Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Fähigkeiten und Upgrades des Bionik-Arm
10. September 2015 von Jean Pierre B.
Der Bionik-Arm (Armprothese ) kann euch bei der Aufklärung, Betäubung und Eliminierung von Feinden helfen. Wenn eure Einheiten in der Mother Base steigen habt ihr die Möglichkeit weitere Funktionen zu erforschen, zudem gibt es auch Upgrades die ihr durch das erledigen der Nebenoperationen erhaltet.
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Hier eine Übersicht aller Fähigkeiten und Upgrades:
Upgrade | Effekt | Bedingung |
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Aktives Sonar 1 | Verwendet ein Sonar um Gegnern und Objekten Aufzuspüren |
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Aktives Sonar 2 | Höhere Reichweite |
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Aktives Sonar 3 | Reichweite wird erhöht. |
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Beweglichkeit 1 | Dauer des Reflex-Modus erhöht sich um 1 Sekunde |
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Beweglichkeit 2 | 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit (Kriechen, Hangeln und Klettern( |
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Beweglichkeit 3 | 20% schneller Sprinten, 20% mehr Sprungweite. |
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Genauigkeit 1 | 20% erhöhte Chance bei Fulton-Extraktionen. |
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Genauigkeit 2 | Erhöht Nachladen um 20% |
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Genauigkeit 3 | Hauptwaffe wird 50% schneller gezogen. |
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Medizinisch 1 | 20% mehr Gesundheit. |
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Medizinisch 2 | 50% verringertes Risiko auf schwere Verletzungen. Mit ausgerüstetem Bandana sogar 100%. |
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Medizinisch 3 | Anzahl erhaltener Heilpflanzen steigt um 100%. |
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Bionik-Arm (SIL) | – |
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Bionik-Arm (GLD) | – |
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Betäubungsarm 1 | Aufladung einer schwachen Attacke dauert 1 Sekunde. |
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Betäubungsarm 2 | Aufladung einer starken Attacke dauert 2 Sekunden. |
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Betäubungsarm 3 | Aufladung einer Blitzschlag-Attacke dauert 12 Sekunden. |
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Hand von Jehuty 1 | Ihr könnt ein Gegner zu euch ziehen. |
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Hand von Jehuty 2 | Verbesserte Batterie und Reichweite. |
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Raketenarm 1 | Betäubt Gegner mit Lenkraketen. Flugdauer beträgt 27,5 Sekunden |
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Raketenarm 2 | Betäubt Gegner mit Lenkraketen, verlängerte Zeit. Flugdauer beträgt 57,5 Sekunden |
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Sprengarm 1 | Erledigt Gegner mit Lenkraketen. Flugdauer beträgt 27,5 Sekunden |
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Sprengarm 2 | Erledigt Gegner mit Lenkraketen und erhötem Schaden. Flugdauer beträgt 57,5 Sekunden |
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