DOOM: The Dark Ages Update 1.013 bringt Revelations und Ripatorium 3.0
id Software und Bethesda haben am späten Abend des 7. Juli das DOOM: The Dark Ages Update 1.013 für PS5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht. Während Besitzer der Premium Edition oder des neuen Revelations DLC direkt in das erste große Story-Kapitel nach der Hauptkampagne einsteigen können, profitieren auch alle anderen Spieler vom Pflicht-Download. Neben dem Start der Erweiterung liefert das Update zahlreiche Verbesserungen für das Hauptspiel und erweitert den Arena-Modus Ripatorium auf Version 3.0.
Mit dem Update 1.013 erhält DOOM: The Dark Ages unter anderem drei neue Ripatorium-Arenen, zusätzliche Anpassungsoptionen, neue Einstellungen für die Chain Spear, umfangreiche Balance-Änderungen bei Waffen und Gegnern sowie Grafikverbesserungen wie DLSS 4.5, dynamische Auflösungsskalierung auf dem PC und PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro. Allerdings verlief der Start nicht ganz reibungslos, denn bereits kurz nach dem Release meldeten Spieler erste Probleme mit dem Kettenspeer-Tutorial, kleinere Performance-Einbrüche und weitere bekannte Fehler. Nachfolgend findest du die vollständigen deutschen Patch Notes zum DOOM: The Dark Ages Update 1.013.
DOOM: The Dark Ages Update 1.013 startet Revelations DLC
Mit dem DOOM: The Dark Ages Update 1.013 beginnt offiziell das neue Kapitel Revelations. Darin wird der Slayer verwundet und verraten. Um seiner persönlichen Hölle zu entkommen, muss er sich seiner Vergangenheit stellen, einen geheimnisvollen Verbündeten finden und gegen eine göttliche Monstrosität antreten.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehören:
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Neue Story-Level
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Umfangreichere Rätsel
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Neue Dämonen
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Neue Geheimnisse
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Neue Waffe: Chain Spear
Patch Notes zum Doom The Dark Ages Update 1.013
Ripatorium 3.0
Neue Inhalte für Revelations (DLC)
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Die Inhalte für das Ripatorium werden nach Abschluss der Master Arenas freigeschaltet.
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Drei neue Arenen:
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Hell’s Core
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Osseus
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Classic
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Alle neuen Revelations-Dämonen, inklusive Leader- und Champion-Varianten.
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Vollständig aufgerüstete Revelations-Ausrüstung mit der neuen Chain Spear und allen neuen Rüstungs-Perks.
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Neue Revelations-Musikstücke wurden der Jukebox hinzugefügt.
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Sechs neue, von id Software erstellte Begegnungs-Presets.
Ripatorium 3.0 – Allgemeine Neuerungen
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Die durchschnittliche Länge der Passcodes zum Teilen eigener Begegnungen wurde verkürzt.
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Eigene Begegnungs-Presets können jetzt gespeichert und geladen werden.
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Neuer Modus für kontinuierliche Gegnerwellen. Dämonen erscheinen fortlaufend, ohne dass die aktuelle Welle vollständig beseitigt werden muss.
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Neue Optionen für Gesundheit und Munition:
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Keine Aufnahmen
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Einmalige Aufnahmen
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Respawn alle fünf Minuten
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Neuer Berserk-Regler:
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Kein Berserk
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Einmaliger Berserk
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Respawn alle fünf Minuten
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Unbegrenzter Berserk
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Neuer Regler für BFC-Munition (0 bis 3 Ladungen).
Neue Spieleinstellungen
Nur für Revelations
Spiel
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Neue Option Revelations-Tutorials (Standard: Aktiviert).
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Empfohlen für den ersten Durchgang.
Schwierigkeitsgrad
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Neues Einstellungsfenster für das Zeitfenster des perfekten Ausweichens mit der Chain Spear.
Benutzeroberfläche
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Anzeige der Speer-Energie unter dem Fadenkreuz kann aktiviert oder deaktiviert werden.
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Neue HUD-Stile im klassischen DOOM-Look.
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Werden nach bestimmten Herausforderungen freigeschaltet.
Steuerung
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Chain-Spear-Fähigkeiten besitzen nun verschiedene Eingabemodi.
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Neuer Bereich für individuelle Chain-Spear-Tastenbelegungen.
Allgemeine Einstellungen
Spiel
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Neue Option für Richtungsanzeiger bei abgewehrtem Schaden.
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Zeigt an, aus welcher Richtung ein geblockter oder ausgewichener Angriff kam.
Benutzeroberfläche
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Nahkampf-Ladungen können alternativ als allgemeine Symbole oder Waffensymbole dargestellt werden.
Balance-Anpassungen
Nahkampf
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Dreadmace, Dreschflegel und Power Gauntlet reagieren nach bestimmten Angriffen schneller.
Dreschflegel
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Direkte Treffer erzeugen nach Freischaltung der Upgrades Ignite und Engulf mehr Rüstungsdrops.
Dreadmace
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Direktschaden gegen superschwere Dämonen reduziert.
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Flächenschaden gegen Imp Stalker und Hell Knights reduziert.
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Exekutionsanimationen beschleunigt.
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Nahkampf-Aufnahmen laden die Dreadmace nun weniger stark auf.
Heaven Splitter
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Betäubungsdauer aller Dämonen reduziert.
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Fehler behoben, durch den die Abklingzeit zwischen Projektilarten nicht korrekt funktionierte.
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Fehler behoben, bei dem wiederholtes Parieren identischer Projektile den Cooldown ständig zurücksetzte.
Combat Shotgun
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Fehler behoben, bei dem Explosionen des Blast-Upgrades optisch kleiner als der eigentliche Schaden dargestellt wurden.
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Fehler beim Vagary-Kampf mit Blast-Upgrade behoben.
Skullcrusher Ravager
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Bewegungsgeschwindigkeit mit Grundwaffe sowie Ignition- und Slow-Burn-Upgrades weiter reduziert.
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Fehler behoben, bei dem Feuer-Kills keine Gesundheits- oder Munitionsdrops erzeugten.
Impaler
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Fehler behoben, durch den Shield-Saw-Rückrufe fälschlicherweise Munition gewährten.
Shredder
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Fehler behoben, durch den nach vollständigem Upgrade keine zusätzlichen Kopfschussschäden mit Ricochet verursacht wurden.
Gore & Ragdolls
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Brustverletzungen treten nun konsistenter auf.
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Ragdoll-Physik für Super Shotgun, Plasma Cycler und Atlan-Exekutionen verbessert.
Schadensfeedback
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Audio- und visuelle Warnungen bei niedrigem oder kritischem Lebenszustand verbessert.
Schwierigkeitsgrad
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Die Betäubungsdauer steht jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden standardmäßig bei 100 %.
Atlan
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Verzögerung beim Zuschlagen während des Sprintens entfernt.
Gegner
Allgemein
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Gegnergeschosse können andere Gegner nicht mehr durchdringen.
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Neue Bedrohungsanzeige für Hitscan-Angriffe.
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Animationen verschiedener Nahkampfangriffe verbessert.
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Schmerzanimationen superschwerer Dämonen überarbeitet.
Vagary
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Fehler behoben, bei dem Vagary in engen Bereichen stecken blieb.
Agaddon Hunter
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Zielerfassung deaktiviert, solange der Schild aktiv ist.
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Frontale Exekution verbessert.
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Übermäßige Schmerzanimationen behoben.
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Fehler beim Schild während des Todes behoben.
Cyberdemon
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Neuer Flügelstoß mit Rückstoßeffekt.
Komodo
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Fehler bei den Graviton-Parier-Effekten behoben.
Baron
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Verfluchte Feuerbälle verursachen beim Blocken keinen doppelten Schildschaden mehr.
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Aggressivität nach Unterbrechungen erhöht.
Whiplash
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Parierte Angriffe liefern wieder Nahkampf-Ladungen.
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Schmerzreaktionen verbessert.
Cacodemon
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Fehler behoben, bei dem Laserprojektile zu schnell flogen.
Hell Knight
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Doppelschaden beim Sprungangriff behoben.
Tentakel
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Kann jetzt auch während des Eingrabens weiter beschädigt werden.
Level
Sentinel Barracks
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Fehler beim Pulverizer-Kodex behoben.
Ancestral Forge
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Neue Checkpoints nach den drei großen Schalterkämpfen.
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Blockade beim letzten Agaddon-Hunter-Kampf behoben.
From Beyond
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Introsequenz mit Serrat wird nun korrekt abgespielt.
Final Battle
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Fehler behoben, durch den Spieler versehentlich als Slayer während der Atlan-Sequenz erschienen.
Reckoning
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Gold wurde versetzt, damit es bei seltenen Bugs nicht mehr unerreichbar wird.
Benutzeroberfläche
HUD
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Nahkampfsymbole zeigen nun die aktuell ausgerüstete Nahkampfwaffe.
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Untertitel besitzen jetzt eine eigene Skalierung.
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Fehler bei Lebenswarnungen behoben.
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Fehler beim Extra-Leben-Zähler behoben.
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Fehler bei der Schriftgrößen-Skalierung behoben.
Einstellungen
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Empowered-Attacks-Einstellung wird nun korrekt gespeichert.
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Untertitel-Hintergrund funktioniert jetzt wie vorgesehen.
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Speicherstände zeigen Schwierigkeitsoptionen korrekt an.
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Standardtaste für Kartenzentrierung auf Maus & Tastatur wurde von R auf X geändert.
Menüs
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Ladebildschirme legen nun stärkeren Fokus auf Spieltipps.
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Fehler beim versehentlichen Ablehnen eines Extralebens behoben.
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Dossier kann nicht mehr über das Pausenmenü geöffnet werden.
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Kampagnenfortschritt wird korrekt angezeigt.
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Fehler bei der Lupenfunktion behoben.
Tutorials
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Falsche Tasteneinblendungen korrigiert.
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Tutorials erscheinen nicht mehr bei jedem Spielstart erneut.
Zwischensequenzen
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Zwischensequenzen lassen sich nun wieder mit einem Tastendruck überspringen.
Abspann
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Schnellvorlauf für sämtliche Credits hinzugefügt.
Grafik
PlayStation 5 Pro
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Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) hinzugefügt.
PC
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DLSS, FSR und XeSS unterstützen jetzt dynamische Auflösungsskalierung.
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Update auf DLSS 4.5 mit verbessertem Upscaling sowie Unterstützung für 5x- und 6x-Frame-Generation auf kompatiblen Grafikkarten.
Bekannte Probleme
PC
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Absturz beim Wechsel zwischen Vollbild und randlosem Fenster, wenn OBS läuft.
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Workaround: OBS vorübergehend schließen.
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Intel-GPUs mit mindestens 8 GB VRAM werden offiziell nicht unterstützt, funktionieren jedoch mit Treiber 32.0.101.8860.
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NVIDIA empfiehlt Treiber 610.74 WHQL oder neuer.
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AMD empfiehlt Adrenalin Edition 22.6.1 oder neuer.
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MSI-Claw-Geräte und Intel-Panther-Lake-Prozessoren werden derzeit nicht unterstützt.
Alle Plattformen
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Musik des Hauptmenüs kann nach einem Neustart im Ripatorium während Kämpfen abgespielt werden.
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Workaround: Musik über die Jukebox zurücksetzen.
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Chain Spear und Shield Saw reagieren nach bestimmten Angriffen nicht mehr.
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Workaround: Waffe wechseln, Nahkampfangriff ausführen oder letzten Checkpoint laden.
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Gleiches Problem kann nach der Interaktion mit einem Hollow Shrine auftreten.
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Workaround: Kurz vor der Interaktion keine Dash- oder Slash-Fähigkeiten einsetzen oder Checkpoint laden.
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Master Arenas können nach mehreren Wiederholungen keine Gegner mehr erzeugen.
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Workaround: Vorherigen Checkpoint laden.
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Timer der Master Slayer Trials kann bei veränderter Spielgeschwindigkeit falsch angezeigt werden.
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Workaround: Spielgeschwindigkeit auf Standard zurücksetzen.
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Im Tutorial der Chain Spear erscheint statt einer Taste lediglich „??“.
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Workaround: Menü → Einstellungen → Eingaben öffnen und die betroffenen Tasten zurücksetzen oder manuell neu belegen.
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Quelle: Slayerclub
