Assassin’s Creed Odyssey: Story Creator Update vom 22. August Patch Notes

AC Odyssey Ostrakon Rätsel

Heute, am 22. August 2019, hat Ubisoft ein weiteres Update für den Story Creator Modus von Assassin’s Creed Odyssey veröffentlicht. Das Creator Update ist Teil der Vorbereitungen auf Version 1.5.0 und richtet sich klar an alle Spieler, die eigene Quests, Dialoge und Geschichten im antiken Griechenland erschaffen. Statt großer Gameplay-Eingriffe liegt der Fokus diesmal auf mehr kreativer Freiheit, besserer Übersicht und einigen wichtigen technischen Korrekturen, die den Editor im Alltag deutlich angenehmer machen.

Parallel dazu hat Ubisoft außerdem bestätigt, dass in der darauffolgenden Woche das Ikaros-Paket erscheint. Dieses bringt neue Ausrüstung sowie ein zusätzliches Reittier ins Spiel, steht jedoch inhaltlich getrennt vom Story-Creator-Update.

 

AC Odyssey Creator Update – Patch Notes vom 22. August

Allgemeine Verbesserungen

STORY CREATOR

Neue Features

  • Random Choice Hub
    Ersteller können nun festlegen, mit welcher Wahrscheinlichkeit eine Dialogoption zufällig ausgewählt wird. Dadurch lassen sich Dialoge variabler gestalten und Emotionen wie Freude, Trauer oder Wut glaubwürdiger darstellen. Auch spielerische Dialogmechaniken wie zufallsbasierte Entscheidungen sind nun möglich.

  • NPC-Icons auf der Karte
    In Storys verwendete NPCs werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt. Das erleichtert die Orientierung beim Erstellen von Quests, hilft bei der Platzierung von Zielen und sorgt dafür, dass Missionsabschnitte räumlich besser zusammenliegen.

Feature-Verbesserungen

  • Dialog-Editor – Gesten
    Für jede einzelne Dialogzeile können nun Gesten definiert werden. Diese sind abhängig von Körperhaltung und Gesichtsausdruck der jeweiligen Figur. Die Option ist im Bereich „Verhalten“ im linken Editor-Menü zu finden und erlaubt deutlich lebendigere Dialogsequenzen.

Fehlerbehebungen

  • Veraltete Karteninformationen werden nun automatisch entfernt, wenn eine Quest gelöscht wird. Dazu zählen unter anderem Zonen aus „Zone Starter“- oder „Gehe-zu“-Zielen.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Texte bei „Töte“-Zielvorgaben überlappten und dadurch schwer lesbar waren.

 

Quelle: Ubisoft

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