Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 Trophäen-Leitfaden
Ich Begrüße Dich zu meinem ausführlichen Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Trophäen-Leitfaden – deiner Komplettlösung für alle Erfolge, Enden und verpassbaren Herausforderungen im düsteren Seattle der Nacht. Nach über 20 Jahren kehrt das Kult-RPG zurück und bringt frisches Blut in die Welt der maskierten Vampire. Entwickelt auf der Unreal Engine 5, setzt Bloodlines 2 mehr auf cineastische Inszenierung und straffe Storyführung als sein Vorgänger von 2004 – mit klaren Entscheidungen, Clan-spezifischen Fähigkeiten und einem durchgängig linearen Spielfluss.
Das bedeutet: Weniger Nebenbeschäftigungen, aber dafür sechs komplett unterschiedliche Perspektiven auf die Hauptgeschichte. Statt Open-World-Exzessen wartet hier ein modernes Action-RPG mit Rollenspiel- und Kampfelementen, das sich auf Charaktertiefe, Entscheidungen und das ewige Machtspiel der Clans konzentriert.
- Schwierigkeitsgrad
- Rund 4 von 10, also eher im Mittelfeld angesiedelt.
- Spielzeit für Platin
- Zwischen 54 und 72 Stunden, abhängig von Spielstil und Clans.
- Offline-Trophäen
- Insgesamt 65 Stück (1 Platin, 1 Gold, 1 Silber, 62 Bronze) sowie 13 zusätzliche DLC-Trophäen aus dem Paket „Shadows & Silk“.
- Verpassbare Trophäen
- 22 Trophäen sind leicht zu verpassen – 19 im Hauptspiel und 3 im DLC.
- Schwierigkeitsgrad und Trophäen
- Schwierigste Trophäe
- „Besiegte Diva“ – der Boss verlangt präzises Timing, gutes Clan-Management und etwas Geduld.
- Durchläufe
- Sechs komplette Spieldurchgänge sind nötig.
- Freies Spiel nach der Story
- Nein. Nach dem finalen Boss ist Schluss.
- Manuelles Speichern
- Nicht möglich. Das Spiel nutzt ein automatisches Speichersystem.
So holst du all Bloodlines 2 Trophäen
Um die Platin-Trophäe in Vampire The Masquerade Bloodlines 2 zu verdienen, musst du dich auf sechs vollständige Durchgänge einstellen. Kein Scherz – jeder der sechs Ältesten-Clans bietet seine eigene Sicht auf die Story, eigene Fähigkeiten und natürlich eine eigene Trophäe fürs Durchspielen. Die Wahl des Clans triffst du direkt nach dem Tutorial, und sie ist endgültig – also überleg dir gut, mit welchem Blut du dich segnest.
Jede Entscheidung im Spiel beeinflusst, welches Ende du bekommst. Insgesamt gibt es sechs verschiedene Enden, und wenn du alle sehen willst, musst du sie dir ehrlich erspielen – Save-Scumming funktioniert nur begrenzt, da das Spiel kein echtes manuelles Speichersystem bietet.
Neben den Story-Trophäen gibt es drei Sammelreihen, einige versteckte Aufgaben und ein paar fiese, leicht verpassbare Momente, die dir beim ersten Durchlauf gern durch die Finger rinnen. Die gute Nachricht: Da du ohnehin mehrfach spielst, kannst du die Jagd nach Kampf-, Sammel- und Skill-Trophäen gezielt auf verschiedene Durchgänge verteilen.
Tipps zur Vorbereitung deiner Durchläufe
Plane mindestens einen 100 %-Durchlauf, in dem du alle Sammelobjekte einsackst und sämtliche Clan-Fähigkeiten meisterst. Denn eine der DLC-Trophäen („Shadows & Silk“) verlangt, dass du alle sechs ultimativen Clan-Perks innerhalb eines einzigen Spielstands freischaltest – das klappt nur, wenn du konsequent alles mitnimmst, was die Stadt bietet.
Das Kampfsystem selbst ist angenehm dynamisch: Stealth, Blutschläge, Telekinese, Nahkampf – je nach Clan und Skillbaum kannst du deinen Spielstil komplett verändern. Beachte allerdings, dass alle Kampferfolge mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ erspielt werden müssen, während Boss-Trophäen wie „A Diva Defeated“ nur zählen, wenn du mindestens auf „Normal“ oder „Schwer“ spielst.
Ein praktischer Tipp: Achte während deiner Storyläufe auf Missionen mit großen Gegnergruppen – dort lassen sich die meisten Kampf-Trophäen deutlich leichter holen als im freien Stadtgebiet. Da es kein Free-Roam nach dem Finale gibt, musst du gezielt auf diese Gelegenheiten achten, bevor der Abspann läuft.
Auch wenn es zunächst nach Grind klingt, fühlt sich jeder Clan-Durchgang überraschend frisch an. Dialoge, Reaktionen der NPCs und sogar manche Bosskämpfe verändern sich spürbar – so bleibt das Spiel auch beim fünften Versuch noch interessant. Die letzten beiden Clans gehören übrigens zum automatischen DLC-Paket Shadows & Silk, das direkt mit der Standardversion installiert wird. Nur wer wirklich alles will, muss auch diese beiden abschließen – dann winkt die 100 % Trophäenliste.
Bloodlines 2 Trophäen-Leitfaden – Vampire The Masquerade
-
Ein Vollblut-Ahn
Schalte alle Trophäen im Hauptspiel frei.
-
Ein entfesselter Ahn
Schließe das Spiel ab.
Hierfür musst Du nichts weiter tun, spiele einfach die Geschichte durch.
-
Modeopfer
Trage in einem einzigen Spieldurchgang 12 einzigartige Outfits – das Standard-Lumpenoutfit zählt nicht.
-
Meister der Klingenbewehrten Hand
Triff während „Sekundenbruchteil“ 4 oder mehr Gegner gleichzeitig mit „Klingenbewehrte Hand“.
Sekundenbruchteil und Klingenbewehrte Hand sind zwei Fähigkeiten des Banu Haqim-Clans, dessen Kontakt Niko bei Aurora Pawn ist.
Die Fähigkeit „Sekundenbruchteil“ gibt Dir die Macht die Zeit zu verlangsamen. „Klingenbewehrte Hand“ zielt auf Gegner Direkt vor Dir.
Um diese Trophäe zu erhalten, musst du Sekundenbruchteil auslösen, um die Zeit zu verlangsamen, dann schnell mit Klingenbewehrte herangehen und vier Gegner treffen.
-
Fang!
Töte einen Feind mit seiner eigenen Granate oder seinem eigenen explosiven Projektil.
Die ist eine der leiteren Bloodlines 2 Trophäen! Du bekommst sie, wenn Du einen Gegner mit einer Granate oder einem explosiven Projektil tötest. Hierbei muss das Projektil aber vom Gegner kommen – Du musst also damit Angegriffen werden!
Gegner, die Granaten werfen oder die explosive Armbrust verwenden, tauchen erst später im Spiel auf, während der Hauptquest „Die Pfade der Hesperiden“. Ab dann erscheinen sie in regelmäßigen Abständen im restlichen Spielverlauf. Wenn man auf einen Gegner trifft, der einen mit einem dieser Sprengstoffe angreift, kann man ihn mit R2 greifen und dann mit R1 auf die Gegner zurückwerfen, wo er beim Aufprall auf eine Oberfläche sofort explodiert.
-
Umgekegelt
Wirf 5 Gegner mit einem einzigen Brujah-Ansturm um.
Die „Sturmangriff“-Fähigkeit gehört exklusiv zum Brujah-Clan, dessen Kontaktperson du über Silky in der Bar The Dutchman triffst. Aktivierst du diese Fähigkeit, prescht dein Charakter mit voller Wucht nach vorne, packt den Gegner direkt vor dir und schleudert ihn durch die Gegend – dabei werden auch alle Feinde, die in der Linie deines Ansturms stehen, umgerissen.
Für die Trophäe musst du insgesamt sechs Gegner auf einmal erwischen: einen, den du direkt greifst, und fünf weitere, die du im Lauf umstößt. Beachte dabei, dass du keine roßen, kräftigen Vampirgegner packen kannst – sie gelten nicht als „sterblich“. Wenn du sie aber im Lauf triffst, zählt der Zusammenstoß trotzdem für die fünf benötigten Umwerfungen.
-
Still, aber gewalttätig
Sprenge einen Gegner, auf dem „Blutfluch“ und „Verstummen“ aktiv sind.
Die Fähigkeit „Blutfluch“ stammt aus dem Tremere-Clan, dessen Kontaktperson Mrs. Thorn im Laden Wake the Dead zu finden ist. Die zweite benötigte Fähigkeit, „Verstummen“, gehört zum Banu-Haqim-Clan, und du lernst sie über Niko im Aurora Pawn. Damit du die zugehörige Trophäe freischalten kannst, musst du beide Fähigkeiten innerhalb eines einzigen Spieldurchlaufs erlernen und anschließend gleichzeitig ausrüsten.
Der Blutfluch verwandelt dein Ziel in eine Art lebende Bombe – sobald der verfluchte Gegner Schaden nimmt, explodiert er und reißt alles in seiner Nähe mit sich. Stille hingegen sorgt dafür, dass ein Gegner kurzzeitig keinen Laut von sich geben kann, egal ob er schreit, ruft oder Alarm schlägt.
-
Wütender Mob
Nutze „Massenmanipulation“, um 5 Gegner auf einmal zu verspotten.
Die Fähigkeit „Massenmanipulation“ stammt vom Ventrue-Clan, dessen Ansprechpartner Fletcher in der Makom Bar zu finden ist. Die zweite benötigte Fähigkeit heißt „Provozieren“ und gehört dem Brujah-Clan, bei dem du über Silky im The Dutchman Zugang erhältst. Um die entsprechende Trophäe freizuschalten, musst du beide Fähigkeiten innerhalb eines einzigen Spieldurchgangs erlernen und gleichzeitig ausrüsten.
Am besten erledigst du das während deines Ventrue-Durchlaufs, da Massenmanipulation sehr viele Fähigkeitspunkte kostet. „Provozieren“ kannst du dagegen recht früh im Spiel lernen, ohne große Umwege.
Wenn du Massenmanipulation aktivierst, beeinflusst du alle Gegner im Sichtfeld gleichzeitig. Sie werden markiert und reagieren auf nachfolgende Fähigkeiten – perfekt, um „Provozieren“ auf die gesamte Gruppe anzuwenden. Das führt dazu, dass alle betroffenen Gegner auf dich zustürmen, ihre Waffen fallen lassen und sich kopflos in den Kampf werfen.
-
Straßenreinigung
Sammle als Phyre jedes Anarchen-Tag.
Hier geht’s zur Separaten Anleitung mit allen Fundorten.
-
Sendepause
Deaktiviere als Phyre jede Überwachungskamera des I.A.O.
-
Kruzifixe Idee
Sammle als Phyre jedes Jakobskreuz.
Für diese Trophäe, musst Du alle 9 Jakobskreuze (engl. Crosses of Saint James) im Verlauf der Geschichte finden – und zwar ausschließlich, wenn du als Phyre spielst. Dabei handelt es sich um kleine, goldene Kreuze, die während verschiedener Hauptmissionen in Gebäuden rund um die Stadt versteckt sind.
Alle neun Kreuze existieren von Anfang an im Spiel, doch viele der Gebäude, in denen sie liegen, kannst du erst zu bestimmten Zeitpunkten der Geschichte betreten.
Hier zeige ich Dir alle Standorte, Du musst also nicht lange suchen!
-
Schwingen der Nacht
Fliege 75 Meter in einem einzigen Gleiten.
-
Blutverlobung
Trinke Blut direkt aus der Ader eines willigen Vampirs.
Diese Trophäe kann verpasst werden!
Es ist keine einfache Aufgabe – Denn Du muss das Blut eines der sechs Clan-Kontakte trinken – und sie ist leicht zu verpassen, wenn du nicht gezielt darauf achtest.
Dazu musst du den jeweiligen Clan-Vertreter in der Stadt aufsuchen und zunächst alle normalen Dialogoptionen durchgehen. Erst danach erscheint eine neue Auswahlmöglichkeit mit dem Hinweis „Flirten“. Wähle diese Option, um die Beziehung zu diesem Charakter zu vertiefen.
Wichtig: Das Ganze muss an zwei unterschiedlichen Ingame-Tagen stattfinden – also an zwei Momenten, in denen die Nebenquests auf der Karte zurückgesetzt werden. Du darfst außerdem nicht alle vier Fähigkeiten des jeweiligen Clan-Kontakts gelernt haben, bevor du die Szene auslöst.
Wenn du alles richtig machst, bietet dir der Charakter nach dem Erlernen der vierten Fähigkeit an, direkt von seinem Blut zu trinken. Wählst du dann die „Beißen“-Option, trinkst du tatsächlich sein Blut – und die Trophäe gehört dir.
-
Das Schweigen des Blutes
Schließe das Spiel als Ahn der Banu Haqim ab.
-
Eine Lektion des Pöbels
Schließe das Spiel als Ahn der Brujah ab.
-
Der Aufstieg des Hexenmeisters
Schließe das Spiel als Ahn der Tremere ab.
-
Ein edles Erbe
Schließe das Spiel als Ahn der Ventrue ab.
-
Die Geschwindigkeit eines Ahnen
Kontere 30 gegnerische Angriffe, indem du auf sie zu stürmst.
-
Die Stärke eines Ahnen
Durchbrich 20 gegnerische Blocks mit schweren Angriffen.
-
Ich trinke keinen Wein.
Trinke von Bürgern jeder Art von Blutresonanz.
-
Kuss und Schluss
Ziehe Gegner 30 Mal mit Telekinese an dich heran und trinke von ihnen.
-
Ein frischer Jahrgang
Nutze eine Fähigkeit, die du von einem Clan-Kontakt erlernt hast.
-
Zur Flasche gegriffen
Nutze alle 4 Arten von alchemistischem Elixier.
-
Auf königliches Dekret
Kombiniere „Massenmanipulation“ und „Tödliches Dekret“, um mindestens 6 Gegner auf einmal zu eliminieren.
-
Seid alle verflucht!
Kombiniere „Blutfluch“ und „Blutsalve“, um mindestens 4 Gegner auf einmal zu eliminieren.
-
Fristlose Kündigung
Eliminiere einen Gegner, während er von dir besessen ist.
-
Total Recall
Eliminiere einen Gegner, indem du dich mit „Rückruf“ in ihn hineinteleportierst.
-
Kettenblitz
Eliminiere 5 Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Blitzschlag“.
-
Ein ungesehenes Urteil
Eliminiere 7 Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Aura des Ungesehenen“.
-
Zurück an den Absender
Vernichte einen Vampir mit seiner eigenen Schusswaffe.
-
Ahnenleser
Sammle als Phyre 5 Einträge im Codex.
-
Ahnenbücherwurm
Sammle als Phyre 25 Einträge im Codex.
-
Ahnenbibliomane
Sammle als Phyre 50 Einträge im Codex.
-
Eine Stadt in Flammen
Beende das Spiel so, dass das I.A.O. Seattle angreift.
-
Eine Stadt der Anarchie
Beende das Spiel so, dass Katsumi Seattle regiert.
-
Eine fantabulöse Stadt
Beende das Spiel so, dass Tolly Seattle regiert.
-
Eine wiederhergestellte Stadt
Beende das Spiel so, dass Lou Seattle regiert.
-
Eine entfesselte Stadt
Beende das Spiel so, dass Phyre Seattle regiert.
-
Das Blut ist stark
Schalte alle Fähigkeiten und Vorteile deines Clans frei und rüste sie aus.
-
Willkommen in Seattle
Schmecke die Nachtluft von Seattle im 21. Jahrhundert.
-
Stiller Tod
Eliminiere 50 Gegner, ohne sie auf dich aufmerksam zu machen.
-
Aus den Schatten
Eliminiere 7 Gegner hintereinander, ohne bemerkt zu werden.
-
Jeder nur einen winzigen Schluck
Trinke von 30 Bürgern, ohne Zeugen zu haben.
-
Bruch eingedämmt
Erhole dich von einem Maskeradebruch.
-
Vielflieger
Gleite über eine Gesamtdistanz von 1.000 Metern.
-
Das Recht des Mobs
Übergib Benny Muldoon den Anarchen.
-
Das Recht des Prinzen
Bringe Benny Muldoon zur Camarilla zurück.
-
Ein williges Opfer
Überrede Verona dazu, Lou Grahams nächstes Getränk zu werden.
-
Eine dringliche Warnung
Überrede Verona dazu, sich von Lou Graham fernzuhalten.
-
Der Kuss
Erschaffe als Phyre ein Kind.
-
Begeisterung
Schließe jedes Gespräch durch „Geistige Berührung“ in einem einzigen Spieldurchgang ab.
-
Die Klinge der Gnade
Entdecke Ondas Geheimnis.
-
Eine Stadt der Bruderschaft
Beende das Spiel mit einem angenehmen Gefährten.
-
Besiegte Diva
Vollende Ysabellas Meisterwerk mit gesperrten Fähigkeiten auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad.
-
Die Bücherverbrennung
Entkomme Willems Halluzinationen und stelle ihn.
-
Die Frucht verderben
Stelle und besiege den Gärtner.
-
Enttarnte Anarchistin
Tritt Damsel von Angesicht zu Angesicht gegenüber.
-
Künstlerischer Wert
Überrede Ysabella, dir deine Kräfte zurückzugeben.
-
Was ist in der Kiste?
Zerstöre Prinz Campbell, indem du Phyre gegen ihn einsetzt.
-
Schlüssel zur Stadt
Erhalte die Erlaubnis, dich in Seattle aufzuhalten.
-
Klartraum
Beschreite die Straßen Seattles in Fabiens Schuhen.
-
Geschichtskenner
Betätige jedes Audio-Ausstellungsstück bei der Tour des Seattle Underground.
-
Lass sie reden
Erschöpfe alle Gesprächsoptionen auf der Neujahrsparty 1925.
-
Visionärer Ermittler
Nutze erfolgreich jede Malkavianer-Fähigkeit.
-
Ein netter, cooler Drink
Trinke von allen Menschen mit phlegmatischer Blutresonanz.