auswählen.

  • Switch Pro Controller und Switch Pro 2 Controller werden unterstützt.

  • Die angezeigten Tasten-Symbole können passend umgestellt werden.

  • Steam Deck und Steam Controller zeigen ebenfalls die richtigen Eingabe-Symbole.

  • Mortal Shell 2 verwendet nun standardmäßig die native Auflösung des angeschlossenen Monitors.

  • Das Spiel pausiert beim Öffnen eines System-Overlays.

  • Raytracing-Optionen funktionieren zuverlässiger.

  • Mehrere Nachbearbeitungseinstellungen, die zuvor keine Wirkung hatten, wurden korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schießen mit bestimmten Controllern nicht möglich war.

  • Vibrationen funktionieren nun unter anderem bei Kontern, aufgeladenen Angriffen, Quellen der Wiederkehr und Dungeon-Wechseln korrekt.

  • Hüllenfähigkeiten, Seitenwaffen und Gegenstände besitzen ebenfalls überarbeitete Rumble-Effekte.

 

Verschiedenes

  • Mutton kann keinen Schaden mehr erleiden.

Cold Symmetry kommentiert die Änderung recht passend: Er hat schließlich schon genug durchgemacht.

 

Bekannte Probleme

Ein Fehler ist weiterhin bekannt:

  • Beim Malborn-Nachwuchs kann es während des Bosskampfes zu Problemen kommen, wenn gleichzeitig die Beschwörung des Grisha-Überrests verwendet wird.

Erster großer Patch fällt überraschend umfangreich aus

Das Mortal Shell 2 Update 1.000.008 geht deutlich weiter als ein gewöhnlicher Launch-Hotfix. Vor allem die unbegrenzt verfügbaren Einblicke und Tarkerne dürften den Spielfluss spürbar verändern, während die vielen Boss-, Speicherstand- und Performance-Fixes einige der nervigeren Probleme der ersten Tage beseitigen sollen.

Dazu kommen zahlreiche kleinere Korrekturen, die auf dem Papier unspektakulär wirken, im Spiel aber einen Unterschied machen können – beispielsweise bessere Treffererkennung, weniger problematische Gegnerverfolgung und kürzere Erholungsphasen nach Kontern.

Quelle: Steam Hub

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