Verdun Remastered Update 1.06 – Patch Notes vom 20.12.19

Verdun Remastered Update 1.06

Das Verdun Remastered Update 1.06 ist da – und das Ding ist deutlich größer, als man es auf den ersten Blick erwarten würde. Die Entwickler haben hier nicht einfach nur ein paar Kleinigkeiten gefixt, sondern liefern ein richtig rundes Paket ab: neue Inhalte, spürbare Gameplay-Verbesserungen und jede Menge Feinschliff an allen Ecken.

Mit dem Download des Verdun Remastered Update 1.06 merkst du ziemlich schnell, dass sich das Spiel insgesamt deutlich flüssiger und moderner anfühlt. Vor allem die neue Bot-Unterstützung sorgt dafür, dass Matches nicht mehr von der Spielerzahl abhängen – ein riesiger Pluspunkt, gerade wenn online mal weniger los ist.

Neben einer komplett neuen Karte, zusätzlichen Squads und frischen Waffen wurde auch technisch einiges angefasst. Grafik, Animationen, Sounds und sogar das UI wurden ordentlich überarbeitet. Kurz gesagt: Das neue Update für Verdun Remastered bringt das Spiel nochmal ein gutes Stück näher an das, was man sich von einer echten „Remastered“-Version erwartet.

 

Verdun Remastered Update 1.06 – Neue Inhalte und Verbesserungen

  • Neue Map: St. Mihiel

  • Neue Squads: ANZAC & Tirailleurs Sénégalais

  • Neue Waffen: Webley Fosbery, Entrenching Tool, Senegalese Machete, Pétard Explosive, OF1 Grenade, Berthier „Sénégalais“

  • Frontlines Bot Support für bis zu 24 Spieler

  • Überarbeitete Grafik mit verbesserten Waffen- und Charaktermodellen sowie Animationen und Beleuchtung

  • Komplett neues UI mit Spawn-Map und Übersichtskarte

  • Neue und realistischere Soundeffekte in höherer Qualität

  • Verbesserte Steuerung mit mehr Anpassungsmöglichkeiten

  • Neue Sprachen: Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Türkisch und Polnisch

  • Prestige-System hinzugefügt (ab Level 100 möglich)

  • Neues Tutorial-System mit Tooltips und Intro-Video

  • Kugeldurchschlag-Mechanik eingeführt

  • Team-Schaden mit Strafpunkten versehen

  • Map-Voting nach Matches hinzugefügt

  • Netzwerkverbesserungen für flüssigere Bewegungen

  • Squad-Level-System komplett überarbeitet

  • Maßnahmen gegen Spawnkilling verbessert

  • Verbesserte Deathcam

  • Neue First-Person-Gas-Erstickungsanimation

  • Animationen zwischen First- und Third-Person besser abgestimmt

  • Mehr Optionen für Custom Matches

  • Verbesserte Balance für Teams

  • Stacheldraht verlangsamt und verletzt statt sofort zu töten

  • Verbesserungen bei MG-Deployment und Liegen

  • Mehr Ausdauer: Sprinten bis zu 100 Meter möglich

  • Diverse Level-Anpassungen

  • Mehr HUD- und Steuerungsoptionen

  • Verbesserte Ragdoll-Physik

  • Gasmaske kann jetzt unterbrochen werden

  • Neue Endgame-Kameraanimationen

  • Waffen haben volle Präzision über Visier

  • Rückstoß für LMGs hinzugefügt

  • Suppression-Effekt abgeschwächt

  • Neue Medaille „Most binoc kills“

  • Nachladen kann jetzt durch Schießen abgebrochen werden

  • Bolt-Action kann durch Nahkampf unterbrochen werden

  • Neue Frontlines-Regel für bessere Positionsbalance

  • Schnellere Host-Wechsel

  • Anpassungen an Loadouts, Waffen und Fähigkeiten basierend auf Community-Feedback

 

Bugfixes und Feinschliff

  • AFK-Kick in Squad Defense entfernt, wenn du tot bist

  • Verbesserte Kriech-Animationen

  • Medaillen-Anpassungen bei Rang-Kills

  • Ragdoll-Finger bleiben nicht mehr dauerhaft am Abzug

  • Weniger unnatürliche Drehungen im Nahkampf

  • Netzwerkstatus wird jetzt angezeigt (Ping, Jitter etc.)

  • Cooldowns für Befehle reduziert

  • Feuer verursacht jetzt Schaden auf bestimmten Maps

  • UI-Fehler beim Wechseln von Spezialisierungen behoben

  • MG-Animationen in First-Person verbessert

  • Unnatürliche Waffenbewegungen entfernt

  • Animations-Timing beim Zielen angepasst

  • Third-Person und First-Person Reload synchronisiert

  • Nahkampf-Animationen angepasst

  • Gasmaske verschwindet korrekt nach Match-Ende

  • Kein Nahkampfschock mehr durch Wände

  • Keine schiefen Charaktere mehr beim Liegen auf Hügeln

  • Waffen verdecken weniger Sicht beim Sprinten

  • Teamkills zählen nicht mehr für Kills oder Fortschritt

  • Spawn-Bugs und Richtungsprobleme gefixt

  • MG kann nicht mehr im Sprung platziert werden

  • Zielen nach Sprung nicht mehr möglich

  • Verbesserte Nahkampf-Logik

  • Fehler bei Stats und Multikills behoben

  • Granaten-Training korrigiert

  • Health-Regeneration Fehler behoben

  • Animationen beim Sprintstart gefixt

  • Granatenwurf angepasst

  • Gas-Effekte korrekt synchronisiert

  • Spawn-Ausrichtung korrigiert

  • Manuelles Nachladen optional hinzugefügt

  • Nahkampf-Reichweite erhöht

  • Mini-Map Zoom bleibt gespeichert

  • Anpassungen an Teamwork- und Order-Punkte

  • Verbesserte Match-Erstellung und Squad-Logik

  • Spawn-Schutz gegen Explosionen erhöht

  • Fehler bei Leitern und Movement behoben

  • Bessere Bewegung auf Steigungen

  • Autobalance-Fehler korrigiert

  • Waffen-Snapping reduziert

  • Audio bei leerer Waffe hinzugefügt

  • Anpassungen an Visieren

  • Animationen weiter optimiert

  • Gasmasken-Sicht verbessert

  • Bajonett-System verbessert

  • Spawn-Regeln und Rückzugszeiten optimiert

  • Flammenwerfer-Schaden konsistenter gemacht

  • Verbesserte First-/Third-Person-Synchronisation beim Liegen

  • Gas-Spawn-Bug behoben

  • Weniger „Bouncen“ auf Gefälle

  • Explosionsphysik verbessert

  • Artillerie wird entfernt, wenn Spieler das Team wechselt

  • Rollenwechsel im Squad Defense erweitert

  • Diverse weitere Bugfixes und Optimierungen

 

Quelle: Steam Datenbank

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