Gothic 1 Remake Trophäen – Leitfaden mit allen 42 Achievements
Die Minenkolonie hält in Gothic 1 Remake insgesamt 42 Trophäen und Erfolge für dich bereit. Viele davon schaltest du automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte frei, andere verlangen spezielle Entscheidungen, den Beitritt zu bestimmten Lagern oder sogar komplette Herausforderungsläufe. Gerade die besonders schweren Achievements sorgen dafür, dass ein einziger Spieldurchgang nicht ausreicht.
Das Remake des Rollenspiel-Klassikers aus dem Jahr 2001 wurde von Alkimia Interactive auf Basis der Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Neben der deutlich verbesserten Grafik erwarten dich überarbeitete Kampfmechaniken, erweiterte Gebiete und glaubwürdigere NPC-Routinen. Genau diese Vielfalt spiegelt sich auch in der Achievement-Liste wider. Neben Story-Erfolgen findest du Herausforderungen rund um Fraktionen, Handwerksberufe, Kampffähigkeiten, Erkundung und zwei besonders anspruchsvolle Spezial-Modi.
Gothic 1 Remake Trophäen – Wie viele Durchgänge benötigst du?
Wenn du wirklich alle 42 Achievements sammeln möchtest, solltest du mindestens drei vollständige Spieldurchgänge einplanen. Der Grund dafür sind die Lager-Erfolge, denn du kannst dich pro Spielstand nur einem Lager anschließen.
Für den Erfolg „Für Gomez‘ Laufbursche“ musst du dem Alten Lager beitreten. „Ein Hauch von Freiheit“ verlangt den Beitritt zum Neuen Lager, während „Im Namen des Schläfers“ nur durch den Anschluss an das Sumpflager freigeschaltet wird. Da sich diese Entscheidungen gegenseitig ausschließen, sind mindestens drei Spielstände erforderlich.
Ein vierter Durchlauf kann ebenfalls sinnvoll sein. Vor allem die Herausforderung „Keine Zeit zu Sterben“, bei der du das gesamte Spiel ohne einen einzigen Tod abschließen musst, gehört zu den schwierigsten Aufgaben des Spiels. Viele Spieler werden dafür einen separaten Versuch starten wollen. Der Erfolg „Schlaf wird überbewertet“ fällt ebenfalls in die Kategorie der anspruchsvollen Herausforderungen, lässt sich mit etwas Planung jedoch problemlos in einen normalen Durchgang integrieren.
Geschichtsbezogene Trophäen und Kapitelabschlüsse
Ein großer Teil der Trophäe-Liste wird automatisch während der Kampagne freigeschaltet. Solange du die Hauptgeschichte abschließt, musst du dir um diese Erfolge keine Gedanken machen.
| Trophäe | Bedingung | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Im Auftrag der Bruderschaft (Sect-ary) | Kapitel 2 abschließen | Automatisch |
| Fokussiert! (Focus Maniac) | Kapitel 3 abschließen | Automatisch |
| Der blinde Magier (My new friend the Necromancer) | Kapitel 4 abschließen | Automatisch |
| Auf meine Art (Orc Culture Ninja) | Kapitel 5 abschließen | Automatisch |
| Der Fall der Barriere (The Sleeper awakens…Not!) | Kapitel 6 abschließen | Automatisch |
| In den Hallen des Schläfers (The Sleeper is with you) | Den Schläfertempel betreten | Automatisch |
| Der Dämonenbeschwörer (In bed with Xardas) | Xardas‘ Gemächer besuchen | Automatisch |
Diese Trophäen gehören zu den einfachsten Erfolgen im gesamten Spiel. Sobald du der Hauptquest folgst und die Geschichte bis zum Ende erlebst, landen sie praktisch von selbst in deiner Sammlung. Besonders Veteranen des Originals werden viele dieser Meilensteine sofort wiedererkennen, denn sie markieren einige der wichtigsten Momente der gesamten Gothic-Geschichte.
Trophäen mit Questreihen
Vier Erfolge in Gothic 1 Remake sind direkt mit bestimmten Questreihen oder Entscheidungen verknüpft. Während „Ausgetrickst“ automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte freigeschaltet wird, musst du dich bei den übrigen Erfolgen gezielt um bestimmte Charaktere und Nebenaufgaben kümmern.
Gerade die Questreihe rund um Chromanin solltest du möglichst früh beginnen. Zwar gelten diese Aufgaben aktuell nicht als offiziell verpassbar, allerdings sind optionale NPC-Quests in Gothic traditionell eng mit dem Storyfortschritt verbunden. Wer alle Erfolge sammeln möchte, fährt deshalb am sichersten, wenn diese Nebenaufgaben direkt nach ihrem Auftauchen erledigt werden.
Fraktions-Trophäen
Die Minenkolonie wird von drei großen Lagern beherrscht. Da du dich pro Spielstand nur einer Fraktion anschließen kannst, sind diese Erfolge der Hauptgrund dafür, dass mindestens drei Durchgänge erforderlich sind.
Für deinen ersten Durchgang bietet sich das Alte Lager an, da dieser Weg die klassische Gothic-Erfahrung am stärksten widerspiegelt. Anschließend kannst du im zweiten und dritten Spieldurchgang die verbleibenden Lager auswählen und gleichzeitig weitere verpasste Erfolge einsammeln. Der Erfolg „Das ist der Weg“ lässt sich unabhängig von der gewählten Fraktion in jedem Durchgang freischalten.
