Helldivers 2 Patch 6.3.0 – Update 1.006.300 bringt Neue Galaktische Kampagnen
Heute, am 16. Juni 2026, bekommen wir mit Patch 6.3.0 ein massives Update für Helldivers 2! Die Arrowhead Game Studios haben den Helldivers 2 Patch 6.3.0 ausgerollt und neben zahlreichen Fehlerbehebungen auch jede Menge neue Inhalte integriert. Auf der PlayStation 5 erscheint der Download als Update 1.006.300, dabei handelt es sich jedoch lediglich um die PS5-spezifische Versionsnummer. Inhaltlich erhalten alle Spieler und Plattformen denselben Patch.
Besonders spannend sind die neuen Galaktischen Kampagnen, die das Kriegsgeschehen auf Super Earth langfristig verändern sollen. Dazu kommt ein neues Kontrollzentrum auf dem Zerstörer, ein neues Wald-Biom mit herbstlicher Atmosphäre sowie umfangreiche Überarbeitungen bei Fahrzeugen, Exo-Suits, Geschütztürmen und Waffen. Darüber hinaus hat Arrowhead auf das Feedback der Community reagiert und zahlreiche Balance-Anpassungen vorgenommen. Unter anderem verursachen viele Gegner weniger dauerhaften Schaden, das Nachladen wurde verbessert und die Abklingzeit der Exo-Suits wurde deutlich reduziert.
Changelog zum Helldivers 2 Patch 6.3.0 (Update 1.006.300)
Captain Morris meldet sich an diesem demokratischen Dienstag mit einem neuen Lagebericht des Oberkommandos. Die Führung von Super Earth hat ein umfangreiches taktisches Update freigegeben, das sowohl neue Inhalte als auch zahlreiche Verbesserungen bei Komfortfunktionen und Spielbalance enthält.
Neben den neuen Galaktischen Kampagnen wurden auch Anpassungen am Ausbildungsprogramm neuer Helldiver vorgenommen. Gleichzeitig behebt das Update zahlreiche Fehler und bringt Verbesserungen für Waffen, Strategems und Gegner. Die Entwickler betonen außerdem, dass das Balancing direkt auf Rückmeldungen der Frontsoldaten basiert. Deshalb wurden unter anderem die Schadenswerte langlebiger Gegner reduziert und die Wartezeit für Exo-Suits verkürzt.
Patch Highlights
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Neue Galaktische Kampagnen
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Neues „Control Center“-Terminal für Kampagnen und Major Orders
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Neues Biom: Wald (Herbst)
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Bastion-Panzer-Anpassungen
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Überarbeitung von Fahrzeugpanzerung und Rüstungsdurchdringung
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Verbesserte Haltbarkeit von Geschütztürmen
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Gegneranpassungen
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Reduzierter dauerhafter Schaden bei Gegnern
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Verbesserungen beim Nachladen
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Kürzere Cooldowns für Exo-Suits
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Waffenanpassungen
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Überarbeitung der Wurfwaffen
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Strategem-Anpassungen
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Überarbeitung von Orbitalschlägen
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Anpassungen für Speargun und Sterilizer
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Fehlerbehebungen
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Absturzkorrekturen
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Waffen- und Strategem-Fixes
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Gegner-Fixes
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Diverse weitere Verbesserungen
Neues Control Center für Kampagnen
Das Oberkommando von Super Earth hat das bisher ungenutzte Terminal gegenüber der Waffenkammer vollständig überarbeitet. Künftig erhalten Helldiver dort deutlich mehr Informationen über laufende Kampagnen und die dazugehörigen Major Orders.
Jede Kampagne bietet potenzielle Belohnungen, sofern die Community den Großteil der zugehörigen Major Orders erfolgreich abschließt. Zusätzlich wird das System künftig ein Archiv enthalten, über das neue und zurückkehrende Spieler vergangene Kampagnen nachlesen können.
Fahrzeugpanzerung und Rüstungsdurchdringung überarbeitet
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Fahrzeuge von Super Earth besitzen nun präzisere Panzerungswerte.
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Der Bastion-Panzer verfügt jetzt über schwere Panzerung.
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Exo-Suits erhalten eine Mischung aus mittlerer und schwerer Panzerung.
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Der Ballistische Schild zählt nun zur schweren Panzerung.
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Mehrere Gegner verfügen über höhere Durchschlagswerte gegen Fahrzeuge.
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Viele kleinere Gegner und Explosionen verursachen deutlich weniger Schaden an schweren Fahrzeugen.
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Mehrere Gegner verursachen nun weniger dauerhaften Schaden.
Die Entwickler verfolgen dabei ein klares Ziel. Der Bastion-Panzer soll sich deutlich robuster anfühlen und kleine Angriffe weitgehend ignorieren können. Exo-Suits profitieren von einer ähnlichen Überarbeitung und halten mittleren Bedrohungen nun wesentlich besser stand. Auch das FRV-Fahrzeug erhält mehr Lebenspunkte und überlebt schwere Treffer zuverlässiger. Der Ballistische Schild soll ebenfalls deutlich widerstandsfähiger gegen kleinere und mittlere Angriffe sein.
Geschütztürme erhalten doppelte Lebenspunkte
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Die Lebenspunkte aller Geschütztürme wurden um 100 Prozent erhöht.
Arrowhead erklärt, dass frühere Anpassungen beim dauerhaften Schaden der Gegner die Effektivität vieler Sentrys unbeabsichtigt geschwächt haben. Mit der Verdopplung der Lebenspunkte sollen sie wieder vielseitiger eingesetzt werden können.
Verbesserungen beim Nachladen in Helldivers 2
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Nachladen reagiert nun deutlich zuverlässiger.
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Nachladen während eines Hechtsprungs ist jetzt möglich.
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Der Fortschritt eines Nachladevorgangs wird besser gespeichert.
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Nach einem Ragdoll-Effekt wird das Nachladen automatisch fortgesetzt.
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Verzögerte Nachladebefehle wurden eingeführt.
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Nachladeeingaben können bis zu 1,2 Sekunden zwischengespeichert werden.
Bastion-Anpassungen
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Fahrzeugmuster aus Premium-Warbonds können nun auch auf den Bastion-Panzer angewendet werden.
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Legendäre Warbonds werden derzeit nicht rückwirkend unterstützt.
Kürzere Cooldowns für Exo-Suits
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Die Abklingzeit von Mechs wurde von zehn auf acht Minuten reduziert.
Laut Arrowhead soll dadurch ein besseres Gleichgewicht entstehen und Spieler können ihre beliebten Kampfanzüge häufiger einsetzen.
Wurfwaffen-Anpassungen
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Ziel dieser Änderungen ist es, weniger genutzte Wurfwaffen attraktiver zu machen.
Orbitalschläge mit Patch 6.3.0 überarbeitet
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Große Orbitalschläge verursachen nun höheren Explosionsschaden.
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380-mm- und 120-mm-Einschläge treffen große Gegner deutlich effektiver.
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Der Schaden verteilt sich gleichmäßiger über den gesamten Explosionsradius.
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Der Railcannon-Schlag verursacht mehr Schaden gegen besonders große Gegner.
Primärwaffen
M7S SMG
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Die Visierposition wurde näher an das Zielfernrohr verschoben.
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Das Zielen im ADS-Modus fällt dadurch leichter.
Wurfwaffen
G-48 Giga Grenade
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Nachschubmenge von 1 auf 2 erhöht.
TED-63 Dynamite
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Maximale Tragemenge von 3 auf 4 erhöht.
G-50 Seeker
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-12 High Explosive
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-16 Impact
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-7 Pineapple
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-23 Stun
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-109 Urchin
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Startmenge von 2 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-10 Incendiary
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
G-13 Incendiary Impact
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Startmenge von 3 auf 4 erhöht.
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Nachschubmenge von 2 auf 3 erhöht.
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Maximale Tragemenge von 4 auf 5 erhöht.
Zum Abschluss bleibt festzuhalten, dass Helldivers 2 Patch 6.3.0 zu den umfangreichsten Updates der letzten Wochen gehört. Mit den neuen Galaktischen Kampagnen, dem Control Center, dem neuen Wald-Biom sowie den zahlreichen Anpassungen an Fahrzeugen, Exo-Suits, Waffen und Strategems liefert Arrowhead eine Menge neuer Inhalte und Gameplay-Verbesserungen. Die hier aufgeführten Änderungen stellen allerdings nur einen großen Teil der offiziellen Patch Notes dar und decken nicht das vollständige Changelog ab. Wer sämtliche Anpassungen, Detailwerte und weiteren Fehlerbehebungen einsehen möchte, findet die kompletten Patch Notes auf der offiziellen Steam-Seite von Helldivers 2.
