Borderlands 4 Version 1.9 – Update 1.090.001 bringt neue Inhalte
Gearbox Software und 2K haben die Version 1.9 fĂŒr Borderlands 4 veröffentlicht. Falls du nach neuem Loot und frischen Herausforderungen gesucht hast, bekommst du heute genau das geliefert. Mit dem neuen Inhaltsupdate startet das vierte Bounty Pack, eine weitere Vault Card sowie zusĂ€tzliche Pearlescent-Waffen und ĂŒberarbeitete Beutequellen.
Auf PlayStation 5 erscheint das Update als Borderlands 4 Update 1.090.001 und steht ab sofort zum Download bereit. Neben jeder Menge neuer AusrĂŒstung sorgt das Update auch dafĂŒr, dass seltene Pearlescent-Waffen kĂŒnftig gezielter gefarmt werden können â eine Ănderung, auf die viele Spieler schon lĂ€nger gewartet haben.
Weitere Informationen findest du auf der offiziellen Borderlands-Webseite von 2K.
Borderlands 4 Version 1.9 bringt Bounty Pack 4 und neue Beute
Das gröĂte Highlight der Version 1.9 ist das neue Bounty Pack 4: Murders and Acquisitions. Diesmal verschlĂ€gt es dich in den verseuchten Canyon Toxic Scowl, wo die friedlichen Ripper der Gemeinschaft „The Flock“ UnterstĂŒtzung gegen die aggressiven Blasphemers benötigen.
NatĂŒrlich lohnt sich der Einsatz auch fĂŒr JĂ€ger seltener Beute. Das neue Bounty Pack erweitert Borderlands 4 um zahlreiche frische Waffen und AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde.
Neue Beute aus Bounty Pack 4
Neue Pearlescent-Waffe
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PRISM (Jakobs Sniper Rifle)
Neue legendĂ€re AusrĂŒstung
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Silver Sliver (Daedalus Pistol)
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Overconsumption (Tediore Pistol)
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Plump Bob (Ripper Shotgun)
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Hydrowerks (Torgue Shield)
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Oxidation (Vladof Repkit)
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Loiter Sploiter (Torgue Heavy Weapon Ordnance)
Vault Card 4 erweitert Borderlands 4
Mit Vault Card 4: Desert Dreams warten weitere freischaltbare Belohnungen auf dich. Durch normales Spielen sammelst du Fortschritt und schaltest insgesamt 24 kosmetische GegenstĂ€nde sowie mehrere legendĂ€re AusrĂŒstungsstĂŒcke frei.
Zu den neuen Belohnungen gehören:
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Vier neu ausrollbare legendÀre Waffen
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Divided Glow (Order Assault Rifle)
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Eradication (Vladof Assault Rifle)
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Stealth & Seek (Maliwan Sniper Rifle)
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Pressure Kettle (Daedalus Grenade Ordnance)
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Ein neuer Kopf fĂŒr jeden Vault Hunter
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Vier neue Vault-Hunter-Skins
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FĂŒnf Waffen-Skins
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FĂŒnf Fahrzeug-Skins
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Vier ECHO-4-Drohnen-Skins
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Zwei neue ECHO-4-Anbauteile
Seltene Pearlescent-Waffen jetzt gezielt farmbar
Eine weitere wichtige Ănderung der Version 1.9 betrifft die Beuteverteilung. Acht Pearlescent-Waffen aus dem Update 1.7 besitzen jetzt feste Gegner als Beutequelle. Dadurch musst du dich nicht lĂ€nger ausschlieĂlich auf zufĂ€llige World Drops verlassen.
Neue feste Beutequellen:
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Solar Temper â Timekeeper
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Locust â Idolator Sol
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Unkempt Herald â Vault Guardian Inceptus
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Juliets Sparkle â Callis
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Abyss â Vile Lictor
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Screwstonian â Vault Guardian Origo
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Constable â Bloomreaper
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Gomie â Thol
ZusÀtzlich wurden weitere GegenstÀnde ins Spiel integriert:
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Neue Pearlescent-Waffe â Vault Guardian Radix
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Neue Pearlescent-Waffe â Subjugator
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Neue legendĂ€re Waffe â Ordonite Generator Activity Bosses
Patch Notes zum Borderlands 4 Update 1.090.001
Gameplay & Systeme
Bounty Pack 3: A Zane To Kill For
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Beute von Brain Zane landet jetzt immer an leicht erreichbaren Stellen, damit keine Belohnungen verloren gehen.
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Die alte Wiederbelebungsstation neben der Big Encore-Maschine wurde durch eine Schnellreisestation ersetzt.
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Wer die EinfĂŒhrungssequenz eines Bounty Packs ĂŒberspringt, kann zukĂŒnftige Intro-Sequenzen weiterhin korrekt ansehen.
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Treffer auf den Giant Zane Head werden nun sauber erkannt. AuĂerdem verschwinden Minion Zanies sofort nach dem Sieg ĂŒber den Hauptboss.
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Verpasst du den Skill-Check wÀhrend CL34n.Rs Firewall-Angriff, löst der Boss jetzt eine mÀchtige Feuerwelle aus.
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Nach jedem Sieg ĂŒber CL34n.R wird die rote Beutetruhe freigeschaltet.
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WĂ€hrend des F1x.R-Kampfes erscheinen die grĂŒnen Orbs fĂŒr den Data-Tower-Skill-Check zuverlĂ€ssig. AuĂerdem greift F1x.R die Spieler unabhĂ€ngig von ihrer Position weiter an.
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Prance Revolution wird nach dem Verlassen der Plattform korrekt zurĂŒckgesetzt.
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Die Belohnungen des Wack-A-Balex-Minispiels wurden fĂŒr hohe Level angepasst.
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Brain Zane bleibt in Mehrspieler-Partien auch nach einer Niederlage oder einem Schwierigkeitswechsel in der Arena.
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Biff Fistful und die Eyeball-Drohnen erscheinen nach einer gewissen Zeit nicht mehr erneut.
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Moxxi’s Big Encore fĂŒr Biff Fistful wird erst freigeschaltet, wenn alle Spieler die Arena verlassen haben. Gleichzeitig wurden unzulĂ€ssige Sprungmöglichkeiten auf Arenastrukturen entfernt.
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Verbuggte Gegner aktivieren ihre SpezialfÀhigkeit hÀufiger, besitzen mehr Lebenspunkte und lassen sich deutlich schwerer aus dem Gleichgewicht bringen.
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Phase 2 des Digi-Zane-Bosskampfes rotiert nun wie vorgesehen.
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Visuelle Glitch-Effekte werden auf allen verbuggten Gegnern dauerhaft dargestellt.
Takedown at Hadron Abyss
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Nach dem ersten Abschluss kannst du den Takedown bei einer Missionswiederholung sofort erneut starten.
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Nach jedem Bosskampf wird der Timer angehalten und weiterhin eingeblendet.
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Stirbst du wĂ€hrend Phase 2 gegen den Child of Terramorphus, wird die Bossarena korrekt zurĂŒckgesetzt.
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Angriffe treffen den Child of Terramorphus jetzt direkt nach seinem Auftauchen aus dem Wasser in Phase 2.
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Wird der Boss bereits in Phase 1 besiegt, steigt das Wasser nicht mehr an. Dadurch kannst du die Beute leichter einsammeln.
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Besiegte Minibosse bleiben wÀhrend der entsprechenden Missionsaufgabe dauerhaft ausgeschaltet.
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Auch wÀhrend der Miniboss-KÀmpfe erscheinen weiterhin normale Gegner.
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VerlĂ€sst du das Spiel im Takedown, spawnst du anschlieĂend an der richtigen Schnellreisestation.
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Das Hinunterrutschen der Einstiegsrampe zum Research Center B-0451 wurde flĂŒssiger gestaltet.
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FĂŒr das Ziel „Zum Airlock gelangen“ werden nicht lĂ€nger alle Spieler gleichzeitig benötigt. AuĂerdem aktualisiert sich das Missionsziel nun auch bei schnellen Spielern korrekt.
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SĂ€mtliche Soundeffekte werden wĂ€hrend der KĂ€mpfe und im Takedown-MenĂŒ vollstĂ€ndig abgespielt.
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Takedown-ECHO-Logs bleiben auch beim Sortieren nach Regionen sichtbar.
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Das Einsammeln der Eldritch Phonographs sowie der Abschluss des Takedowns lösen nun passende Erfolgsbenachrichtigungen aus.
Circle of Slaughter
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Beim Betreten von Silent Crisis: Time Scope 5 wird ein zuvor leerer Waffenautomat automatisch aufgefĂŒllt.
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Vex kann in Silent Crisis: Time Scope 5 nicht lÀnger den oberen Bereich des Raumes erreichen.
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Wechselst du wÀhrend des Circle of Slaughter vom Mehrspieler- in den Einzelspielermodus, bleibt dein Fortschritt erhalten.
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Gegner greifen den Spieler nach einer Schnellreise von der Penalty Box nach Kairos zuverlÀssiger an.
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Die Wellenanzeige zeigt jederzeit die aktuelle Welle korrekt an â auch wenn zuerst nur normale Gegner besiegt werden.
Subjugator und Thol the Invincible
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BosskĂ€mpfe werden zurĂŒckgesetzt, sobald sich alle Spieler auĂerhalb der Arena befinden.
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Die Reichweite von Thols FlÀchen- und Nahkampfangriffen in Phase 2 wurde erhöht.
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Feuerangriffe von Thol treffen Spieler im oberen Bereich der Arena „Lair of the Subjugator“ nicht mehr.
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Thol heilt sich in Phase 2 und 3 nicht lÀnger durch Angriffe auf Schildpunkte.
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Gegner der FĂ€higkeit „Subjugator’s Wrath“ erleiden in Phase 4 kritischen Schaden durch Treffer ins Auge.
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Beute fÀllt in der Bossarena nicht mehr durch den Boden.
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Mehrere Bereiche der Arenen wurden angepasst, damit Spieler das Kampfgebiet nicht unbeabsichtigt verlassen.
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WÀhrend des Subjugator-Kampfes drehen sich fallengelassene GegenstÀnde nicht mehr permanent, sodass die Item-Karten problemlos gelesen werden können.
Die vollstĂ€ndigen offiziellen Details zum heutigen Patch findest du direkt im Steam HUB fĂŒr Borderlands 4.
