Dead by Daylight Update 3.57 – Hotfix 9.2.1 vom 30. September

Dead by Daylight Hotfix Update 3.57

Wenn du heute am Frühen Abend Dead by Daylight gestartet hast, dürfte dir direkt das neue Update 3.57 aufgefallen sein. Auf der PS4 trägt der Patch die Bezeichnung Update 3.57, global läuft er als Hotfix 9.2.1. Der neue Download vom 30. September 2025 bringt nicht nur einige Anpassungen am neuen Killer The Krasue, sondern auch eine fette Ladung Bugfixes quer durchs Spiel.

Das „Dead by Daylight Hotfix Update 3.57“ ist Pflicht, bevor du wieder Matches suchen kannst. Die Dateigröße fällt – je nach Plattform – unterschiedlich aus, bewegt sich aber im typischen Rahmen. Wichtig ist: Mit 9.2.1 hat Behaviour Interactive vor allem an der Balance geschraubt und viele nervige Fehler ausgemerzt, die seit dem letzten großen Content-Update gemeldet wurden.

 

Dead by Daylight Update 3.57 / Hotfix 9.2.1 im Detail

Content Updates

  • The Krasue: Zahl der initialen Glowing Fungus auf 5 erhöht (vorher 4), maximales Limit auf 6 reduziert (vorher 8).

  • Zeitfenster, in dem Intestinal Whip Hindernisse ignoriert, von 0,6 auf 0,35 Sekunden verringert.

  • Vault-Zeit der Head Form über Paletten von 1,7 auf 2 Sekunden erhöht.

  • Vault-Zeit der Head Form über Fenster von 1,7 auf 1,8 Sekunden angehoben.

  • Stun-Dauer bei Paletten in Head Form von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.

Bugfixes

Audio

  • Fehlende SFX von The Krasue beim Grab aus Schränken hinzugefügt.

  • Orela-Voiceover beim Unhook aus Killer-Sicht gefixt.

  • Fußschritte von The Animatronic waren zu laut – angepasst.

  • Mehrere Krasue-Soundeffekte nicht synchron zur Animation – behoben.

  • Fehlende SFX bei Intestinal Whip Kollision repariert.

  • Fehlendes haptisches Feedback bei The Krasue ergänzt.

  • Störgeräusche im Entombment Rift Pass Trailer entfernt.

  • Mori-Voiceover von The Unknown spielte aus falscher Richtung – korrigiert.

Bots

  • Survivor-Bots beendeten Heilungen nicht korrekt – Bug behoben.

Charaktere

  • Legendary-Outfits von Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield und Sheva Alomar haben jetzt eigene Campfire-Animationen.

  • Mori von The Shape: Hand falsch am Hals des Survivors positioniert – gefixt.

  • Rain Carradines Campfire-Animation spielte nicht korrekt – repariert.

  • Kamera blieb nach Hatch-Schließen mit The Ghoul nach unten gerichtet – behoben.

  • Fehlendes Score-Event beim Kagune Leap von The Ghoul nachgetragen.

  • The Houndmasters Hund konnte beim Chase Command despawnen/respawnen – gefixt.

  • The Nightmare konnte bei Teleport an Exit-Gate-Heilungen aus der Map glitchen – behoben.

  • The Knight konnte Chase starten, bevor er nach Guard-Summon zurückkehrte – korrigiert.

  • The Knight sah Survivors und Kratzspuren kurzzeitig beim Rückteleport – behoben.

  • Sicherheits-Türen bei The Animatronic waren nach Jumpscare verschoben – gefixt.

  • Kamera von The Dark Lord konnte bei Transformation verrutschen – behoben.

  • Survivor-Modelle verschwanden bei Executioner’s Cage of Atonement – Bug gefixt.

  • Xenomorph sah die Klauen der Entität nicht in Tunnelsicht – korrigiert.

  • Killer erhielten manchmal permanent Killer Instinct – behoben.

  • Projektile von Lichs Flight of the Damned verschwanden an Map-Grenzen – gefixt.

  • Dasselbe Problem bei The Artist’s Krähen-Projektilen behoben.

Charaktere – The Krasue

  • Animation beim Verzehren von Glowing Fungus durch Survivors fehlte – ergänzt.

  • Animation beim Totem-Auslöschen durch The Krasue fehlerhaft – repariert.

  • Survivor-Positionen bei Schrank-Grabs und Drops durch Krasue korrigiert.

  • Spectator-Kamera nach Mori mit Krasue war falsch – gefixt.

  • Glowing Fungus clippten in Survivor-Hände – behoben.

  • Glowing Fungus konnte unter Paletten spawnen – korrigiert.

  • Effekt von zerstörtem Fungus blieb nach Paletten-Treffer – entfernt.

  • Krasues Haare stotterten aus Survivor-Sicht beim Tragen – behoben.

  • Headlong Flight Cooldown-Icon zeigte kurz falschen Wert nach Generator-Abschluss.

  • Headlong Flight Vignette blieb in Spectator-Mode aktiv – gefixt.

  • Cleansing-Effekt des Fungus stoppte falsch, wenn Survivor Health State anders verlor.

  • Score-Event „Re-Leeched“ bei unterbrochenem Fungus-Effekt fehlte – ergänzt.

  • Reticle von Regurgitate blieb nach Palettenstun sichtbar – gefixt.

  • Add-on „Theatre Binoculars“ zeigte Auren nur bei null Leech-Progress – korrigiert.

  • Krasue konnte Survivors beim Formwechsel verschieben – behoben.

  • Krasues Eingeweide dehnten sich unnatürlich beim Zerstören von Wänden – repariert.

Maps & Umgebung

  • Dead Dawg Saloon: Navigationslücke und Vault-Balkon gefixt.

  • Lampkin Lane: Baumblätter clippten durch Wände – behoben.

  • Autohaven Wreckers: Baum blockierte Vault – entfernt.

  • Houndmaster Kamera-Clipping zu Beginn des Trials gefixt.

  • Coldwind Farm: Baum spawnt durch Objekte – behoben.

  • The Game: Nurse konnte aus der Map blinken – korrigiert.

  • Mother’s Dwelling: Krasues Kamera clippt durch Wände im Head Mode.

  • Ormond Lake Mine: Skull Merchant-Drohnen erkannten Survivors nicht – gefixt.

  • Diverse Maps: Fungus spawnte nicht oder auf Objekten – korrigiert.

  • Red Forest: Unsichtbare Rampe entfernt.

  • Autohaven Wreckers: Vault am Magnetkran nicht nutzbar – repariert.

  • Pale Rose: Feuerfass clippt in Generator – behoben.

Perks

  • Play With Your Food: Token entfernte sich fälschlich bei Regurgitate – gefixt.

  • Krasue’s Head Form Aura blieb sichtbar mit Perks Alert/Eyes of Belmont – korrigiert.

  • Plot Twist konnte Mettle of Man triggern – behoben.

  • Debuff-Icon bei Forced Hesitation fehlte – ergänzt.

  • Territorial Imperative: Survivor hörten fälschlich Audio-Cue – korrigiert.

  • Potential Energy blieb beim Generatorwechsel aktiv – behoben.

  • Solidarity funktionierte nicht bei leerem Med-Kit während Heilung – repariert.

  • Road Life: Tokens zählten mit Animatronic’s Office Phone Add-on – gefixt.

  • ONE-TWO-THREE-FOUR! beeinflusste Pig’s Jigsaw-Boxen und Lich’s Mimic Chests – korrigiert.

  • Tambourine von ONE-TWO-THREE-FOUR! wuchs unendlich mit Hand of Vecna – gefixt.

  • ONE-TWO-THREE-FOUR! überschreibt Reassurance sowie Invocation-Perks – behoben.

Plattformen

  • Sinister Grace DLC fehlte in Links auf Steam/Epic – nachgetragen.

  • Match-End-Sound spielte auf Epic Tally Screen beim Quit – gefixt.

Quests

  • Quest „Heile 2 Survivors aus dem Dying State“ zählte doppelt – behoben.

UI

  • Twins’ Power/Add-ons nicht in Match Details angezeigt – gefixt.

  • Custom Match Lobby Player Info Boxen verschoben – korrigiert.

  • Matchmaking-Text überlagerte Event-Button im Quest-Menü – behoben.

  • Slugging/Tunneling-Features fälschlich sichtbar in Custom Settings – entfernt.

  • Glowing Fungus Item-Icon erschien fälschlich als wiederhergestellt – korrigiert.

Miscellaneous

  • Autoplay-Checkbox in The Tomes speicherte Status nicht – behoben.

  • Crash beim Tab-Wechsel im Store – repariert.

  • Anonym-Modus schaltete lizenzierte Musik aus – gefixt.

 

Dead by Daylight Update 3.57 / Hotfix 9.2.1 ist ein reiner Fix-Patch, der The Krasue ausbalanciert und eine lange Bugliste abarbeitet. Für Spieler bedeutet das: weniger Glitches, stabilere Animationen und ein Killer, der sich fairer spielt.

Quelle: Steam Community Patch Notes

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