FIFA 22 Title Update 4 veröffentlicht – Patch Hinweise vom 12. Januar

FIFA 22 News

Electronic Arts und die Zuständigen Entwickler haben heute Title-Update 4 für FIFA 22 veröffentlicht. Unten findet ihr die vollständigen Patch Notes.

Das FIFA 22 Update 4 kann ab sofort heruntergeladen und Installiert werden, für PC. Konsolenspieler müssen sich noch etwas Gedulden, wie immer wird der Patch zuerst für PC Spieler veröffentlicht.

 

FIFA 22 Patch Notes 4

FIFA Ultimate Team

hat die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Während der Auswärtsspiele sehen die Spieler ihre eigenen Spielfeldfarben anstelle der Farben ihres Gegners.
  • Die Suchfilter für den Transfermarkt und das Stadion wurden aktualisiert, um dem Aussehen und der Funktionalität des Suchfilters für die Spielerqualität des Transfermarkts zu entsprechen.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Es wurden weitere Fälle behoben, in denen einige Spieler eine Initialisierungsnachricht sahen, wenn sie versuchten, in Division Rivals eine Spielersuche zu machen, und keinen Gegner fanden.
  • In einigen Fällen konnten die Teammanagement-Optionen während eines Division Rivals-Spiels nicht angepasst werden.
  • In einem seltenen Szenario konnten Spieler das FUT Champions-Menü nicht aufrufen.
  • Einige SBCs-UI-Elemente wurden nicht richtig angezeigt.
  • Die Match-Benutzeroberfläche zeigte für einige Spielerobjekte kein Bild an, wenn das Overlay „Player To Watch“ angezeigt wurde.
  • Bilder auf FUT Heroes-Spielerobjekten wurden nicht immer richtig angezeigt.
  • Flair Shots wurden nicht immer zum Zielfortschritt gezählt.
  • Ein Ereignis-Countdown-Timer wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn kein Ereignis im Zielmenü aktiv war.
  • Der Fortschrittsbalken auf der FUT Champions Play-Offs-Kachel wurde nach einem verlorenen Spiel nicht immer richtig angezeigt, dies war nur ein visuelles Problem.
  • Der FUT Champions-Vorschaubildschirm zeigte die Navigationsregisterkarten nicht immer richtig an.
  • Ein Platzhalter-UI-Element war unbeabsichtigt in den Menüs verfügbar und hätte bei Auswahl eine Meldung bezüglich der Finals-Qualifikation erzeugen können.
    • Dies war nur ein visuelles Problem und hatte keine weiteren Auswirkungen auf FUT Champions.
  • Der Kapitän einer Co-Op-Lobby konnte die Option Squad bearbeiten nicht auswählen, während er der einzige Spieler in der Lobby war.
  • Die Schaltflächenbeschriftung der Freundesliste im Spiel konnte manchmal nicht angezeigt werden.

Gameplay

Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Angetriebene Pässe werden jetzt eher von Spielern abgefangen, die im Laufweg des Balls stehen.
  • Einige Dribbling-Animationen, die durch Bewegen des linken Sticks ausgelöst werden, bei denen der Ballträger kleine Berührungen macht, um einen möglichen Tackling zu vermeiden, treten jetzt nur auf, wenn die Einstellung Contextual Agile Dribbling auf Ein gesetzt ist.
  • Beim Verteidigen einer Flanke mit der Einstellung Auto Switching auf Automatic, On Air Balls and Loose Balls oder Only Air Balls, erfolgt ein automatischer Spielerwechsel etwas schneller als zuvor.
  • Reduzierte Schussunterstützung beim Versuch eines Schusses in Situationen, in denen der Torhüter nahe an einem seiner Pfosten positioniert ist.
  • Wenn Sie Matches mit dem Schieberegler Defensive Corners Custom Tactics auf 1 oder 2 Takte spielen, werden jetzt mehr Spieler außerhalb des Strafraums und an der Mittellinie positioniert.
  • Verbesserte defensive Markierung von KI-Teamkollegen in Szenarien mit kurzen Ecken.
  • Die Arten von Schüssen, die die CPU-KI ausführen kann, wurden vielfältiger.
  • In einer Situation, in der ein Jockey-Verteidiger eine Muskatnuss hat, führt er keine Animation mehr aus, in der er beim Drehen ausrutscht.
  • Die Häufigkeit von CPU-KI-Slide-Tackles wurde verringert.
  • Einige Ausfallanimationen, die auftreten konnten, wenn der kontrollierte Spieler versuchte, einen Ground Pass oder einen kurzen Lob Pass zu blocken, wurden entfernt.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Torhüter waren manchmal nicht in der Lage, zu retten, wenn Schüsse in ihrer Nähe, zwischen Knie und Kopf, gezielt wurden.
  • Beim Spielen von Spielen mit dem benutzerdefinierten Taktikschieberegler für die Verteidigungstiefe, der auf 70 oder höher eingestellt ist, könnten Verteidiger unbeabsichtigt zu tief in ihre eigene Hälfte fallen.
  • Wenn Sie versuchen, einen Spielerwechsel mit dem rechten Stick zu einem Innenverteidiger durchzuführen, kann manchmal stattdessen zu einem anderen Spieler gewechselt werden.
  • In einigen Situationen konnten Torhüter bei Schüssen, die sich in erreichbarer Tauchdistanz befanden, keine erfolgreichen Paraden machen.
  • Beim Ausführen eines Spielerwechsels mit dem rechten Stick kann die Anzeige für den nächsten Spieler manchmal über einem unbeabsichtigten Spieler erscheinen, im Gegensatz zu dem Spieler, der ursprünglich ausgeschaltet war.
  • Ein weißes Platzhalter-UI-Element könnte während der Spiele manchmal in der Nähe von Spielern angezeigt worden sein.
  • In seltenen Fällen konnte ein Torhüter einen speicherbaren Flachschuss ins eigene Netz abwehren.
  • Manchmal konnte ein Torhüter ein Foul begehen, ohne dass ein Schiedsrichter der anderen Mannschaft eine Standardsituation zusprach.
  • Der Team Press-Meter würde sich unbeabsichtigt verringern, während Team Press nach seiner Aktivierung gestartet wurde.
  • Beim Aktivieren der Spielersperre konnte ein Spielerwechsel nicht angefordert werden, bis der Spieler die Eingabe des rechten Sticks losließ und dann eine Spielerwechselanforderung machte.
  • Manchmal wurde ein Foul nach einem eindeutig verspäteten Tackling nicht gepfiffen.
  • Bei Ballverlust kann in seltenen Fällen der originale Ballträger stecken bleiben.
  • Beim erstmaligen Anfordern eines Driven Pass wurde manchmal der Befehl „Ball laufen lassen“ ausgeführt.
  • In seltenen Situationen konnte das Spiel nach einem Strafstoß für kurze Zeit fortgesetzt werden.
    • Der richtige Elfmeter würde schließlich vergeben.
  • In einer seltenen Situation beim Passspiel mit einem Torhüter im Koop-Spiel blieb der Torhüter der ausgewählte Spieler, bis ein manueller Spielerwechsel angefordert wurde.
  • Beim Aufstehen nach einem Slide Tackle könnte der Spieler fälschlicherweise mit einem Foul bestraft werden.
  • In Situationen, in denen ein Verteidiger einen erfolglosen Versuch unternimmt, einen Schuss abzuwehren, kann eine Animation auftreten, bei der der Spieler sein Bein vom Ball wegbewegt.
    • Dies war nur ein optisches Problem und hatte keinen Einfluss auf das Ergebnis der Situation.
  • In seltenen Situationen, in denen der Ball weit von den Füßen des Ballträgers entfernt war, konnte ein angeforderter Pass oder Schuss zu lange dauern.
  • Der verteidigende Spieler könnte ungewollt abbremsen, wenn er einem Luftball hinterherjagt.
  • Wenn der Torhüter auf einen ankommenden Ball zustürmt, nähert sich der Torhüter manchmal dem Ball, ohne darauf zu reagieren, was zu einem Ballverlust führt.
  • Die Anzeige für den Wechsel des nächsten Spielers kann manchmal in unangemessenen Situationen unbeabsichtigt von einem Innenverteidiger zu einem anderen Spieler wechseln.
  • In einigen seltenen Situationen wurde ein angeforderter Fake Shot nicht ausgeführt und der kontrollierte Spieler animierte nicht richtig.
  • In sehr seltenen Fällen konnte sich der Torhüter bei einem Sprungwurf teleportieren.
  • Manchmal könnte der Drag-to-Drag-Skill-Move unbeabsichtigt angefordert worden sein.
  • Beim Fangen konnte der Torwart manchmal unnötig zu Boden fallen.
  • In einer seltenen Situation, in der der Ballempfänger den Ball berührt, kann der Ball durch einen Verteidiger wandern, bevor der Verteidiger versucht, ihn zu berühren.
  • Beim Ausführen eines Clearance würde der Ball nicht immer so weit wie beabsichtigt fliegen.
  • Spieler könnten manchmal in unangemessenen Situationen stolpern.
  • Ein Torjubel konnte selten in der Wiederholung stecken bleiben, was zu einer verzögerten Fortsetzung des Spiels führte.
  • In einigen Situationen würde das CPU-KI-Team nicht versuchen, den Ball zurückzugewinnen.
  • Das CPU-KI-Team konnte manchmal zu lange brauchen, um einen Freistoß auszuführen.
  • Wenn der Ball nach einem gelobten Pass über die Brust aufgenommen wurde, konnte er hoch genug in die Luft springen, um einen unbeabsichtigten Spielerwechsel zu verursachen.
  • Potenzielle Stabilitätsprobleme, die bei Elfmeterschießen auftreten konnten, wurden behoben.

Karrieremodus

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Jugendspieler könnten mit unrealistisch proportionierten Armen erzeugt worden sein.
  • Namen und Nummern von Jugendspielern erschienen während der Spiele nicht auf ihren Trikots.
  • In der Spielerkarriere konnten OVR und Positionen des Pro nach der Bearbeitung unbeabsichtigt geändert werden.
  • Wenn Sie in der Spielerkarriere als Sub auftauchen, können die Taktik, der Spielstil und der Schwierigkeitsgrad des Teams zurückgesetzt werden.
  • Jugendspieler, die nach 2005 geboren wurden, zeigten bei der Bearbeitung ein Geburtsdatum von 1980 an.
  • Der Fortschritt von Jugendspielern konnte manchmal unbeabsichtigt stecken bleiben.
  • In einigen Fällen könnten verlängerte Verträge für Spieler gelten, die ein Jahr weniger haben als in den Verhandlungen vereinbart.
  • Das Bearbeiten der Fußballschuhe eines Spielers kann manchmal dazu führen, dass er Handschuhe trägt.

VOLTA FOOTBALL

Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Während Matches zeigt der Skill Meter jetzt an, welche Aktionen zu seinem Aufbau beigetragen haben.
  • 2 neue Stadien hinzugefügt.
    • Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folge @EAFIFADIRECT, um Updates darüber zu erhalten, wann dies live im Spiel sein wird.
  • 4 Partyspiele zu VOLTA ARCADE hinzugefügt.
    • Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folge @EAFIFADIRECT, um Updates darüber zu erhalten, wann dies live im Spiel sein wird.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • In seltenen Situationen konnten einige Spieler in VOLTA SQUADS keine Spielersuche machen, wenn sie zusammen gruppiert waren.
  • Beim Betrachten des Saisonfortschritts-Popups wurde die richtige Stufe auf der Benutzeroberfläche nicht hervorgehoben, dies war nur ein visuelles Problem.
  • Die Legende der Saisonfortschrittsschaltfläche war nicht immer in der Benutzeroberfläche vorhanden.
  • Beim Versuch, einen Lauf auszulösen, könnte unbeabsichtigt eine einfache Fertigkeitsbewegung ausgeführt worden sein.
  • The Closest To The Pin and Bucket Ball Partyspiele könnten manchmal einen unbeabsichtigten Kamerawinkel verwendet haben.
  • In einigen Fällen begann ein VOLTA ARCADE-Turnier erst, wenn mindestens ein Spieler das Spiel verließ, bevor das erste Partyspiel stattfand.
  • Der Bildschirm zum Saisonverlauf nach dem Spiel wurde nicht immer korrekt angezeigt.

Pro Clubs

haben folgende Änderung vorgenommen:

  • Die Reaktionen von CPU-KI-Teamkollegen beim Versuch, einen dribbelnden Spieler einzudämmen, wurden leicht reduziert.
    • Diese Änderung betrifft nur CPU-KI-Teammitglieder in Teams mit menschlichen Spielern und wirkt sich nicht auf Übungsspiele aus.

Das folgende Problem wurde behoben:

  • Die Kachel Anpassen wurde nicht richtig angezeigt.

Allgemein, Audio und

Visuell Folgende Änderungen vorgenommen:

  • Einige Kits, Stadien, Soundeffekte, Feiern, Werbetafeln, Soundeffekte, Übertragungspakete, Stadionansager, Menschenmengen und Bälle wurden aktualisiert.
  • Insgesamt 124 Sternköpfe hinzugefügt und aktualisiert.
    • Diese werden erst nach einem Server-Update verfügbar sein. Bitte folge @EAFIFADIRECT, um Updates darüber zu erhalten, wann dies live im Spiel sein wird.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Beim Ändern der Eingabe des rechten Sticks in den Eingabehilfen-Einstellungen konnten einige Teile der Benutzeroberfläche nicht navigiert werden.
  • Einige Tippfehler waren in der Benutzeroberfläche vorhanden.
  • EATV-Videos hatten nicht immer Ton.
  • Einige Hauptmenükacheln zeigten nicht immer den beabsichtigten Inhalt an.
  • Die Kindersicherungseinstellungen waren nicht immer über FIFA Playtime verfügbar.
  • Einige potenzielle Stabilitätsprobleme wurden behoben.

 

Quelle: FIFA Forum

 

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