Minecraft Update 2.02 – Patch Notes vom 28. Januar 2020

Minecraft Update 2.02

Am 28. Januar hat Mojang das Minecraft Update 2.02 veröffentlicht und geht damit genau die Probleme an, die nach dem Bedrock-Release auf der PlayStation 4 für ordentlich Chaos gesorgt haben. Viele Spieler hatten mit Abstürzen beim Spielen, Fehlern beim Laden ihrer Welten oder kaputten Mechaniken bei Mobs und Items zu kämpfen – teilweise so schlimm, dass man Sessions abbrechen musste. Mit dem rund 180 MB großen Hotfix für Minecraft, liefert Mojang jetzt die passende Antwort und stabilisiert das Spiel spürbar auf allen Plattformen, inklusive PS4, Xbox One und Nintendo Switch.

Im Fokus stehen vor allem technische Fixes: Abstürze wurden in mehreren Bereichen beseitigt, darunter beim Reisen durch Netherportale, bei Welt-Konvertierungen oder sogar beim simplen Crafting bestimmter Items. Gleichzeitig wurden zahlreiche Gameplay-Probleme korrigiert, etwa das Verhalten von Honigblöcken, fehlerhafte Mob-Spawns oder Bugs rund um gezähmte Tiere. Auch kleinere, aber nervige Fehler wie kaputte Texture-Packs, UI-Probleme im Marketplace oder fehlerhafte Tooltips wurden endlich behoben.

Kurz gesagt: Das Minecraft Update 2.02 bringt keine neuen Inhalte, aber sorgt dafür, dass das Spiel wieder so läuft, wie es soll – stabil, berechenbar und ohne ständige Unterbrechungen durch Bugs oder Abstürze.

 

Minecraft Update 2.02 Patch Notes

Abstürze und Performance

  • Mehrere Abstürze behoben, die während des normalen Spielens auftreten konnten

  • Abstürze beim Laden von Welten auf der Nintendo Switch wurden behoben

  • Das Platzieren von Kompass und Locator-Karte im Crafting-Menü führt nicht mehr zum Absturz (MCPE-57882)

  • Ein Absturz beim Reisen durch ein Netherportal zusammen mit einer anderen Entität wurde behoben (MCPE-58568)

  • Fehler behoben, bei dem es beim Konvertieren einer Welt mit ausgerüsteter Feuerwerksarmbrust zu Abstürzen kam

  • Abstürze bei Raids in konvertierten Welten wurden behoben

  • Ein Absturz beim Laden der Marketplace-Welt „Extreme Speed Runner“ auf PlayStation 4 und Xbox One wurde entfernt

 

Allgemein

  • Klassische Skins bleiben nach einem Neustart des Spiels erhalten und werden nicht mehr zurückgesetzt (MCPE-55278)

  • Die LittleBigPlanet-Welt sowie die zugehörigen Texturen funktionieren jetzt auch bei Installation von Disc

  • Probleme mit dem Texture-Pack „Chroma Hills“ auf der Nintendo Switch wurden behoben

  • Split-Screen-Spieler bleiben nicht mehr in einem Fehlerzustand hängen, wenn sie gleichzeitig beitreten und der Host das Spiel verlässt

 

Gameplay

  • Projektile können jetzt durch kleine Lücken zwischen zwei Honigblöcken fliegen

  • Spieler werden nicht mehr unkontrolliert zurückgeschleudert, wenn sie von Honigblöcken und Kolben bewegt werden (MCPE-53815)

 

Mobs

  • Mobs erscheinen wieder korrekt unter transparenten Blöcken (MCPE-59682)

  • Hinweis: Diese Änderung hebt eine frühere Anpassung (MCPE-54241) auf und wird in einem späteren Update weiter überarbeitet

  • Bienen fliegen nicht mehr in brennende Bienenstöcke oder Nester hinein und heraus (MCPE-53872)

  • Gezähmte Wölfe können wieder zuverlässig gezüchtet werden (MCPE-59570)

  • Papageien auf der Schulter des Spielers werden nach einer Welt-Konvertierung korrekt übernommen

  • Plünderer greifen Spieler nach Welt-Konvertierungen wieder wie vorgesehen an

  • Spieler erhalten wieder den Effekt „Bad Omen“, wenn sie einen Plünderer-Captain besiegen

 

Items

  • Dreizacke bleiben nicht mehr dauerhaft an den Seiten von Honigblöcken hängen (MCPE-53626)

  • Honigflaschen zeigen jetzt die korrekten Item-Beschreibungen an (MCPE-61195)

  • Ungefärbte Shulker-Boxen behalten nach Welt-Konvertierungen ihre ursprüngliche Farbe (MCPE-36744)

 

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Texte im Marketplace bei verschiedenen Auflösungen überlagert haben

 

Befehle

  • Bienenstöcke und Bienennester haben jetzt korrekte Texturen, wenn sie mit dem Befehl „/setblock“ platziert werden

  • Das Festlegen einer Execute-Position verursacht keine Probleme mehr mit dem „detect“-Argument

 

Add-Ons

  • Die Zielerkennung für Fernkampfangriffe funktioniert wieder korrekt und berücksichtigt auch die vertikale Achse

  • Spieler werden wieder flüssig teleportiert und korrekt ausgerichtet

  • Die Reihenfolge der „on_exit“- und „on_entry“-Events wurde korrigiert

  • Partikel, die an Entities gebunden sind, übernehmen wieder korrekt die Rotation des zugehörigen Knochens

 

Quelle: https://bugs.mojang.com

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