Gothic 1 Remake Update 1.000.014 kommt via Version 1.0.5
Alkimia Interactive hat am 27. August das Gothic 1 Remake Update 1.000.014 veröffentlicht und bringt das Rollenspiel damit auf die neue Version 1.0.5. Wer aktuell mitten in einem Durchgang steckt, sollte den Patch besser nicht ignorieren: Das Update 1.000.014 kümmert sich nicht nur um ein paar kleinere Macken, sondern behebt auch blockierte Quests, Probleme mit Bosskämpfen und mehrere reproduzierbare Abstürze.
Gerade einige der Quest-Fixes dürften Spielern gelegen kommen. Unter anderem konnte das Herz des Steingolems nicht geplündert werden, während ein Dialog mit Stone den weiteren Verlauf einer Quest komplett ausbremsen konnte. Auch Dämon Cor Kalom, Varrag Unhilqt und verschiedene Situationen mit dem namenlosen Helden standen auf der Fehlerliste.
Alkimia Interactive hat die Version 1.0.5 inzwischen auch offiziell bestätigt und die vollständigen Patch Notes veröffentlicht.
- Spiel
- Gothic 1 Remake
- Spielversion
- Version 1.0.5
- PS5 Version
- Update 1.000.014
- Build
- CL 172709
- Datum
- 27. August 2026
- Entwickler
- Alkimia Interactive
- Inhalt
- Quest-Fixes, Gameplay-Korrekturen und Crash-Fixes
Patch Notes zum Gothic 1 Remake Update 1.000.014 (v1.0.5)
Allgemeine Fehlerbehebungen
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Skelettmagier funktionieren wieder wie vorgesehen. Zuvor konnte es passieren, dass sie keine Skelette beschworen, sich nicht teleportierten und auch keine Angriffe ausführten.
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Dämon Cor Kalom sollte beim Erscheinen nicht mehr einfach zu Boden fallen.
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Wer Dämon Cor Kalom direkt am Rand des Rings erledigte, konnte bislang Pech haben und mit dem namenlosen Helden aus dem Bereich der Schläferkammer stürzen. Genau dieses Problem wurde mit Version 1.0.5 behoben.
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Mad Friends und Mad Xardas sollten nach dem Laden des neuesten Autosaves nicht mehr plötzlich jede Reaktion einstellen.
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Varrag Unhilqt kann nun nicht mehr hinter den Blutwasserfällen verschwinden.
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Auch der namenlose Held sollte im Bereich von Varrag Unhilqts Ring nicht mehr zwischen den Fangzähnen des Orkschädels und den Blutwasserfällen hängen bleiben.
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Beim Tauchen konnte eine ziemlich kuriose Situation entstehen: Wer unter Wasser auf den Scavenger stieg, konnte unter dem Terrain landen und dort seine gesamte Luft verlieren. Das sollte nach dem Update 1.000.014 nicht mehr passieren.
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Gespräche in engen Bereichen wurden ebenfalls verbessert. Startet ihr einen Dialog direkt neben einem Hindernis, sollte der namenlose Held nicht mehr einfach weggeschoben werden.
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Ein Fehler mit den HP- und Mana-Boni von Ringen wurde korrigiert. Die Werte des ersten Rings konnten zuvor erneut auf den Helden angewendet werden, nachdem beide Balken wiederhergestellt und anschließend ein zweiter Ring angelegt wurde.
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Eine Möglichkeit zur Vervielfältigung von Gegenständen wurde geschlossen. Der Fehler konnte auftreten, wenn ein kompletter Item-Stapel abgelegt wurde, während gleichzeitig das Fenster zur Mengenauswahl geschlossen wurde.
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XP-Benachrichtigungen erscheinen nun wieder korrekt, wenn ein Spielstand geladen wird, der während eines Ritts auf dem Scavenger gespeichert wurde.
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Ein weiterer Scavenger-Bug wurde beseitigt: Wer während eines Sturzes in der Luft abstieg, ins Wasser fiel und danach erneut auf das Tier stieg, konnte teilweise die Kontrolle über seine Aktionen verlieren.
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Während der Hinrichtung von Dämon Cor Kalom fehlten an einigen Stellen Soundeffekte. Diese wurden mit Version 1.0.5 ergänzt.
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Der Schleifstein in der Freien Mine sollte den namenlosen Helden nicht mehr festsetzen.
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Bei der Tür zur Kammer der Feuermagier wird nun der korrekte Dialog abgespielt.
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Bosse mit mehreren Kampfphasen wechseln wieder sauber zwischen den einzelnen Phasen.
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Dämon Cor Kalom kann den Bereich der Schläferkammer wieder betreten, wenn er zuvor am Rand des Rings zu Boden geschlagen wurde.
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Auch Mad Mud sollte nach dem Laden eines Autosaves aus dem Minen-Traum nicht mehr regungslos bleiben.
Update 1.000.014 kümmert sich auch um wichtige Quest-Fehler
Noch wichtiger dürften für viele Spieler die Quest-Fixes sein. Hier beseitigt Alkimia Interactive mehrere Probleme, die den Ablauf einer Aufgabe verändern oder den weiteren Fortschritt sogar blockieren konnten.
Quest-Fixes in Version 1.0.5
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Die Quest „The Amulet“ startet nicht mehr automatisch direkt nachdem ihr euch weigert, Bloodwyn für seinen Schutz zu bezahlen.
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Das Herz des Steingolems kann nun wie vorgesehen geplündert werden.
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Ein Dialog mit Stone während der Quest „Between a Rock and a Hard Place“ konnte den weiteren Questfortschritt verhindern. Dieser Fehler wurde behoben.
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Die benötigte Mana-Menge für die Schriftrolle „Shrink Troll“ wurde korrigiert.
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Nach einem fairen Kampf gegen Gor Na Dun sollten euch die Templer aus dem Sumpflager nicht mehr grundlos angreifen.
Version 1.0.5 beseitigt mehrere Absturzursachen
Neben Gameplay- und Quest-Problemen nimmt sich das Gothic 1 Remake Update 1.000.014 auch gleich mehrerer reproduzierbarer Abstürze an.
Und einige davon sind wirklich herrlich spezifisch. Zwei wilde Beeren nach einer Verwandlung in eine Feuerechse konnten beispielsweise ausreichen, um das komplette Spiel abzuschießen.
Crash-Fixes
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Das Spiel sollte nicht mehr abstürzen, nachdem ihr euch in eine Feuerechse verwandelt und anschließend zwei wilde Beeren gegessen habt.
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Auch der Verkauf von exakt 11.000 Münzen an einen Händler sollte keinen Crash mehr verursachen.
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Abstürze beim Taschendiebstahl bei Dexter oder den Gefängniswachen wurden behoben.
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Bei Santino konnte das Spiel ebenfalls abstürzen, wenn ihr ihm zuvor die Besitzurkunde des Zertifikats verkauft und ihn anschließend bestohlen habt. Auch dieser Fehler wurde korrigiert.
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Zu guter Letzt wurde ein Crash beseitigt, der beim Teleportieren von der Freien Mine zu Xardas‘ Turm auftreten konnte, wenn ihr beschworene Skelette dabei hattet.
Das Gothic 1 Remake Update 1.000.014 ist damit zwar kein spektakulärer Content-Patch, aber für einen laufenden Durchgang durchaus wichtig. Vor allem die Quest-Fixes und die beseitigten Abstürze machen Version 1.0.5 zu einem Update, das man besser nicht auslassen sollte.
Quelle: Alkimia Interactive via Steam
