Minecraft Preview Update 1.099.000 – Patch Notes vom 6. Mai
Die Mojang Studios haben am spĂ€ten Abend des 6. Mai das Minecraft Preview Update 1.099.000 veröffentlicht. Wenn du auf PlayStation unterwegs bist, wird dir der Download als Update 1.099.000 angezeigt, wobei es auf anderen Plattformen zu anderen Versionsnummern kommt. Aber egal auf welcher Plattform du spielst, ĂŒberall hebt der Patch das Spiel allerdings auf die neue Version 26.30.27 an. Und diesmal steckt deutlich mehr drin als nur ein paar kleine Fehlerbehebungen.
Mit dem aktuellen Preview-Build testen die Entwickler die finalen Inhalte aus âChaos Cubedâ weiter aus. Besonders die neuen Schwefelhöhlen, die ĂŒberarbeiteten Sulfur Springs und die verrĂŒckten Sulfur Cubes stehen diesmal im Mittelpunkt. Gleichzeitig liefert Mojang aber auch jede Menge technische Anpassungen, Performance-Verbesserungen und Gameplay-Fixes nach, die vor allem langjĂ€hrige Bedrock-Spieler sofort bemerken dĂŒrften.
Wie immer gilt bei diesen Testversionen: Minecraft Preview und Beta-Builds können instabil sein und spiegeln nicht zwangslĂ€ufig die finale QualitĂ€t des spĂ€teren Hauptupdates wider. Die Preview-Version steht aktuell fĂŒr Xbox, PlayStation, Windows und iOS bereit, wĂ€hrend Android-Spieler weiterhin ĂŒber die Beta-Version via Google Play teilnehmen können.
Patch Notes zum Minecraft Preview Update 1.099.000 (Version 26.30.27)
Informationen zu Minecraft Preview und Beta
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Diese Testversionen befinden sich weiterhin in Entwicklung und können instabil sein oder Fehler enthalten.
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Minecraft Preview ist aktuell fĂŒr Xbox, PlayStation, Windows und iOS verfĂŒgbar.
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Die Beta-Version steht fĂŒr Android-GerĂ€te ĂŒber Google Play bereit.
Mit diesem neuen Preview-Build testet Mojang die finalen Inhalte aus âChaos Cubedâ weiter aus. Neben neuen Anpassungen an den Sulfur Caves wurden auch Sulfur Cubes, Sounds, technische Systeme und zahlreiche Gameplay-Elemente ĂŒberarbeitet.
Chaos Cubed Features und Fixes
Sulfur Caves
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Der Unterwasser-Nebel in Sulfur Caves erscheint jetzt grĂŒn statt blau. (MCPE-237762)
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Der Block-Gradient der Sulfur Caves wurde angepasst. Tuff- und Granit-Blöcke werden dort nicht lÀnger generiert.
Developer-Hinweis:
Nach Spielerfeedback hat sich Mojang dazu entschieden, die Generierung von Tuff und Granit in Schwefelhöhlen rĂŒckgĂ€ngig zu machen. Dadurch entstehen mehr Schwefelbereiche und die Wahrscheinlichkeit fĂŒr Pools steigt deutlich an. Die Schwefelspitzen bleiben unverĂ€ndert.
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Die Platzierung der Sulfur Caves in der Welt wurde ĂŒberarbeitet.
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Das Biom erscheint nun seltener unter Ozeanen.
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Das Biom entsteht nun seltener in hĂŒgeligem oder bergigem Terrain.
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Potent Sulfur innerhalb von Sulfur Springs bleibt nicht lĂ€nger inaktiv, sondern stöĂt nun giftiges Gas aus und eruptiert regelmĂ€Ăig.
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Die Sulfur Springs wurden optisch deutlich erweitert und ĂŒberarbeitet:
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Die GröĂe wurde massiv erhöht.
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Form und Blockzusammensetzung variieren jetzt stÀrker.
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Rund um die Quellen entsteht nun zufÀllig Tuff.
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Die Generierung der Sulfur Springs wurde auf flacheres Terrain beschrÀnkt.
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Blöcke
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Leads können nicht lÀnger an Sulfur Walls oder Cinnabar Walls befestigt werden.
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Chiseled Sulfur und Chiseled Cinnabar lassen sich jetzt aus Slabs herstellen.
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Das Sulfur- und Cinnabar-Blockset besitzt jetzt einen Explosionsradius von 6 statt 3.
Potent Sulfur
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Potent Sulfur erzeugt jetzt eine Vibration der Frequenz 10, sobald eine Eruption startet.
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Potent Sulfur erzeugt jetzt eine Vibration der Frequenz 9, sobald eine Eruption endet.
Sulfur Cube
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Das Sulfur Cube Spawn Egg erzeugt jetzt ein Baby-Sulfur-Cube, wenn es auf einen anderen Sulfur Cube angewendet wird.
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Neue Treffer- und StoĂgerĂ€usche fĂŒr den explosiven Ball-Archetyp wurden hinzugefĂŒgt.
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Sulfur Cubes können jetzt vom Effekt âOozingâ beeinflusst werden.
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Sobald ein Magma-Block absorbiert wird, verursacht der Sulfur Cube jetzt Schaden bei BerĂŒhrung.
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Nahegelegene Kreaturen werden dadurch nicht feindselig.
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Gegner werden nicht in Brand gesetzt.
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Ein neuer âSlow Bouncyâ-Archetyp wurde hinzugefĂŒgt.
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Dieser springt langsamer, besitzt aber eine höhere RĂŒckstoĂresistenz.
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Steinartige Blöcke erzeugen jetzt den âSlow Bouncyâ-Archetyp statt der normalen Variante.
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Der regulÀre Archetyp nutzt jetzt nur noch Erdblöcke und Concrete Powder.
Sounds
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Die GerÀusche des giftigen Gases wurden aktualisiert.
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Kleine Sulfur Cubes besitzen jetzt ein eigenes GerÀusch beim Landen nach einem Sprung.
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Neue Soundeffekte fĂŒr den Archetyp âHotâ wurden hinzugefĂŒgt.
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Die Soundeffekte der Sulfur Springs wurden ĂŒberarbeitet.
Features und Bug Fixes
Barrierefreiheit
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Animationen immer Untertitel erzeugten â unabhĂ€ngig von der Entfernung. (MCPE-238088)
Charaktereditor
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Die Ladezeiten des Charaktereditors im HauptmenĂŒ wurden verbessert.
Gameplay
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Erfahrungskugeln erscheinen nach dem Besiegen von Bienen, Phantomen oder Vexen nicht lÀnger an falschen Positionen. (MCPE-61885) (MCPE-49418)
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Bienen folgen jetzt Spielern, die Chorus Flowers oder Spore Blossoms halten.
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Chorus Flowers und Spore Blossoms können jetzt verwendet werden, um Bienen zu zĂŒchten und wachsen zu lassen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den BÀume neben Chorus Flowers und Spore Blossoms keine Bienenstöcke generieren konnten.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Dimensionen mit groĂen Luftbereichen die Leistung beim ersten Laden verschlechterten.
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Fahrzeuge mit einem
lock_rider_rotation-Wert ungleich Null drehen sich nicht lÀnger dauerhaft weiter, wenn der Spieler keine Eingaben macht.
Allgemein
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Verbindungen von Spielernamen, die Spielfunktionen stören könnten, werden jetzt blockiert. (MCPE-233682)
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einer Sitzung nicht beitreten konnten, wenn das Spiel ĂŒber eine externe Einladung gestartet wurde.
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Dedizierte Server aktivieren die Zulassungsliste jetzt standardmĂ€Ăig in der
server.properties. -
Beim Serverstart erscheint nun eine Warnung, wenn die Zulassungsliste aktiviert ist, aber keine EintrÀge enthÀlt.
Grafik
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Fehler mit Sky Cubemap und volumetrischen Effekten nach Teleportationen in Vibrant Visuals wurden behoben.
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Fehlerhafte ĂbergĂ€nge bei Heightmap-Kacheln in Vibrant Visuals wurden korrigiert.
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Snow-Golem-Köpfe werden in Vibrant Visuals nicht lÀnger falsch beleuchtet.
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Leuchtende Bereiche von Eyeblossom und Firefly Bush werden nicht lÀnger durch Dithering beeinflusst. (MCPE-225919)
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Texturen bei aktiviertem Raytracing beschÀdigt wirkten.
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Namensschilder erscheinen bei aktiviertem Raytracing wieder korrekt.
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Boote und Truhenboote fĂŒllen sich optisch nicht lĂ€nger mit Wasser, wenn Spieler nahe der WasseroberflĂ€che darin sitzen.
Eingabe
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Ein Absturz wurde behoben, der beim Hinweis auf zusÀtzliche Joy-Con-Controller auftreten konnte.
GegenstÀnde
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PrÀzise geworfene Enderperlen teleportieren Spieler nicht lÀnger in oder durch Blöcke. (MCPE-100180)
Kreaturen
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Mob-GerÀusche wechseln nicht lÀnger zu Unterwasser-Sounds, obwohl sich die Kreaturen noch oberhalb der WasseroberflÀche befinden.
Realms
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Der Download-Fortschritt von Ressourcenpaketen wird jetzt in der Realm-Beitrittsanzeige dargestellt.
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Die Anzahl der Online-Spieler wird im Realm-Auswahlbildschirm wieder korrekt angezeigt.
Realms-Hub
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Die Meldung âKeine Mitglieder gefundenâ erscheint nicht lĂ€nger kurzzeitig vor dem Laden der Mitgliederliste.
StabilitÀt und Performance
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Ein Absturz beim Laden fehlerhafter Rezept-Ergebnisse aus Behavior Packs wurde behoben.
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Ein Absturz beim Verlassen oder Betreten einer Welt mit aktiviertem Texture Streaming wurde korrigiert.
BenutzeroberflÀche
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Das Rezeptbuch fĂŒr Ăfen wurde aus den Experimenteinstellungen in das Hauptspiel ĂŒbernommen.
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Der Vollbildmodus merkt sich jetzt wieder den zuletzt verwendeten Bildschirm.
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Ein neuer Farbcode (§w) fĂŒr den blauen Party-Chat-Farbton wurde hinzugefĂŒgt.
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Eine neue Wunschlisten-Komponente zeigt Marketplace-Wunschlisten jetzt mit responsivem Spaltenlayout an.
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Ein Freeze beim Laden bestimmter Welten mit speziellen Ressourcenpaketen wurde behoben. (MCPE-237537)
Technical Updates
AI Goals
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Das Schema fĂŒr
minecraft:behavior.hurt_by_targetprĂŒft Daten jetzt strenger und verweigert fehlerhafte Entity-JSON-Dateien ab Version 1.26.30. -
Dasselbe gilt jetzt fĂŒr:
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minecraft:behavior.owner_hurt_by_target -
minecraft:behavior.owner_hurt_target -
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage -
minecraft:wither_target_highest_damage -
minecraft:behavior.random_look_around -
minecraft:behavior.random_look_around_and_sit -
minecraft:behavior.door_interact -
minecraft:behavior.break_door -
minecraft:behavior.open_door
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Das Feld
look_timeakzeptiert jetzt ausschlieĂlich Objekte mit Min- und Max-Werten.
API
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SimulatedPlayers spawnen jetzt korrekt mit den in
player.jsondefinierten Eigenschaften. -
Dimension.containsBlock()liefert jetzt korrekte Ergebnisse bei Exclude-Filtern auf kleinen BlockVolumes.
Data-driven UI (DDUI)
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Observable wurde ersetzt durch:
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ObservableString
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ObservableNumber
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ObservableUIRawMessage
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ObservableBoolean
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Statt
Observable.createwird jetzt die Nutzung eines Konstruktors empfohlen. -
DropdownItemwurde zuDropdownItemDataumbenannt. -
Die Werte von
DataDrivenScreenClosedReasonwurden geÀndert:-
UserClose â ClientClosed
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ServerClose â ServerClosed
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UserBusy bleibt unverÀndert
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Blocks
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Das Feld
culling_shapeinnerhalb derminecraft:geometry-Komponente wurde aus dem experimentellen Status entfernt. -
Nicht-WĂŒrfel-Formen wie ZĂ€une oder Slabs benötigen weiterhin das Voxel Shapes Experiment.
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Snow Logging fĂŒr die Block Precipitation Interaction Komponente ist jetzt kein Experiment mehr.
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Benötigt mindestens Version 1.21.120.
Editor
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IPaneManagerwurde zuIPlayerUISessionhinzugefĂŒgt. -
Neue
IIntroductionPaneAPI fĂŒr Lern- und Hilfefenster integriert. -
Neue
IContentBadgeManagerAPI fĂŒr UI-Markierungen hinzugefĂŒgt. -
contentBadgeIdwurde denIRootPropertyPaneOptionshinzugefĂŒgt. -
RootPaneLocation.Bottomermöglicht neue Drawer-Panels. -
sortIndexwurde fĂŒr MenĂŒsortierungen ergĂ€nzt. -
Ein Fehler mit falsch ausgerichteten Treppen, TĂŒren und Fackeln beim Spiegeln von Strukturen wurde behoben.
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Das Paste Preview Tool merkt sich jetzt den Ursprung der Zwischenablage.
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Der âPublish to Realmsâ-Hilfelink bleibt jetzt sichtbar, auch ohne aktive Realms-Mitgliedschaft.
Entity
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execute_event_on_home_blockwurde aus dem experimentellen Status entfernt.
Events
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EntityStartSneakingAfterEventundEntityStartSneakingAfterEventSignalwurden zur Beta hinzugefĂŒgt.
Features
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Ein neuer Feature-Typ namens
height_difference_filter_featurewurde hinzugefĂŒgt. -
Damit können Positionen anhand von Höhenunterschieden gefiltert werden.
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Beispiel: Pink Petals erscheinen dadurch nur noch nahe Klippen.
Neue Felder:
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min_required_upward_height_diff -
min_required_downward_height_diff -
max_allowed_upward_height_diff -
max_allowed_downward_height_diff -
search_radius -
places_feature
Weitere Ănderungen:
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only_check_intersection_for_motion_blocking_blockswurde zuminecraft:structure_template_featurehinzugefĂŒgt. -
Neues
ground_level-Feld bestimmt die Bodenhöhe einer Struktur. -
Neue
leveled-Option sorgt fĂŒr flachere Platzierungen auf Terrain.
Gameplay
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Die Loot-Table-Bedingung
match_toolfunktioniert nicht lÀnger mit leeren HÀnden. (MCPE-188723)
GegenstÀnde
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Die
minecraft:wearable-Komponente ĂŒberschreibt nicht lĂ€ngerminecraft:max_stack_size. (MCPE-176931)
Kreaturen
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Mob-Texturen laden wieder korrekt bei Àlteren Min-Engine-Versionen.
Scripting
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isSnowLoggablewurde aus der Beta-Version ĂŒbernommen. -
LootItemliefert jetzt korrekte Namen bei benutzerdefinierten Items und Blöcken. (MCPE-238050) -
LootPoolliefert jetzt korrekte Werte fĂŒr Rolls und Bonus Rolls. (MCPE-238055) (MCPE-238056)
Sound
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Der korrekte Untertitel wird jetzt angezeigt, wenn Sulfur Cubes springen.
Experimental Technical Updates
API
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Neue Formen fĂŒr die
@minecraft/debug-utilitiesBibliothek:-
DebugCone
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DebugCylinder
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DebugPyramid
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DebugEllipsoid
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Blocks
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Das Feld
lava_flammablewurde zurminecraft:flammable-Komponente hinzugefĂŒgt. -
UnterstĂŒtzte Werte:
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always
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never (Standard)
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Bei
alwayskann Lava Feuer auf den Block ĂŒbertragen. -
Benötigt Experimental Upcoming Creator Features.
Voxel Shapes
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Neue Occlusion Shapes fĂŒr wandmontierte SchĂ€del wurden hinzugefĂŒgt.
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UnterstĂŒtzt werden:
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Creeper Head
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Dragon Head
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Player Head
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Skeleton Skull
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Wither Skeleton Skull
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Zombie Head
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Piglin Head
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Custom Dimensions
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Die Höhenbereiche benutzerdefinierter Dimensionen entsprechen jetzt wieder den Standardwerten der Overworld.
Allgemein
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Das Feld
owner_launch_immunity_tickswurde der Projectile-Komponente hinzugefĂŒgt.
Quelle: Mojang
