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ARC Raiders Update 1.000.064 – Patch 2.1 bringt die PvE-Beta

ARC Raiders Update 1.000.064 mit Patch 2.1 und PvE-Beta

Mit dem ARC Raiders Update 1.000.064 startet am 13. Oktober 2026 die neue PvE-Beta! Embark Studios gibt Dir damit erstmals die Möglichkeit, ohne feindliche Spieler gegen die ARC-Maschinen anzutreten. Gleichzeitig werden zahlreiche Fehler auf dem Pendola-Pass behoben, der Enterhaken verbessert und einige nervige Probleme mit Fähigkeiten, Quests und Waffen aus der Welt geschafft. Offiziell läuft die Aktualisierung unter Patch 2.1 und erscheint für PS5, Xbox Series X/S und PC. Auf der PlayStation 5 trägt der Download die Versionsnummer 1.000.064 und ist 2,74 GB groß.

Besonders interessant ist natürlich der neue PvE-Test. Statt ständig damit rechnen zu müssen, dass Dir ein anderer Raider in den Rücken fällt, kannst Du Dich ganz auf die gefährlichen ARC-Maschinen konzentrieren. Allerdings hat die Sache einen Haken: Die PvE-Beta ist zunächst nur bis zum 20. Oktober verfügbar. Außerdem fällt die Beute weniger wertvoll aus und bestimmte Kartenereignisse stehen nicht zur Verfügung.

Aber auch abseits der PvE-Beta hat Embark ordentlich nachgebessert. Wer auf dem Pendola-Pass bisher trotz erfolgreicher Gondelfahrt eliminiert wurde oder mit dem Enterhaken an Dachkanten hängen geblieben ist, dürfte sich über die Korrekturen freuen. Dazu kommen Verbesserungen bei der Sicht in der Nacht, der Performance und mehreren Quests.

Spiel:
ARC Raiders
Update:
Patch 2.1 (Global)
PS5-Version:
Update 1.000.064
Veröffentlichung:
13. Oktober 2026
Plattformen:
PS5, Xbox Series X/S und PC
Downloadgröße:
2,74 GB (PS5)
Inhalte:
PvE-Beta, Pendola-Pass-Bugfixes, Enterhaken-Verbesserungen und Performance-Optimierungen

 

ARC Raiders Update 1.000.064 – Patch Notes zu Version 2.1

Mit Patch 2.1 kümmert sich Embark um zahlreiche Baustellen aus dem Frozen-Trail-Update. Besonders auffällig sind die Änderungen am Pendola-Pass: Die Sichtverhältnisse bei Nacht wurden angepasst, mehrere Kollisionsfehler behoben und sogar ein Problem mit der Extraktion über die Gondel beseitigt.

Auch abseits der neuen Karte gibt es Verbesserungen. Die Entwickler haben den Speicherverbrauch reduziert, die Lautstärke von Schritten angepasst und einige Fehler im Fähigkeitenbaum korrigiert.

Hier findest Du die deutschen Patch Notes zu ARC Raiders Version 2.1 vom 12. Oktober 2026.

 

Animationen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktermodelle gelegentlich übermäßig groß dargestellt wurden.

  • Das Überwinden zerstörter ARC-Bauteile katapultiert Spieler und Trümmer nicht mehr ungewollt in die Luft. Betroffen waren unter anderem Überreste von Matriarch, Vaporizer, Hydra und Firefly.

  • Beim wiederholten Schulterwechsel gibt es nun eine kurze Verzögerung, bevor die Animation erneut die Seite wechselt.

 

Audio

  • Übermäßig laute Schritte im Freien wurden abgeschwächt. Gleichzeitig wurde die Lautstärke auf unterschiedlichen Untergründen besser abgestimmt.

  • Nahkampftreffer auf Schwachstellen geben nun deutlichere akustische und visuelle Rückmeldungen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim wiederholten Schulterwechsel die Schrittgeräusche ausfallen konnten.

  • Das Cowboy-Emote hat neue Soundeffekte erhalten.

  • Weitere kleinere Verbesserungen an der Geräuschkulisse wurden vorgenommen.

 

ARC-Gegner und Ereignisse

  • Die Luken der Fregatte verursachen beim Öffnen jetzt Brandschaden über Zeit.

  • Die Kollisionen an der Fregattenfracht wurden verbessert, damit Spieler nicht mehr an gebogenen Oberflächen hängen bleiben.

  • Die Frachtabwürfe der Fregatte wurden angepasst, um unbeabsichtigte Knockdowns zu verhindern.

  • Ungewollte Wechselwirkungen zwischen Wurfgegenständen und bestimmten Türen am Kaiser wurden behoben.

 

Kosmetische Gegenstände

  • Spieler, die ihre fünfte Expedition abgeschlossen haben, erhalten die bisher fehlenden Anpassungsoptionen für das Zenith-Outfit.

  • Ausgerüstete Waffenschablonen zeigen ihre Seltenheitsstufe nun im Waffen-Tooltip an.

 

Gameplay und Fähigkeiten

  • Breite Schultern: Die Fähigkeit wird beim Spawn wieder korrekt aktiviert. Zuvor konnten Spieler trotz ausreichender Tragkapazität nicht sprinten.

  • Feldreparatur: Die Fähigkeit funktioniert jetzt unmittelbar nach dem Freischalten, auch wenn bereits eine Runde in derselben Sitzung gespielt wurde. Ein Neustart ist nicht mehr nötig.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera beim Schießen heftig wackelte, sobald andere Spieler oder Pflanzen zwischen Charakter und Kamera gerieten.

  • Das Inventargewicht wird nach dem Laden einer Runde korrekt berechnet.

  • Kampf oder Flucht: Die Fähigkeit kann den Nachteil von „Sprinten auf Reserve“ nicht mehr unbeabsichtigt umgehen.

 

Gegenstände und Enterhaken

  • Die Herstellungsvoraussetzungen für Mobile-Fire-Griffaufsätze wurden korrigiert. Für die Erforschung werden jetzt Skulker-Zielsysteme statt Skulker-Antriebe benötigt.

  • Verbrauchsgegenstände zur Wiederherstellung der Ausdauer können während der Abklingzeit von „Sprinten auf Reserve“ nicht mehr eingesetzt werden. Damit lässt sich der vorgesehene Nachteil der Fähigkeit nicht länger umgehen.

Verbesserungen am Enterhaken:

  • Das Hochziehen auf Dächer und Vorsprünge funktioniert zuverlässiger, insbesondere auf dem Pendola-Pass.

  • Die automatische Kletterbewegung am Ende eines Seilaufstiegs wird zuverlässiger ausgelöst.

  • Nach dem Schwingen landet der Charakter zuverlässiger auf begehbarem Untergrund.

  • Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen sich Spieler an Gegenständen festhalten konnten, die eigentlich zu leicht waren, um ihr Gewicht zu tragen.

  • Der Enterhaken löst sich nicht mehr unbeabsichtigt von schnell beweglichen Objekten wie der ballistischen Gondel.

  • Das Seil berücksichtigt während des Flugs jetzt Hindernisse und wickelt sich entsprechend um die Umgebung.

  • Enterhaken und Seilwerfer werden korrekt gelöst, wenn ein Spieler durch Fallschaden zu Boden geht.

  • Bei null Haltbarkeit gelten Enterhaken und Seilwerfer jetzt als beschädigt und werden nicht mehr vollständig zerstört.

 

Karten und Pendola-Pass

Allgemeine Kartenverbesserungen:

  • Die Spawnpunkte während Fregatten-Runden wurden angepasst, damit Spieler nicht unter ungünstigen Umständen zu weit vom Geschehen entfernt starten.

  • Das Klettern und Überwinden felsiger Hindernisse wurde verbessert. Unbeabsichtigtes Abrutschen nach dem Hochklettern soll seltener auftreten.

  • Objekte in einem Tunnel verschwinden nicht mehr, wenn sie von oben betrachtet werden.

  • Beleuchtung und Reflexionen in Fregatten-Bereichen sowie auf dem Damm-Schlachtfeld wurden überarbeitet. Das soll Darstellungsfehler reduzieren und die Performance verbessern.

  • Schutztüren lassen sich zuverlässiger öffnen, ohne Spieler zwischen Tür und Umgebung einzuklemmen.

  • Zahlreiche Kollisionsfehler, unsichtbare Hindernisse und Stellen, an denen Spieler feststecken konnten, wurden korrigiert.

Pendola-Pass:

  • Ein schwerwiegender Fehler wurde behoben, durch den Spieler trotz Aufenthalt in der Gondel während der Extraktion eliminiert werden konnten.

  • Geländeübergänge, Kollisionen und schwer erreichbare Stellen wurden überarbeitet.

  • Unbeabsichtigt zugängliche Bereiche wurden gesperrt.

  • Sichtbares Nachladen von Landschaftsobjekten wurde reduziert.

  • Im Rangierbahnhof wurde eine Stelle korrigiert, an der Spieler nicht wie vorgesehen hochspringen oder automatisch eine Kante überwinden konnten.

  • Schritt- und Aufprallgeräusche auf den Bahnhofsdächern wurden korrigiert.

  • Visuelle Effekte werden zuverlässiger ausgeblendet, wenn sie sich hinter Oberflächen befinden.

  • Schnee und Gelände innerhalb von Gebäuden wurden angepasst, damit keine Landschaftsteile mehr durch Wände oder Böden ragen.

  • Die nächtliche Beleuchtung wurde dunkler gestaltet. Dadurch ist die Sicht bei Nacht stärker eingeschränkt.

  • Die Abwurfpunkte der Fregattenfracht wurden verändert, um sie besser erreichbar zu machen und Überschneidungen mit der Umgebung zu verhindern.

 

Quests und Missionsfortschritt

  • Fortschrittsbalken von Questzielen werden in Speranza wieder korrekt dargestellt.

  • Bei der Quest „Picking Up the Pieces“ wird der Besuch bestimmter Beutegebiete auf dem Pendola-Pass jetzt zuverlässig gezählt.

  • Die Zwischensequenzen von „Sizing Things Up“ werden nach dem Abschluss der Quest korrekt abgespielt.

 

Performance und Stabilität

  • Der Speicherverbrauch auf dem Raumhafen, in der Begrabenen Stadt und auf dem Damm-Schlachtfeld wurde reduziert.

  • Dadurch soll das Spiel stabiler laufen. Besonders Spieler auf der Xbox Series S profitieren von den Optimierungen.

 

Benutzeroberfläche und Kartenmarkierungen

  • Gondelmarkierungen sind auf Kompass und Karte jetzt aus bis zu 175 Metern sichtbar. Vorher lag die Entfernung bei 120 Metern.

  • Markierungen auf Skulkern und Bullys lassen sich aus größerer Entfernung präziser platzieren.

  • Im Waffenverstärkungsbaum wird beim Anwählen einer Verbesserung der Weg zum jeweiligen Knoten hervorgehoben, sofern dieser nicht blockiert ist.

  • Beim Zuschauen werden die HUD-Informationen der Teammitglieder wieder korrekt angezeigt. Zuvor konnte der Eindruck entstehen, dass sie keinen Schild besitzen.

  • Neue Waffenschablonen erhalten eine Kennzeichnung im Anpassungsmenü. Zusätzlich merkt sich das Spiel, welche Schablonen bereits angesehen wurden.

 

 

Belohnungspass

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Belohnungspass nicht korrekt voranschritt.

  • Der Belohnungsbildschirm nach einer Runde zählt keine Meilensteine aus vorherigen Runden mehr fälschlicherweise mit.

  • Die Abschlussanzeige wurde überarbeitet. Dazu gehören korrigierte Schaltflächen, Premium-Symbole und Layoutanpassungen.

  • Abgeschnittene Bilder und überlaufende Texte wurden korrigiert.

  • Die Übersicht zeigt die Anzahl abgeschlossener Stufen jetzt korrekt an.

  • Das Abschlusssymbol und die Kennzeichnung „Abgeschlossen“ wurden richtig ausgerichtet.

  • Im Detailfenster wird nun der Name des aktiven Belohnungspasses angezeigt.

 

Außenposten

  • Bereits installierte Modulrezepte bleiben nicht mehr fälschlicherweise im Aufgaben-Tracker stehen.

  • Ein orangefarbener Hinweis am Außenposten-Reiter zeigt jetzt an, wenn ein Projektschritt abgeschlossen wurde.

  • Nach dem Verlassen der Anpassungsansicht bleibt die Kamera nicht mehr unscharf.

  • Wer die Dekoration eines Modulraums verlässt, kehrt jetzt in den zuvor bearbeiteten Raum zurück und nicht mehr automatisch in den Hauptraum.

 

Fähigkeitenbaum

  • Die Fähigkeit „Feldverwertung“ zeigt nach dem Freischalten wieder die richtigen Gegenstände an, selbst wenn zuvor bereits eine Runde gespielt wurde.

  • Wird „Feldverwertung“ oder „Feldreparatur“ unterbrochen, bleibt die Kamerasteuerung nicht mehr hängen.

  • Das Inventargewicht und die maximale Traglast werden am Rundenende korrekt angezeigt. Dabei werden Fähigkeiten zur Gewichtsreduzierung und Erhöhung der Tragkapazität berücksichtigt.

 

Waffen

– Hairpin: Die halbautomatische Verstärkung wurde korrigiert. Kopftreffer verursachen jetzt wie vorgesehen reduzierten Schaden, wenn die entsprechende Verstärkung aktiv ist.

 

PvE-Beta in ARC Raiders: Das ändert sich für Dich

Mit dem ARC Raiders Update 1.000.064 startet auch ein Experiment, das die Zukunft des Extraction-Shooters beeinflussen könnte. Vom 13. Oktober um 11:00 Uhr bis zum 20. Oktober um 11:00 Uhr (MESZ) kannst Du zwischen dem gewohnten PvPvE-Modus und speziellen PvE-Servern wählen.

Auf den PvE-Servern können sich Spieler gegenseitig keinen Schaden zufügen. Auch Brand- und Betäubungsgegenstände wirken nicht gegen andere Raider. Dafür fällt der Wert der gefundenen Beute geringer aus. Außerdem stehen bestimmte Kartenbedingungen, darunter Nacht-Raids und Fregatten-Ereignisse, nicht zur Verfügung.

Embark will anhand der gesammelten Spieldaten und des Community-Feedbacks entscheiden, ob die PvE-Option dauerhaft ins Spiel aufgenommen wird. Eine feste Zusage gibt es bislang nicht.

 

Quelle: Embark ARC Raiders Webseite

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