Conan Exiles Update 1.50 – Performance-Optimierungen und Fixes
Mit dem neuen Conan Exiles Update 1.50 hat Funcom am 24. Oktober ein vergleichsweise kleines, aber wichtiges Update veröffentlicht. Das Update steht ab sofort auf PC, PS4 und Xbox bereit und richtet sich klar an Spieler, die in den letzten Wochen mit AbstĂŒrzen, Performance-EinbrĂŒchen oder unschönen Exploits zu kĂ€mpfen hatten. Neue Inhalte gibt es diesmal zwar nicht, dafĂŒr wurde unter der Haube ordentlich aufgerĂ€umt.
Schon in den ersten Minuten nach dem Download merkt man, dass Conan Exiles Update 1.50 vor allem eines will: das Spiel robuster machen. Funcom hat zahlreiche Materialien und Texturen ĂŒberarbeitet und in ihrer GröĂe optimiert. ZusĂ€tzlich wurden bestehende Assets neu strukturiert, um die allgemeine Performance auf allen Plattformen zu verbessern. Besonders auffĂ€llig ist, dass alte, ungĂŒltige oder schlicht nicht mehr benötigte Dateien von Conan Exiles konsequent entfernt wurden. Das spart Speicherplatz und reduziert gleichzeitig die FehleranfĂ€lligkeit des Spiels.
Conan Exiles Update 1.50 Patch Notes – 24.10.2019
Performance & StabilitÀt
Ein groĂer Teil der Arbeiten am Update 1.50 dreht sich um StabilitĂ€t. Mehrere AbstĂŒrze, die durch Konflikte zwischen Assets ausgelöst wurden, gehören nun der Vergangenheit an. ZusĂ€tzlich hat Funcom die Protokollierung bei AbstĂŒrzen der Blueprint Virtual Machine erweitert. Das ist zwar nichts, was man direkt im Gameplay spĂŒrt, hilft den Entwicklern aber enorm dabei, zukĂŒnftige Crashes schneller zu analysieren und zu beheben. Ebenfalls wichtig: Eine bekannte InkompatibilitĂ€t mit dem damals kommenden Windows-10-Update 20H1 wurde behoben, was besonders fĂŒr PC-Spieler relevant war.
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Mehrere Materialien und Texturen wurden in ihrer GröĂe optimiert, um die allgemeine Performance des Spiels spĂŒrbar zu verbessern.
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Bestehende Assets wurden technisch ĂŒberarbeitet, um effizienter geladen und verarbeitet zu werden.
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Diverse AbstĂŒrze, die durch Konflikte zwischen Assets ausgelöst wurden, konnten behoben werden.
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Veraltete, ungĂŒltige oder nicht mehr genutzte Dateien wurden aus den Spieldaten entfernt, was zusĂ€tzlich zur StabilitĂ€t beitrĂ€gt.
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Weitere DateigröĂen-Optimierungen wurden vorgenommen, um die Performance plattformĂŒbergreifend zu verbessern.
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Die Protokollierung bei AbstĂŒrzen der Blueprint Virtual Machine wurde erweitert, um Fehler kĂŒnftig schneller analysieren zu können.
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Eine InkompatibilitÀt mit dem kommenden Windows-10-Update 20H1 (Insider Preview) wurde behoben.
Exploit-Fixes
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Ein Exploit, der unbegrenzte Ausdauer ermöglichte, wurde vollstÀndig geschlossen.
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Kampfbanner können nicht lÀnger missbraucht werden, um das Platzieren von Objekten im Bereich fremder Basen zu verhindern.
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Ein bekannter Exploit im Zusammenhang mit Undermeshing wurde behoben und ist nicht mehr nutzbar.
Allgemeine Bugfixes
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Ein Fehler, durch den bestimmte AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde doppelte Attributspunkte gewĂ€hrten, wurde korrigiert.
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Bei der Blood-and-Sand-AusrĂŒstung wurden die versehentlich vertauschten Temperatur-Resistenzen wieder richtig zugewiesen.
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Die Partikeleffekte beim Endboss-Kampf im Weinkeller funktionieren nun wie vorgesehen.
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Die Strukturen âPit of Yogâ und âRift of Yogâ sowie deren Platzierungswerkzeuge können nicht mehr genutzt werden, um NPCs oder Spieler zu töten.
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Mehrere kleinere Probleme mit Emotes aus dem âDebaucheries of Derketoâ-DLC wurden behoben.
Animationen & Zwischensequenzen
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Die Stopp-Animation mĂ€nnlicher Charaktere wurde angepasst und wirkt nun deutlich natĂŒrlicher, ohne die bisher extrem wirkende Bewegung beim Anhalten.
Audio-Fixes
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Störende Stöhn- und JammergerÀusche aus Idle-Animationen wurden aus den Verbannten Landen entfernt und treten nicht mehr auf.
Quelle der Patch Hinweise: Funcom Forum
